Innhold
- En konges fremstilling
- Denne verden føles kjent ...
- Dynamisk, flerfasettert bekjempelse
- Bygg et rike
- Musikk, utforskning og alt annet
- Endelig dom!
Politikk. Krig. Petty squabbles over land, våpen og ressurser. Dette er virkeligheten i vår verden, og hver tid føles som det verste for dem som lever gjennom det. Men hva hvis vi alle stoppet med å argumentere for et øyeblikk og prøvde å komme sammen? Er det mulig å leve i fred og harmoni, hele verden under regelen av en slags og klok tilsynsmann? Evan Pettiwhisker Tildrum sikkert håper det, for det er nettopp det han håper å oppnå.
Når Ni Nei Kuni II: Revenant Kingdom begynner, Evan har nettopp blitt forstyrret av et kupp fra hans innlegg som ung konge av Ding Dong Dell. Tvinges til å flykte, han rømmer fra hjemmet sitt og begynner på en jakt etter vekst, både som en person og som en konge. Ledsaget av en fremmed fra en annen verden, en himmelpiraat og datteren hans, og et motley mannskap fra andre venner og ledsagere, setter den unge og uskyldige Evan ut for å forene folket i verden til en nasjon.
Og han vil selvfølgelig være kongen å herske over alt.
En konges fremstilling
Først trenger han en Kingmaker - en (vanligvis) strålende skapning som gir dødelige retten til å herske over et rike. Deretter følger det, han trenger et rike. Men det er bare et lite tilbakeslag for Evan og hans nærmeste følgesvenn, Roland. De kjøper raskt den (bestemt unimpressive) kingmaker Lofty og finner et sted å bygge. Og akkurat slik blir et rike født.
Ni No Kuni 2 er et fortell om land, mennesker og styrke og mental styrke som er nødvendig for å herske over dem alle med et rettferdig sinn og en stabil hånd. Med Rolands politiske kunnskaper og Evans energiske optimisme, gjør de to mange venner (og noen få fiender) på sin vei for å danne et rike som det som ingen noensinne har sett.
Mens den første Ni Nei Kuni spillet fokusert på en veldig intern kamp, denne gangen er innsatsene mye høyere. Denne oppføringen i serien undersøker hva som kreves for å være en god leder. Det fremhever på en overdrevet, men effektiv måte hva som skjer når herskerne og regjeringene glemmer at jobben deres først og fremst er å beskytte medborgernes velvære. Retten til å holde en så stor makt over en nasjon som en konge eller en president, er ikke en oppgave som bør tas lett. I spillets fantasiverden kan en konge som mister sin rolle, få katastrofale resultater.
Enda mer urolig er det mystiske vesen som følger mørket i folks hjerter og stjeler deres kongelige makt. Hvis Evan skal skape en forenet verden, har han sikkert sitt arbeid skåret ut for ham.
Denne verden føles kjent ...
Tilbakevendende fans av serien vil være glad for å høre det, til tross for de mye større og mer modne temaene, Ni No Kuni 2 beholder lekheten og sjarmen til sin forgjenger. Puns florerer som historien utfolder seg med utrolige høyder og dramatiske nedturer. Tegn og monstre er ofte søte eller kjempebra og alltid minneverdige, og de latterlige elementære skapningene kalt higgledies er umulig gøy å se ettersom de løper bak deg glatt (til og med ansiktsplantering i bakken).
Etter hvert som historien utfolder seg, fremhever det hvert tegnets sterke og svake sider. Selv om mange øyeblikk er alvorlige og alvorlige, er det alltid rikelig med silliness å gå rundt (som Lofty og kraften i hans ... boogers?). Og under det hele er en tydelig sprogetone som husker Studio Ghibli-opprinnelsen til serien: Evan ønsker å avslutte meningsløs kamp og styre over et rike hvor alle kan "leve lykkelig etterpå."
