King of Fighters XIV Review & colon; Return of the King & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
King of Fighters XIV Review & colon; Return of the King & quest; - Spill
King of Fighters XIV Review & colon; Return of the King & quest; - Spill

Innhold

Spør hardcore fans hva vil du ha fra et moderne kampspill? De vil svare - strategisk gameplay, playstyle variasjon, solid online, karakterbalanse, innhold, etc. Du spør det samme fra uformelle fans, de svarer - tonnevis av tegn, mange moduser, lett å hente, tonnevis av funksjoner, online, stilig estetikk og mer.


Så gjør det nye King of Fighters XIV levere på disse bekymringene? Vi finner ut i vår gjennomgang.

Kongen av krigere (KOF) Franchise begynte tilbake i 1994 og ble utviklet av SNK. Hovedideen var å lage en tittel der de mest populære personene kan kjempe i en "cross-over". For å videreutvikle universet ble nye krigere skapt for å kunne ta på seg som Terry Bogard og Roy Sakazaki også - The King of Fighters '94 var utgitt.

Franchisen ble populær både i Japan og over hele verden. Underveis forlot serien sine årlige utgivelser etter 2003. Deres siste tittel for å støtte 2D sprites ble løslatt tilbake i 2011. Med KOFXIV s Slip serien nå støtter fullstendig 3D-modeller for deres hovedtitler fremover.

Fighters i massevis

Hva er aldri endret med KOF har vært den forskjellige karakteristikken. Spillere har alltid hatt muligheten til å velge blant en betydelig gjengivelse. Mye for spillets kreditt kan vi velge mellom en imponerende liste over 50 fighters. For nåværende krigere som er uhørt. Normen er å ha et mer sparsomt tilbud.


Når jeg sier diverse roster, mener jeg egentlig det i alle forstand. Spillet har fighters fra ulike bakgrunner og kjønn fra hele verden (og andre dimensjoner). Det er alle kvinnelige lagene i Team Another World og Team Women Fighters. Du har også en visning av afro-latinske krigere med laget Sør-Amerika også. Dette knapt riper overflaten av hvis tilgjengelig.

Utvalget er mye mer imponerende med tanke på at den består av 19 helt nye tegn. Hver eneste karakter er helt unik, og det er også deres respektive kampstil.

Visst, det er ikke et tall spill, men det er forfriskende når en fighter gir spillere mange folk å velge mellom. Et stort flertall av tiden din vil bli brukt på å spørre deg selv; hvem velger jeg? - Det er et godt problem å ha og en jeg tror ingen ville ha noe å ha.

Den søte vitenskapen

For å si det enkelt, kombinerer gameplay mellom casual og hardcore. Det er raskt, lydhør, og føles godt som du lander hver slag, spark og eller superflytting. Kampene er tre på tre, karakterene kjemper i den rekkefølgen du velger. Når den siste karakteren faller, vinner du.


Din oppmerksomhet vil være fokusert på helse, strømmålere, maksimometer og vaktmåler ... blant annet.

Effektmåleren dikterer hvilke virkelige offensive alternativer du har mot en motstander. Ett nivå gir deg mulighet til å utføre en super spesielle trekk som Kyos brennende "182 shiki".

Det lar deg også defensive alternativer når du blir angrepet. Mens du vokter, kan du flykte ved hjelp av en effektmåler også. Mens du er under angrep, kan du også slå ryggen mot deg i veggen.

En annen verdifull ressurs for spillere er maksimal modus som krever at minst en måler skal være aktiv. Mens aktivert, gir Max Mode-blå aura deg tilgang til kraftigere versjoner av tegns bevegelser.

For eksempel blir Shun 'Ei, "rising efreet" en to-trekkflyt ferdig med en motstander i luften. Foruten å håndtere mer skade, gir eks-trekk også flere muligheter for oppfølgingskombinasjoner.

Deretter er det Annuller, de fleste tegnets trekk kan bli kansellert (avbrutt) til andre. Normale trekk kan avbrytes til super spesielle trekk normalt. Det er også Climax Cancelling hvor du kan avbryte en super spesiell trekk inn i en svært skadelig climax super spesiell trekk.

Ny på gameplay er - Rush, auto combos utført ved hjelp av lyse slag. Disse enkle kombinasjonene kan ende med en super spesiell trekk hvis det er en måler tilgjengelig.

