Kojima og tykktarm; PS4 kan enkelt håndtere 1080p og 60FPS

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Kojima og tykktarm; PS4 kan enkelt håndtere 1080p og 60FPS - Spill
Kojima og tykktarm; PS4 kan enkelt håndtere 1080p og 60FPS - Spill

Hideo Kojima er en legendarisk spilldesigner. Når han snakker, har folk en tendens til å lytte.


Nylig tok han opp et varmt tema i bransjen i dag: De tekniske evnene til de nye neste generasjons konsollene.

Det har vært mange rapporter om maksimal oppløsning og rammer per sekund av noen multiplattformtitler, for eksempel den nylig utgitte Tomb Raider: Definitive Edition. Den tittelen, sammen med fjorårets Assassin's Creed IV: Black Flag og den kommende Vakthunder, angivelig kjører på 1080p og 60FPS på PlayStation 4, mens Xbox One-versjonene bare klarer 30FPS.

I å snakke med Famitsu (som oversatt av DualShockers), sa Kojima at Sonys maskin ganske enkelt har litt mer potensial. Kort sagt, sier han at det er "det beste".

"Jeg tror, ​​mellom hjemmekonsollene som er tilgjengelige på hjemmemarkedet, er PS4 det beste. Det er også utmerket for grafikk, og er i stand til å gjengi 1080p ved 60fps med ekstra plass. Siden det gjør det litt bedre enn annen maskinvare, er den bildekvaliteten til PS4 er den vakreste. Den er nærmest den fotorealistiske kvaliteten vi satser på. "


Kojima er allerede på posten som sier det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ser litt bedre ut på PS4, selv om vi ikke vet den nøyaktige oppløsningen og rammer per sekunds statistikk.

Nye PS4-eiere bør være fornøyd med denne nyheten, men det er en god innsats at de fleste multi-plattformspill på PS4 og Xbox One vil være ganske like.