Kojima Tries Knack & comma; Kommer bort tilfredsstilt

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Kojima Tries Knack & comma; Kommer bort tilfredsstilt - Spill
Kojima Tries Knack & comma; Kommer bort tilfredsstilt - Spill

Innhold

Knack Mottok ikke de beste vurderingspoengene. PlayStation 4 lanseringen tittelen er bare gjennomsnittlig 54 prosent på Metacritic, til tross for mange tilhengere som elsker spillets nostalgiske følelse.


Så, hva tenker en veteran gamer og mester designer som Hideo Kojima? Som han avslørte på sin Twitter-side, fikk han litt tid til å spille Knack og for det meste likte han seg selv.

Følgende sett med Tweets (samlet av DualShockers) forklarer hans tre timers tidsforsøk:

Jeg ble invitert av mark og spilte den japanske versjonen av Knack raskt. Det er et actionspill, og det fortsetter jevnt.

Operasjonen er enkel og enkel, men det blir et veldig vanskelig spill når jeg bytter vanskeligheten. Det er spennende når Knack blir stor. Jeg elsket feller som i Crash.

Knack: Jeg spilte den i litt mindre enn tre timer på Sony Computer Entertainment. Det virker som Mark skapt det veldig nøye. Den neste generasjons følelsen er litt tynn, men kunsten er et interessant forsøk.

Også, en far som elsker FPS-spill, hvis han er lei av brannskudd, kan han prøve samarbeid med sine barn?


Alle gyldige poeng. Det er mange som vil dele sitt synspunkt, spesielt de som ikke forventer noe "neste-gen" fra Knack. Personlig, som jeg hevdet i min siste anmeldelse, forsto de fleste kritikere spillets mål. Det er bare det i øynene til de anmeldere, men produksjonen savnet disse målene, men kom over som en ubesvart mulighet. Kojima syntes imidlertid å ha mye moro.

Jo, Knack kan være underholdende i noen timer, men ...

Problemet er at jo lenger du spiller, desto mer er en glipp av muligheten Knack blir. Du begynner å innse at hvert nytt nivå er nesten nøyaktig det samme, bare med et friskt lag maling. Du skjønner at du har brukt nøyaktig samme sett med kombinasjonsangrep og spesielle ferdigheter siden starten. Du skjønner at dette spillet egentlig ikke har sjarmen og stilen du trodde det kunne ha. Likevel er det en visshet at når Kojima snakker, hører folk.


Og vel de burde.