Så i lekmannens vilkår betyr det som ovenfor betyr for alle som spiller dette spillet? Du har muligheter og mer når det gjelder lovbrudd, forsvar og manøvrering selv. Det som skiller nybegynnere og dyr er å svare på disse situasjonene.

Til enhver tid må du utnytte motstanderen din og straffe dem grundig. Hvis du ikke kan, finner du flere tap enn du vil.

Heldigvis, KOFXIV har blitt designet for å oppmuntre deg til å lære og forfine kamp taktikken din. I siste omgang kan du frigjøre prangende trekk og se kult ut som du fortsetter å pummel dine fiender.

Beautiful Fighting

Aesthetics- Etter KOFXIII, mange fans var bekymret når SNK byttet over til 3D-modeller. KOFXIV er på ingen måte et styggt spill. Selv om det sammenlignes (med rette) til andre krigere på markedet, lar bildene seg noe å være ønsket. Dette er et gyldig argument. Det ser ikke så imponerende ut som andre spill, men det er langt fra styggt.

Uansett, når du har et spill med 50 fighters, er et kompromiss i orden, og bildene ble ofret.

Tegneserier varierer fra hemmelige agenter, hipsterer, fashionistas, idrettsutøvere og så videre. Alt fungerer i den spøkne verdenen av spillet. Fighters, deres krefter og stadier animerer pent.

Serien fortsetter å følge tradisjon og tilbyr et variert lydspor. Stadier, figurer og lag har sanger som spenner fra pop, techno, tropisk, rock, klassisk og osv. Slik passer alt til en fighter er et godt spørsmål. Det som er imponerende er at det passer fint og du vil bli presset hardt for å ikke ha noen favorittmusikk.

Tar på verden

La oss nå gå til den mest avgjørende delen av enhver moderne fighter - sin online evne. Så online for KOFXIV i et nøtteskall er bra, og det er i beste fall litt merkbart. Det er absolutt ikke det beste spillet for online spill.

Jeg skal gå nærmere på hva som vil gjøre en god online opplevelse. Du må sørge for at du har den beste tilkoblingsinnstillingen for deg selv. Du må også sørge for at du valgte å bekjempe spillere med den beste tilkoblingen.

Den verste forbindelsen bremser spillet ned til hvor dets grunnleggende ikke er veldig nyttige. På dette punktet vil du sannsynligvis ty til å kaste ut lysslag og koble til med grunnleggende kombinasjoner.

Online tillater deg å trene mens du søker etter en motstander. Det er en fin funksjon som hjelper spillerne til å holde seg klar før en kamp.

Online er faktisk like robust som enhver fighter burde være i 2016. Du kan registrere dine kamper, se live-kamper, lage rom for single spillere og mer. Det er en av spillets beste funksjoner.

Hjertet av en fighter

I kjernen må ethvert spill, spesielt krigere, dømmes av innholdet. Innholdet må være helt fleshed ut. Tross alt, hvis et spill føles mangler, setter kjøperens angst raskt inn. Nå nevnte jeg online-modus.

Tittelen inneholder en historiemodus, oppdragsmodus for kombinasjonsprøver, versus modus, opplæring, galleri og mer. KOF innser at spillerne trenger innhold og det leverer bra.

mangler

Så med alle de positive poengene for spillet, hvor blir det kort? Til tross for å være utformet som en meget kompetent fighter er det en ordspråklig vegg som spillet har. Med mindre du er en erfaren kampspillvifter, er sjansen for at du ikke kommer over veggen av vanskeligheter.

Selv om spillet har mange årsaksmessige alternativer og funksjoner i tankene, er det veldig skremmende. Tiden for å lære nyanser og mer krever mye fra enhver spiller.

Nå er dette ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det faller lett inn i hardcore-kategorien. Det henger virkelig på hvor mye tid du vil bruke.

Videre til neste runde ...

Til slutt er dette spillet et godt tillegg til 2016 års kampspill. Det er designet for å appellere til både nye og eldre fans.

Igjen er det 50 tegn for deg å lære og maksimere. Den har en stil som er helt unik for seg selv og at ingen andre spill kan replikere - Hvis du er en kampspillvifte og ønsker en ny utfordring, Konge av krigere XIV er spillet for deg.

Vår vurdering 8 Er King of Fighters XIV et imponerende tillegg til jagerårets år, eller er dette et uvelkoment comeback til ringen? Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr