Koreansk kvinne Sues NCSoft Over & dollar; 28 & 000 000 Sword in Lineage

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Koreansk kvinne Sues NCSoft Over & dollar; 28 & 000 000 Sword in Lineage - Spill
Koreansk kvinne Sues NCSoft Over & dollar; 28 & 000 000 Sword in Lineage - Spill

Innhold

Som alle som noensinne har spilt en tradisjonell high-fantasy MMO vet, er det noen ganger risikerer å få større belønninger. Middelalderlig fantasi MMORPG Lineage av NCSoft ble utgitt i USA i 1998 og er ikke noe unntak fra regelen. Mens amerikanske servere ble stengt i 2011 på grunn av unprofitability, er det koreanske markedet (åpenbart) fortsatt sterkt.


Tidligere i vår forsøkte en 64 år gammel koreansk kvinne å fortrylle et våpen i Lineage verdt ca 30 millioner vunnet på videresalgsmarkedet - tilsvarende $ 28.000 USD. Fortryllelsen mislyktes, og den ekstremt sjeldne "Jin Myung Hwang's Conduct Sword" ble ødelagt.


Kvinnen kontaktet NCSoft for å erstatte den og hevdet at hun hadde forsøkt å fortrylle sverdet ved et uhell, og trodde det var et annet (billigere) element. Ifølge Kotaku forklarte hun at hun aldri ville ha forsøkt å fortrylle varen og risikere å bli ødelagt.

Når NCSoft nektet, saksøkte hun dem.

Dessverre for henne var oddsene ikke akkurat i hennes favør. Rettssaken gikk ikke vei da kvinnens spilllogg viste at hun fortsatte å fortrylle andre ting etter at sverdet ble ødelagt. Det ble også registrert at hun ikke klarte å fortrylle andre ting også, og kjøpte en in-game-rulle for å øke sjansene hennes.


Retten fortsatte med å si at selv om hun hadde ødelagt sverdet ved et uhell, har NCSoft ikke noe ansvar for å gjenopprette det for henne.

Hva tror du?

Kanskje står det som et tydelig vitnesbyrd om at jeg aldri vil være en sann gamer ~, men hvis jeg fikk hendene mine på et svärd i spillet til $ 28.000, kan du være sikker på at jeg ville ha hocked den tingen i hjertet.

Men det betyr ikke at jeg ikke forstår frustrasjonen om å miste noe - i spillet, som det samme som ute. Videre forstår jeg også at hovedkjøttet i domstolens argument ikke gir mening. Ett element som er tapt i en batch-fortryllende betyr ikke at hun var klar over hva hun hadde gjort umiddelbart etter å ha mistet det. Også, med tanke på at dette er et spill utviklet i 1998, mistenker jeg de vanlige sikkerhetstiltakene (advarselsmeldinger, fargekoding, tydelig sverddesign, etc.) er fraværende.


Men leksjonen er fortsatt. Vær oppmerksom på hva du gjør, fordi ingen andre er forpliktet til å fikse feilene dine for deg.

Jeg har absolutt vært skyldig i å gjøre feil valg (selger feil ting, handler i mine Warzone-kommendasjoner for feil utstyr, får kontoen min bannlyst fordi jeg lar feil person bruke den). Noen jeg har klart å komme over, noen jeg har klart å gå til kundesupport for å komme tilbake, og noen jeg nettopp har hatt å håndtere - bittert.

Gjett det er på tide for denne kvinnen å møte opp til samme livsleksjon.