Killer Instinct nesten gjør meg glemme XBOX ONEs DRM-retningslinjer

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Killer Instinct nesten gjør meg glemme XBOX ONEs DRM-retningslinjer - Spill
Killer Instinct nesten gjør meg glemme XBOX ONEs DRM-retningslinjer - Spill

Innhold

Jeg vil innrømme det: Jeg trodde det nye Killer Instinct skulle bli dårlig. Jeg har ikke en veldig høy mening av Microsoft etter å ha lært om alt de planlegger å gjøre med XBOX ONE, og jeg forventet meg selv å hate alle spillene på systemet automatisk på grunn av det. Jeg tok feil.


Jeg spilte helvete ut av opprinnelig Killer Instinct når det var på SNES. Jeg var en gutt på den tiden og hadde ingen reell anelse hva jeg gjorde, men kombinasjoner var ganske enkle å trekke av, tegnene så flotte, og annonsøren la til litt stil i spillet som aldri mistet sin appell til meg.

Den nye versjonen av spillet ser radikalt annerledes ut, spiller litt annerledes, men på en eller annen måte beholder den samme kombinasjonen tunge, raske morsomme originalen hadde.

Jeg fikk en sjanse til å prøve spillet denne uken, og jeg hadde en blast. Det var veldig enkelt å plukke opp. Innenfor første runde gjorde jeg lange kjeder med kombinasjoner med Jago.

Jeg likte virkelig at de ga Sabrewulf og Jago de fleste av sine gamle trekk. Jago spiller fortsatt en slags som Ryu og Sabrewulf har sin herlige ladning klo angrep. Siden inngangene syntes å være det samme fra det opprinnelige spillet, gjorde det enkelt å kaste noen spesialtilbud i kombinasjonene som var så lett å trekke av.


Combo breaker-systemet er tilbake, slik at spillerne har en sjanse til å komme seg ut av fiendens strenger. Dette holder spillets enkle å bruke kombinationssystem litt mer balansert siden de føler at de kunne fortsette for alltid.

Rundene er fortsatt delt opp på samme måte: det er bare en runde, men spillerne har to liv, så å si. Når en spiller er nede til sin siste hiv, sier baren sin ultra og motstanderen deres kan trekke ut noen fantastiske kombinasjoner som helt slår dem i stykker.

Så langt, bortsett fra de to spillbare tegnene, er Glacius, Spinal, Cinder og Fulgore slated for å få tilbake. Jeg håper virkelig at den fullstendige casten, spesielt Combo, Mohawk og Orchid, kommer tilbake når spillet vil føle seg tomt uten dem. Hvordan kan du ha en kombinasjonsbryter uten en kombinasjon?

Flere tegn vil bli avslørt på EVO i sommer, så vær sikker på å ta hensyn til det. Jeg håper at det også vil være noen nye tilføyelser som legges til casten til livene opp litt.


Pad vs. Stick

Jeg fikk en sjanse til å prøve ut Killer Instinct på både XBOX ONE-puten og den nye MadCatz KI XBOX ONE arkadepinnen.

Jeg hadde spilt spillet først med staven og deretter neste med puten, og jeg er takknemlig for at jeg gjorde dette. Da jeg spilte med pinnen, følte alt super responsivt og mine trekk kom ut ren.

Da jeg spilte med puten, ble mine innspill noen ganger registrerte ikke og alt føltes som om det hadde en forsinkelse. Jeg lurte på om det var et lavt batteri, men kontrolleren ga ingen indikasjon på å være lav og motstanderen min hadde samme vanskeligheter.

Hvorfor måtte du være så god?

Jeg er veldig sur på Killer Instinct. Det er en eksklusiv XBOX ONE, og jeg vil virkelig spille det. Jeg nekter absolutt å kjøpe konsollen, men spesielt når dette er den eneste eksklusive jeg har noen interesse i. Likevel gjør det definitivt konsollen fristende til meg da jeg tidligere hadde funnet det uendelig.

Selv om det kanskje ikke er nok til å overbevise folk om å kjøpe konsollen, er det definitivt verdt å sjekke ut om du får sjansen til å få hendene på den. Jeg vil holde fingrene krysset på en eller annen måte, ved noe mirakel av spillgudene, vil Killer Instinct gå multiplatform.