Ken Levines neste spill - min beste gjetning

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Innhold

Ken Levine har nylig tatt på Twitter for å svare på ulike spørsmål, med for mange teasers, for hva hans neste kamp vil være. I triste nyheter er det nye studioet han bygde fortsatt ikke navngitt. Jeg håper de kaller det Kenny Loggins til spillutviklingene - hvis de kalder det så, ville jeg bli veldig overrasket og ulykkelig (fordi det er en forferdelig ordspiller).


RT @SGuergachi: @IGLevine bestemmer seg fortsatt for studio navn? - Vi tror vi er nært på det.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Tweeting Frenzy!

Så av tweets hva er de nesten faste fakta vi kjenner?

@SGuergachi Gjør det parallelt. Skal ha en prototype i de neste månedene.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Lego-narrativstrukturen er et nytt konsept, hvor laget prøver å gjøre unna den tradisjonelle treaktstrukturen, og i stedet la spillerne bygge egne fortellinger.

RT @deadlybit: @IGLevine Hadde Mordor påvirket prosjektet? hovedsakelig ved at den validerte at folk ville bry seg om fortellende replayability.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

De bruker Middle Earth: Shadow of Mordor for inspirasjonen på den fremvoksende gameplayen, og deretter legge til Lego-historien.

RT @deadlybit: @IGLevine Stikker fortsatt til 3 act struktur? - Ikke tror det er relevant i det vi gjør. Jeg tenker mer som kapitler


- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Bevis på fjerning av treaktstrukturen, og i stedet for å fokusere på kapitler, nærmere hvordan Telltale jobber.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games stil? --Nei.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Kapittelstrukturen er lik, men replikering av Telltales stil er et stort nei.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine hva handler spillet om? vil det være første person eller tredje? -Dig tanke er først.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Det vil trolig være første person, men dette kan endres.

RT @Trey_Tice: Gi oss et hint om hva denne innstillingen er? Eller er det konfidensielt? - Vi spiller med noe sci fi. Eller sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Hvis Ken Levine tar på Sci-Fi, kan jeg ikke vente!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strengt utviklet for PC-utgivelse eller multi-plattform? - Som nå utvikler jeg for pc.


- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Beklager, konsollspillere, ingen versjon for deg ved lansering. Men det stopper ikke spillet som kommer til konsoller etter lansering. Dette er imidlertid gode nyheter, da PC-plattformen får en optimalisert versjon.

Gir han meg ondskap (eller det onde øye)?

Nok tweets!

Etter å ha bombardert dere alle med en haug med Tweets, la oss analysere og gjette.

... erfaring historien er noen ordre. Som med Lego ...

For å gå nærmere på lego-narrativstilen, hva dette gjør at du, spillerne, kan gjøre er å oppleve historien er en hvilken som helst rekkefølge. Som med Lego, trenger du ikke å knytte hver blokk i en bestemt rekkefølge - unntatt ting i midten. Så du begynner med å bygge et solid fundament, som for en sci-fi verden er mest sannsynlig alle fysikkene til hvordan det fungerer og forskjellige arter - lore. Da vil spilleren kunne oppleve historikkskapene i hvilken som helst rekkefølge. Med køer hentet fra Middle Earth: Shadow of Mordor Dette kan bety noe fremvoksende spill, som er de dynamiske opplevelsene en spiller har i verden, i dette tilfellet fienden systemet kalles Nemesis.

Se, selv Ken er begeistret for det nye spillet ... ignorere BioShock uendelig bakteppe.

Den sistnevnte gjør en fantastisk jobb med å få deg til å føle deg som en riktig mage ...

La oss se på spillingen, vi vet at det vil være et første personspill, men vil det være en skytespiller? Vel, dømmer fra det forrige arbeidet som Ken Levine har gjort, ja. Men vil det være et "plasmids" stil system som i BioShock? Dette har ikke blitt sagt, og vi kjenner alle fordelene til dette systemet. Du kommer til å lure brann eller andre fantastiske magiske krefter. Men fungerer det i en sci-fi-verden, og i første person? Vel, ja, det gjør det. Andre sci-fi-spill, for eksempel Masseeffekt, som bruker biotikk for å tillate manipulering av ting, eller få episke evner. Og magiske krefter i første person har blitt bevist med Skyrim eller Lichdom Battlemage. Den sistnevnte gjør en fantastisk jobb med å få deg til å føle deg som en skikkelig Mage, med spell crafting og ingen mana / magicka - så ingen nedkjølingssystem.

Hvem vil skrive dette?

Dømmer fra Ken Levines arbeid med BioShock, og mange andre titler, vil han helt sikkert være med på å skrive spillet med sine kolleger. Og med sin sterke fysikk bakgrunn og fantastisk skriving ser jeg ingen grunn til at dette endres.

Fordi jeg er glad!
Klap sammen hvis du føler at lykke er sannheten!


Hva er tanker om Ken Levines nye prosjekt? Hva håper du på? Har du til og med håpet på noe, eller vil du bare være fornøyd med hva som kommer din vei? Du vet hvor kommentarene er (jeg håper).