King's Quest & colon; Kapittel 1 - En ridder å huske - Giant Ent Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
King's Quest & colon; Kapittel 1 - En ridder å huske - Giant Ent Review - Spill
King's Quest & colon; Kapittel 1 - En ridder å huske - Giant Ent Review - Spill

Innhold

Over på Giant Ent Gaming, vi har nettopp ferdig med å spille det første kapitlet i omstartet King's Quest serie, passende navn; King's Quest: Kapittel 1 - En ridder å huske.


Vi likte spillet så mye, vi trodde vi ville dele vår mening på spillet, hva vi likte om det, og hva vi ville ha endret.

Førsteinntrykk

Jeg hadde spilt et par tidligere King's Quest spill da jeg var yngre, hovedsakelig King's Quest V og VI, så jeg var veldig spent da Activision kunngjorde at de gjenopplivet den sovende giganten i barndommen min - Sierra.

Og jeg var enda mer spent når de annonserte det med utvikling fra The Odd Gentlemen, det ville være en helt ny King's Quest starte på nytt! Og nei, ikke Evangelismaske. Jeg mener en skikkelig omstart. Med ny spilling, talespill, puslespill, alt det jeg elsket om originalen King's Quest spill, men nå.


Historie

Rett på flaggermuset du er falt inn i denne magiske verden, og ikke alt som mye forklares. Du er bare en fyr med en kappe, går opp til en brønn. Men hva er det? Har du en liten fjærhett på hodet ditt som ser litt kjent ut?

Slike som King Graham!

Du vet, den awesomely modige, snille og klare ridderen som beseiret en drage og ble konge og hadde triceps å dø for - alvorlig, gjør et Google-søk.

Men vi er bare snille, ser ut som en skummel gutt, så hva handler det om?

Så, du spiller spillet og går gjennom denne intro delen, som har litt foreshadowing, og finne ut at du virkelig er King Graham; men en mye eldre, mer skjegg og slags tristere versjon, og du forteller historier om dine mange eventyr til barnebarnet ditt, Gwendolyn.

Og den neste historien du forteller henne, handler om hvordan du, som en mye yngre, screwnier og rett opp klossete Graham, først kom til Daventry, på jakt etter berømmelse, formue og eventyr. Og på en side notat, å delta i en turnering for å bli en ridder og senere bli konge.


Så, jeg vil ikke gi alt bort, men i løpet av turneringene, møter du en rekke interessante, morsomme og veldesignede figurer, som hver har sine egne kjærligheter og sjarm.

I siste omgang setter spillet opp Grahams vekst, fra den tøffe tenåringen, til Daventrys super fantastiske konge, vi alle kjenner og elsker, og forteller en virkelig godt utformet fortelling om mod, visdom og vennskap, både de som er oppnådd og tapt.

Selv om historien er ganske lineær, kan du påvirke utfallet av enkelte deler, selv om det kan ta noen gjennomspill for å virkelig se hvor stor endringene er, eller om de også påvirker de senere kapitlene. Disse valgene er hovedsakelig basert på om du vil være modig, klok eller snill.

Du vet de tingene jeg holdt om å nevne tidligere ...

King's Quest er ikke den eneste som kan gjøre foreshadowing.

Lyd

Det avtalevilkår, og den faktiske musikalske sammensetningen, David og Ben Stanton gjorde en fantastisk jobb med å fange en ekte fantasi som følelse av ærefrykt og undring. Det er vel verdt å ta deg tid til å sjekke ut spillets lydspor. Det er nydelig, og spenner fra spennende, morsomt, til noen absolutte tårer.

Det jeg synes mest liker om musikken, er imidlertid arrangementene av instrumenter. Fra den store veggen av messinginstrumenter, som skaper den middelalderske følelsen av riddere og drager og slott og konger, til de mindre børste som lydene, som emulerer broomsticks i støvete gamle butikker, er oppmerksomheten på detaljer svimlende.

Det er nesten synd at denne detaljene ganske enkelt kan overses, siden stemmen og skuespillet er utrolig. Med likeså av Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny og Zelda Williams, er det en veldig imponerende oppstilling. Sjekk ut videoen for en fullstendig oversikt over den fantastiske listen over stemmeaktører.

Med King's Quest V introduserer serien til talespill, det ser ut som En ridder å huske har virkelig kommet langs veien fra det forgjengere ...

Og dette spillet vil definitivt få deg til å le. Alle tegnene har klare quips, og den merkelige en liner som kommer ut av ingensteds, men det er den gode gammeldags King's Quest ordspill som får meg.

Optikken

Visuelt er spillet fantastisk. Hver bevegelse er jevn og lydhør, og miljøet rundt deg føles levende. Tegnene har alle en goofy slags tegneserieaktig se på dem, som bare gjør at du vil elske dem enda mer.

Og ja, noen ganger virker treetoppene litt flate, og det er sporadisk litt å klippe, og det er sikkert at bakerbrettet er spissete. men ingen av det virkelig forringer fra den generelle estetiske det The Odd Gentlemen har oppnådd.

Hele verden ser ut, og føles magisk. Fargene er levende og iøynefallende, og ser ut som de har blitt trukket rett fra en eventyr.

Hele spillet ser ut som om det er håndmalt, og det er akkurat det det er! Alt i spillet ble malt, deretter skannet og 3D modellert. Deretter ble skanningen av det opprinnelige maleriet brukt som den overlappede tekstur, noe som gir den det utrolig jevne, solide, men fortsatt lite grovt rundt kantene. Spillet er bokstavelig talt et kunstverk.

gameplay

Spillet i En ridder å huske endrer det litt fra forgjengerne. Med King's Quest V flytting fra kommandotype, til pek og klikk, En ridder å huske flyttet til en mer "walk and press" -basert spillstil, mer tilpasset moderne konsoller.

De inkluderte selv et par andre små biter, som noen første personseksjoner med bue og pil, og noen få raske tidshendelser som holder deg på tærne, som vist i videoen ovenfor.

Og i motsetning til de eldre King's Quest spill, vi får nå en liten popup-ledetekst i nederste hjørne når vi kan samhandle med noe. Noen kan si at dette tar bort noen av leting, men personlig, jeg liker det.

Men bortsett fra det, har ikke laster endret seg. Det er fortsatt ganske sant til King's Quest formel ... snakk med noen, finn en ting, gjør noe med saken, få en annen ting, snakk med personen igjen ... gjenta.

Og det gjør det ganske bra. Det var tider da jeg følte at vi bare gikk fra punkt A til punkt B uten å virkelig bry seg om det, bare for å fullføre søken etter denne personen eller den personen fordi de fortalte deg å gjøre det, og det er egentlig ikke noe på samme nivå som det beryktede gnome-puslespillet i King's Quest VI, men det er definitivt øyeblikk av triumf når du endelig overvinne et puslespill, være det å finne ut hvordan de får rosinene i hypnosepulveret, eller til slutt å innse hvordan man hører broetrollens hemmelige passord.

Og på toppen av alt det er det (nesten) sjefskampene; hver av duellene - min favoritt er Duel of Wits, hvor du virkelig trenger å bruke viten din til å smake Manny. Og da når han endelig avslører sin sanne natur, og du beseire ham, føles det fantastisk! Duell of wits-minispillet er vanskelig, og du har ingenting annet enn dine egne wits å beseire ham. Og det er ganske pent.

Det var imidlertid noen få ting som jeg definitivt ville ha endret seg i En ridder å huske. Først og fremst er det sakte. Nå mener jeg ikke historien, det er flott. Den er paced pent, og egentlig avhenger av hvor raskt du finner ut av det. Jeg mener alt annet.

Samtaler er lange, og selv om de ofte er interessante, eller morsomme - noen ganger er de ikke, og du har bare forlatt å trykke på knappen for å prøve å hoppe gjennom den. Unntatt det er ingen måte å hoppe over samtaler i dette spillet, og så starter du ved et uhell det igjen og må gå gjennom hele rigmarolen igjen!

Samtalene selv er flotte. Men noen ganger vil du bare fortsette med neste spill, og hoppe over dem. Hvorfor er det ikke bare en skip-setningsknapp?

Og snakker om knapper som burde være i spillet, hvorfor er det ikke en løpeknapp? Med alle de utforskende du gjør, og backtracking for å snakke med folk, eller levere noe, ville du trodd at de hadde tatt med en raskere bevegelsesmodus. De hadde den typen ting for lenge siden, som vist ovenfor King's Quest VI, men i dette er du på samme sakte jog powerwalk hastighet hele spillet.

Og så - og dette er bare en liten ting - det er ikke noe kart. Nå kan noen mennesker like dette, fordi det betyr at du må fordype deg i verden, og inn i Daventry litt mer, ved å lese skiltene spredt rundt, eller bare ikke være en idiot og faktisk huske hvor ting var, men jeg funnet da vi spilte, ble jeg fortapt hele tiden, og vi var tilbake på vei til ofte.

Og det ville ikke akkurat være en stor sak, men siden jeg går overalt i snegltaket, gjorde det meg ikke lyst til å utforske ganske mye. Og det er ikke veldig søken som.

Og så veldig endelig, det er autosave. Nå vet jeg at autosaving er i alt i dag, så det er ganske forventet. Men det jeg alltid likte om King's Quest måtte redde spillet ditt etter at du hadde oppnådd noe, ellers kunne du bli ødelagt at du hadde glemt å lagre, og deretter knullet opp, og du måtte gå gjennom det hele igjen.

I En ridder å huske, Jeg var ikke veldig bekymret for det, fordi jeg visste om vi slo opp eller bli drept, ville vi bare komme tilbake til livet og gi det et nytt skudd fra ca 5 sekunder tidligere. Og ja, det var frustrerende i det gamle King's Quest spill til tider, men det betydde også at det var en reell vekt på ditt neste skritt, og det var konsekvenser hvis du slo opp.

Og det var det som gjorde det til et eventyr.

Siste tanker

Til syvende og sist, King's Quest: Kapittel 1 - En ridder å huske Er kult. Det er veldig morsomt og lyst, med små dråper fortvilelse blant den fantastiske, fantastiske og fantastiske verden. Det er en fantastisk åpning til en episodisk saga, og selv om jeg foretrekker min King's Quest eventyr å slutte bundet opp i en liten bue, mens vi, helten, forblir triumferende - den holder seg ganske bra.

Det har en god mengde spilletid, og klar replayability. Cliffhanger-avslutningen etterlater deg som vil vite hva som skjer neste, og lurer på at alt kommer til å bli bra.

Det er definitivt ting jeg ville ha endret, og kanskje de har blitt endret i de senere episodene. Men jeg antar at vi bare må se.

Vår vurdering 7 Vi tar på King's Quest: Kapittel 1 - En ridder å huske. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr