Kelly Kelley forklarer hvorfor det er vanskelig for kvinnelige spillere å bli med i eSports 'Boys Club'

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
Kelly Kelley forklarer hvorfor det er vanskelig for kvinnelige spillere å bli med i eSports 'Boys Club' - Spill
Kelly Kelley forklarer hvorfor det er vanskelig for kvinnelige spillere å bli med i eSports 'Boys Club' - Spill

LOS ANGELES - Kelly "Mrs Violence" Kelley er en av de beste kvinnelige prospillerne der ute. Men hun er for tiden arbeidsledig, og har nylig delt ut måter med Gamespot. Kelley skyting ferdigheter i spill som Gears of War, Battlefield og Plikten kaller fikk oppmerksomheten til Hollywood. Hun var en konkurrent på Syfy konkurransedyktige TV-serien, WCG Ultimate Gamer and vant spillpotens Kontrolleren spill konkurranse. Hun har vunnet mange turneringer gjennom årene, og etablerte seg som en av de beste pro kvinnelige FPS-spillerne i verden. Kelley deltok i Call of Duty Championship 2014 som fan og tilskuer. Hun snakker om utfordringene kvinnelige proffene står overfor i dag til tross for økningen i eSports popularitet i dette eksklusive intervjuet.


Hvordan har du sett ting utvikler seg når det gjelder kvinnelige proffere siden du begynte?

Kelley: "Jeg hadde egentlig ingen kvinner å se opp til i pro gaming avdelingen. Jeg har alltid sett opp til en fyr, men etter hvert som årene har utviklet seg, har det vært mye flere kvinnelige ansikter i turneringer og flere kvinner prøver å være pro-spillere, så det er veldig godt å se, for det var først bare jeg. "

Hvordan ble du involvert i pro gaming?

Kelley: "Jeg ble først involvert i pro gaming da jeg var ekte ung, rundt 11 eller 12 år gammel. Jeg så på Internett WCG over i Korea. Jeg må se mye Starcraft. Men jeg begynte faktisk i Magic the Gathering gjennom et kortspill på min lokale tegneseriebutikk. Jeg gikk fra konkurransedyktig kortspilling til online spill med skyttere som Rainbow 6, Ghost Recon og Halo.”


Hvorfor tror du når du ser deg rundt her på Call of Duty Championship, er det ingen kvinnelige spillere?

Kelley: "Ikke mange jenter er her fordi det ikke er mange muligheter for dem. Gutta bare se på dem umiddelbart og si "nei" uten å sjekke ut deres ferdigheter eller talent. Jeg finner det er bare fortsatt den første grunnen til at jenter ikke er på topplag som disse. "

Jeg ser noen som har flere lederstillinger, skjønt.

Kelley: "Det er mange jenter som er ledere, trenere, markedsførere og fellesskapsledere. De kommer sammen med så mange mennesker, men de blir ikke tatt super seriøse nok til å konkurrere. Så det kan også være deres undergang. "


Hvordan ser du ting som utvikler seg når du ser fremover?

Kelley: "Jeg ser mye i de nye årene for eSports. Du har Azubu, MLG, Legends League. Det er alle disse store navnene, og de kommer ut av treverket og de viser bare det beste talentet. Det kommer bare til å sette oss på kartet så langt som TV fordi mitt ultimate mål er å se eSports på fjernsyn. "

Liker med hva World Series of Poker gjorde med ESPN?

Kelley: "Nøyaktig. Det er pro pokerspillere som pleide å være pro Starcraft spillere, så hvis de kan gå fra spill til poker, hvorfor kan ikke spill gå direkte til TV som poker gjorde. "

Hvilken innvirkning vil det store antallet kvinnelige spillere som er der ute som eSports fortsetter å vokse, har til å få kvinner til prof teams?

Kelley: "På et pro-nivå vil de flere jentene som kommer ut, bare vise alle hvor alvorlige vi skal tas seriøst. Fordi det er denne misforståelsen at vi bare er på dette lavere nivået av mentalitet, og det er egentlig ikke sant. Vi ønsker alle å vinne. Vi ønsker alle å male. Vi ønsker alle å være superdrevne, men samtidig får vi ikke sjansen. Så de flere jentene som kommer ut og viser deres talent og legger på et godt respektfullt show, vil bare hjelpe alle. Det vil hjelpe alle de andre kvinnene i verden, i spill også. "

Føler du at vi vil se en egen liga for kvinner som vi gjør for WNBA, eller føler du at det på et tidspunkt kommer et all-girl team?

Kelley: "Når det kommer til en all-female liga, har vi alle ønsket en og sa at vi skulle gjøre det, men samtidig er det så mange jenter som er," Jeg vil ikke spille i en all- Kvinne liga, jeg vil spille mot det beste, som er med guttene. "Men dessverre er det bare så vanskelig å selv spille mot dem når du bare vil scrim. De vil ikke engang scrim deg fordi de ser på deg som en vits fordi du er en jente. Alt i alt er det bare ujevnt. Hvis du likevel har likhet med en kvinne, vil de ikke gi deg en sjanse i det hele tatt. "

Når det kommer til en konkurranse som et Call of Duty Championship som er åpent for alle, tenker du i fremtiden at et helt kvinnelig lag kan komme inn i en turnering som dette?

Kelley: "Så vidt det går akkurat nå, ser jeg ikke et helt kvinnelig lag som kommer sammen og samarbeider i en grad. De gjør det i omtrent en måned eller kanskje til en hendelse, og så bryter de opp. De mister interessen. Familien kommer i veien. Mange ting hindrer deg, men samtidig må du male, du må vise dem at du vil gjøre dette. Du må spille så mye som guttene spiller. Jeg pleide å spille 17 timer om dagen da jeg konkurrerte. Og jeg ser bare ikke fire andre jenter der ute akkurat nå, gjør det samme. Det er veldig vanskelig å ha muligheten til å gjøre det og for å oppnå det. "

Det ser ut som fra et sponsringsperspektiv at det ville være mange muligheter for et kvinnelig videospillteam å slå en demografisk som for øyeblikket blir ignorert i eSports.

Kelley: “Ja. Jeg prøvde å gjøre et helt kvinnelig lag. Vi har 29th i vår første hendelse. Det er teknisk semi-pro. Og i løpet av de neste to månedene før neste turnering, brøt vi opp. En spiller mistet bare interessen. Den andre ønsket å spille Starcraft. Så du må finne fire super hardcore, dedikerte kvinner der ute som ønsker å spille. Ikke gå ut med en kjæreste. Du må fortsette å spille hele dagen og natten. Det stopper ikke. "

Mange lag har Gaming Houses, og det er alt de gjør, er praksis.

Kelley: "Ja, alt spill, hele tiden. Du våkner og du spiller hele tiden. Men selv noen som meg, våknet jeg meg og lagde videoer fordi jeg prøvde å merke meg selv og konkurrere. Jeg ble også blitt min egen merkevareambassadør. "