Kickstarter Spotlight & colon; Øko - Global Overlevelse Spill og komma; simulerer et økosystem

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 4 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Øko - Global Overlevelse Spill og komma; simulerer et økosystem - Spill
Kickstarter Spotlight & colon; Øko - Global Overlevelse Spill og komma; simulerer et økosystem - Spill

Et pedagogisk simuleringsspill som heter Eco har blitt veldig populær på Kickstarter; er allerede fullt finansiert. Mens spillet er satt opp for å være morsomt og morsomt, viser det kampen om å holde et sunt økosystem i live, og hvordan tipping av skalaene noensinne så lett kan drastisk endre utfallet.


Spillet kan betraktes som et sosialt eksperiment i stort hvor som gruppespillere må komme opp med lover, regler og retningslinjer for å holde økosystemet levende. Å finne den rette balansen mellom teknologisk fremmende og redde planeten er målet med spillet.

En pest av mennesker på din planet

Mens et økosystem av dyr og planter kan trives fint bare av seg selv, når man legger mennesker inn i blandingen, blir emner av forurensning, utryddelse og desforesting store problemer.

Spillet Eco viser en nøyaktig simulering av hva som skjer når mennesker tar ressurser fra planeten, som avviger fra andre simuleringsspill hvor miljøet ikke er en viktig faktor. Ved å gi spillerne meningsfulle handlinger, kan dyr bli utryddet, ødelagte habitater, og til og med matforsyninger kan redusere til hvor selv mennesker er utdøde. som fører til en "server-wide perma-death".


Eco vil bare avhenge av en spiller som driver regjeringen, hvor lover blir laget og spillerne må overholde dem.

Arbeide som en gruppe; regjeringen, byene og økonomien

Ved å inkludere et stemmegivningssystem for å vedta lover, vil spillerne være bundet til lovene på serveren, slik at de ikke behersker. Siden dette er en simulert regjering, er all økosysteminformasjon på serveren tilgjengelig for alle spillerne, så gyldige argumenter mot lover og for dem kan bli gjort.

Verdener innenfor Eco er laget med a Minecraft stil Voxel-oppsett, der gruvedrift og bygging er ferdig, men miljøet og økosystemene vil bli påvirket av bygningene som er bygget og ressurser tatt. Med bygninger som bygges, vil forskjellige buffs skje med spillere som lavere matutarmning og kunnskap. Spillerne må jobbe sammen for å sette sine forskjellige ferdigheter til bruk for å bygge byer som er til det beste.


En siste innviklet spillerkjøringsfunksjon i spillet er økonomien, som gir spillere sjansen til å selge og kjøpe varer av deres valg og spesialitet. Å holde med denne gode mentaliteten, tilbyr spillet også "kontrakter" for jobber, som håndheves i spillet for å holde alt i gang.

Teknologi, ferdigheter og slutt-spill

Måten teknologi fungerer innenfor Eco er ved å gjøre eksperimenter i spesielle innstillinger der spillerne må gi for å kunne gå videre. Bruk av teknologi som en form for makt som tidligere ble sett i Sid Meiers: sivilisasjon, teknologi kan påvirke økosystemet og verden, med det som kan bygges og til slutt ødelegges.

Personlig kan jeg ikke vente med å kjøpe Eco på damp. Det treffer min favoritt form av spill med ledelse, samarbeid og simulering; sammen med et reelt problem vi står overfor i verden i dag.

Tror du Eco vil bli en stor hit på damp? Kunne dette simuleringsspillet bidra til å utdanne elevene om miljøvennlige handlinger? Del dine meninger nedenfor med det du tror.