Det er nettopp denne naiveten som gjør ham til en så spennende hovedperson. Du kan ikke unnslippe for denne ærlige, snille unge mannen som egentlig er et barn. Roland, derimot, er en erfaren hersker i sin egen rett. Hans fortid er bare antydet på en stund, men det er klart at han har fått mange sjanser til å finpusse sin politiske ekspertise ... og kanskje gjøre noen feil i prosessen. Hans engasjement med Evan føles nesten som en måte å løse seg selv på og nære vennligheten og modet til denne åpenbart naive unge lederen.
Hvis du ikke har spilt det første spillet, kan du trekke noen paralleller til en annen verden: vår egen. Snarere enn å returnere til den idylliske 1950-tallet estetikk av det første spillet, denne avgiften er presset inn i en mer moderne og kompleks innstilling. Det er klare allegorier til hvordan vår moderne verden jobber, fra den første første cutscene til "Leafbook" - verdens tilsvarende Facebook (komplett med statusoppdateringer, kommentarer og lignende).
Hvis du ha spilte det første spillet, kan du søke etter dypere meningen med Ni No Kuni 2. Vi spell det ut for deg her: Mennesker i makten er ikke alltid bare, og de som prøver å bli, blir ofte hindret av vår lettforgjengelige menneskelige natur. Evan representerer det barnslige glimmer av håp om at kanskje - bare kanskje - alle kan sette forskjellene deres til side og bare komme sammen.
Dynamisk, flerfasettert bekjempelse
Verden er rife med monstre, men heldigvis er spillets ragtagsteam flink til å bekjempe dem. Kampsystemet er en kompleks jongleringshandling som begynner å skremme, men blir raskt den andre naturen. Du kontrollerer bare ett av tegnene om gangen, styrer sin nærhet og varierte angrep og frigjør kraftige ferdigheter. Hvilken karakter du velger er irrelevant da AI gjør en utmerket jobb alene - alt kommer ned til dine egne personlige preferanser og spillestiler.
Hver karakter i ditt parti på tre kan utstyre tre nærkampvåpen, et vevd våpen, fire staver og en full rustning av ditt valg. Hver melee våpen øker i kraft til en ferdighet er brukt og nullstiller måleren, og spillerne kan bytte mellom våpen automatisk eller manuelt (eller begge deler). Ferdigheter tar MP, som, i motsetning til i mange andre spill, påfylles over tid under kamp.
Spillerne har fri regjering på slagmarken og kan angripe, vakt og unnslippe, men de ønsker. De nevnte higglediene er mer enn bare komiske effekter: De fungerer som kraftige allierte i kamp, hvis ferdigheter kan gjøre eller ødelegge en kamp. Deres ferdigheter er dårlige og angrep, og å velge riktig team av higgles er en viktig del av kamppreparatet.
Dette gir noen hektiske, men morsomme slag, og tempoet blir ytterligere forbedret av den sømløse overgangen mellom leting og kamp hvor som helst utenfor overworld-kartet. Ytterligere kampalternativer er tilgjengelige via Tactic Tweaker, som gjør at spillerne kan bruke glidebrytere for å styrke eller endre bestemte effekter (på bekostning av andre). Disse skyvekontrollene er ikke permanente og kan justeres på fluen for å passe til hvilket område du tilfeldigvis utforsker for øyeblikket - et faktum som gjør kampen enda mer involvert og kompleks.
Av og til kaster Lofty ut en skinnende lyspære, som "Awaken" krefter av hvilken karakter som fanger den, og slår dem opp midlertidig.
Hvis dette absurde stort nivået av tilpasning ikke er nok for deg, er det også skremlinger som skal bekjempes, hvor Evan leder tropper mot andre organiserte styrker i store kamper over en strekning av land. Disse skirmishes har sine egne regler, kontroller og ferdigheter til å mestre. Mens vanlige kamper kan være hektiske og morsomme, gir skirmishene en utfordrende side til vanlig leting.
Bygg et rike
Til slutt kommer vi til aspektet av Ni No Kuni 2 at mange mennesker sannsynligvis glede seg til: kongerikets bygning. Når du endelig kommer til dette aspektet av spillet, ved første øyekast, føles det som et veldig godt designet ... mobilt spill?
Mekanikken, i det minste, er overraskende kjent. Du begynner med å bygge fire hoveddepartementer, så du kan legge til på ditt rike ved å bygge og utvide andre steder, som butikker, ressursinnsamlingsoperasjoner, en restaurant og andre nyttige ting å ha i et blomstrende kongerike. Du kan utvide slottet ditt for å vokse ditt rike, eller rette all din innsats (og penger) mot å undersøke kule nye ting for festen eller øke kongedømmets nivå av innflytelse i det store ordningen av ting.
Administrere og vedlikeholde ditt rike koster Kingdom Guilders (KG), en egen valuta fra din personlige bank, som fylles opp over tid som dine hardt arbeidende borgere gir pengene sine. Du kan også samle gjenstander på denne måten, enten å selge eller bruke for deg selv. Du har ingen kontroll over hvor bygninger er plassert, men du bestemmer alt annet, inkludert hvem som arbeider ved hvilken bygning.
Detaljene er mye mer intrikate, selvfølgelig, og heldigvis bygges nye strukturer umiddelbart (forskning tar imidlertid sanntid). Du kan deretter bruke KG til å hjelpe deg i andre områder av spillet, for eksempel å bruke noen av valutaene for å tilbakestille kampspilldistribusjonen i Tactics Tweaker.
Alt dette føles veldig kjent (bare erstatt "KG" moniker med "Gems"). Virker det? Vel, absolutt. Uten behovet for mikrotransaksjoner som forstyrrer spillets design, dette rike bygg aspektet er faktisk, ja, ganske morsomt. Som kampsystemet er det også utrolig komplekst og krever litt multitasking. Det viser seg at det er ganske enkelt å drive et rike; Kjører et rike ekspert, men tar litt mer eksperimentering og oppmerksomhet.
Dette er fantastiske nyheter for dem som bare ønsker å sette opp detaljene og la ting løpe seg selv, så vel som for de som nyter en mer taktisk, hands-on tilnærming til ting.
Den beste delen av å låse opp rikebyggingsaspektet av Ni No Kuni 2, selv om det er den enorme mengden nye muligheter du låser opp med den. Å skape ditt rike gir deg tilgang til å lage våpen og rustning (til slutt, en bruk for alle de elementene vi har båret rundt og plukker opp overalt!), matlaging, styring og opplåsing av nye staver, oppgradering og matlaging av nye higgledies (bokstavelig talt) og så mye mer. Jo mer tid du bruker til riket ditt, desto flere alternativer blir tilgjengelige, og jo mer nyttig blir de.
Vår største kvalm om dette aspektet er det samme problemet som holder oss fra å gi dette spillet et solid 9: Det tar evig å komme til dette punktet. Spillet dråper ny informasjon og gameplay aspekter til spillerne over tid, forståelig nok ikke å dumpe denne enorme mengden info på en nybegynner på risikoen for overveldende spillere. Men resultatet er et sakte tempo som gjør at du føler at du fortsatt spiller en opplæring ti timer i spillet.
Musikk, utforskning og alt annet
Selvfølgelig, Ni No Kuni 2 handler om mer enn å kjempe og bygge kongedømmer. Når det kommer til leting, nivådesign, musikk og alle andre aspekter av gameplay, skinner spillet helt. Det er ingen kjedelige turer frem og tilbake mellom steder som helt fra begynnelsen er spillerne i stand til å bevege seg fritt mellom et hvilket som helst vevpunkt de har møtt, til og med på forskjellige punkter i fangehullene, fra hvor som helst i verden. Dette er et stort pluss til Ni No Kuni 2, da den unødvendige trudge av reise er borte. Senere kan du til og med bruke kongedømmet ditt til å øke ganghastigheten din i verdenskartet, og eliminere noen av de største ulempene ved mange andre RPGer.
Det er fortsatt mange grunner til å utforske oververdenen, selv om en av dem er hvor deilig de chibi-versjonene som tegnene antar i dette rommet. Annet enn det, er det ressurser å samle, skatter å oppdage, og selvfølgelig kjemper for å bli slått. Mellom å utforske hovedverdenen og utvikle seg gjennom hoved- og sideoppdragene, blir kampene aldri for vanskelig, og det er sjelden en grunn til å male.
En annen grunn til å utforske er for den rene glede av det. Hvert sted du besøker har feiende, nydelig utsikt Det vil få deg til å trykke på skjermbildeknappen som en turist. Og hver plassering er ledsaget av vakker orkestermusikk - for eksempel kan du forestille deg orientalsk tema-kasinomusikk? Fordi dette spillet spikret den uvanlige kombinasjonen for byen Goldenpaw.
Stemmeopptreden er rikelig og som spot-on som i det første spillet med de engelske versjonene skinner virkelig siden de bruker faktiske barn for barnetegnene - med en spesielt sterk ytelse fra Tanis unge stemme skuespillerinne, hvis stemme er utrolig passende for den feisty unge sky pirat datteren.
Endelig dom!
Fokuset på historien er fortsatt veldig mye til stede i hvert øyeblikk av Ni No Kuni 2, som tegn snakkes hverandre sporadisk mens samspill over sideoppdrag holder sjarmen, uansett hva du gjør. Likevel, så sterk som historien, konkurrerer den om oppmerksomhet med leting, bekjempelse, skirmishes, taktisk rikehåndtering og mye mer.
Dette er både spillets styrke og svakhet. På den ene siden, det store antallet ting du kan gjøre, er at det aldri er et kjedelig øyeblikk. Bored for å løpe rundt å kjempe? Pause for å lage noen nye våpen. Har du ikke lyst til å følge hovedoppdraget ennå? Velg en kamp i skirmish. Historieprogresjonen er lineær, men spillet er absolutt ikke. I dette skinner spillet med den rene mengden innhold for å utforske, ting å gjøre, ting å samle inn. Du kan til og med kontrollere strømmen av kamp takket være de taktiske skyvekontrollene.
På den annen side kan alt dette føles som for mye innhold, spesielt for returspillere. De Ni Nei Kuni fans vet og kjærlighet var en veldig enkel RPG med et sterkt fokus på historien progression, men akkurat nok wiggle rom å utforske som du ønsker. Ni No Kuni 2, er imidlertid et helt stort spill med massive mengder detaljer, alternativer og måter å spille på. Det kan føles litt overveldende, og det vil i det siste forstyrre den generelle sammenholden i spillet. Noen ganger kommer alle detaljene sammen på en meget tilfredsstillende måte; men på andre tider føles det som en hodge-podge av ideer kastet sammen.
Ikke få oss feil! Ni No Kuni 2 er et utrolig tilfredsstillende og morsomt spill, med tonn mer kompleksitet enn du kanskje forventer av en slik søt stil. Den kommenterer fritt på verden vi lever i ved å speile aspekter av det i sin historie. Det gir deg en smak av kraft, og en ide om hvor mye indre styrke noen trenger for å ha skjebnen til hundrevis eller tusenvis av mennesker i hendene dine. Og, som et godt spill, skal det gjøre deg føle.
Alt i alt, Ni No Kuni 2 oppnår hva det står til å gjøre: Det er en morsom, men dyp fantasiverden med helter som påminner oss om at det er godt i verden og skurke som påminner oss om at noen ganger de verste tilsynelatende menneskene bare er misfornøyde. Det kan være en mer enhetlig spillopplevelse, og tempoet er litt tregt, men til slutt er det et utmerket spill som har all rett til å bære navnet på forgjengeren.
[Merk: Utvikleren ga kopien av Ni No Kuni 2 brukt til denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 8 Kompleks kamp, hyggelige konger og alliterative ordspill i massevis! Vi deler våre tanker om temaene og bekjempelsen av Ni No Kuni II: Revenant Kingdom i vår pågående gjennomgang for dette massive, vakre spillet. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr