Karma omarbeider foreløpige tanker

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Karma omarbeider foreløpige tanker - Spill
Karma omarbeider foreløpige tanker - Spill

Jeg har uttrykt min spenning for den forestående omarbeidelse av Legends of Legends-mester Karma allerede. Nå som vi har informasjon om de faktiske endringene og hvordan de påvirker spillingen hennes, kan vi faktisk begynne å diskutere den praktiske forskjellen i hvordan hun skal spille, selv om de spesifikke tallene på hennes evner ennå ikke er fullført.


Vi starter med hennes nye passive / ultralyd siden de egentlig er like gode. Samlebrann sies å øke i effektivitet i løpet av spillet, den eventuelle bonusdoblingen fra det som vises i bildet ovenfor. Riot oppgitt tydelig i deres Reddit AMA Dette passivet er designet spesielt for å gjøre det mulig for Karma å bli en Mantra-Spamming-maskin i sent spill, i stand til å snakke (hennes Q, for å være spesifikk) for å brenne av en forsterket stave hver tiende sekund eller så.

Personlig kan jeg ikke være enig med uttalelsen av et av folket som stiller spørsmål under AMA da han sa at dette passive føles som noe som kunne ha vært inkludert i Mantra selv, med enten hennes originale passive på plass eller en helt ny.


Tiden vil imidlertid fortelle. Jeg er leery av noe som starter med et argument om hva som kan gjøres med maksimal nedkjølingsreduksjon, som Riot synes å gjøre med dette passive. Å være pålagt å være effektiv med Karma har alltid krevd at spilleren skal bygge CDR, men å legge til i et passivt basert på å redusere nedkjøling ser ut til å gjøre problemet verre, ikke bedre. Jeg foretrekker å bare senke de generelle nedkjøpene litt og få et nytt passivt, men vi får se hvordan det spiller.

Karmas nye Q er Inner Fire, en AoE skillshot nuke, og en som synes ganske gjennomsnittlig i stort sett alle aspekter. Skaden er ikke eksepsjonell, AoE treg kan være kult, men er ganske liten og varer i mindre enn to sekunder, og nedkjølingen ligger i samme rekkevidde som andre ferdighetsnukler.

Mantra-effekten er ganske fin, med ekstra innledende skade, en drastisk forbedret langsom effekt, og en annen AoE-skade nåke etter at den langsomme slites av hvis de ikke rømmer, noe som er ganske få effekter å legge til. En ting jeg spesielt liker om Soulflare er at den ikke lenger trenger å treffe et mål for å få effekt, det vil eksplodere når det kommer til maksimal rekkevidde også.


Karmas originale Q var evnen som var mest plagsom å balansere. Den vifteformede AoE betydde at den enten var for sterk eller for svak, avhengig nesten helt av hvor godt Karmas lag kunne koordinere posisjoneringen. En enkel skillshot-nukle er ikke en dårlig forandring.

Fokusert Løsning er evnen jeg er mest usikker på i Karmas omarbeid. Skaden er den samme som hennes Q (i utgangspunktet minst), men den har over dobbelt kjøling og skaden skjer over to sekunder. Roten er pen men lite sannsynlig å gå ut mot noen mester med et blits eller gap nærmere eller deaktivere de kan målrette Karma med.

Mantra-effekten er også min minst favoritt av omarbeidet. Det fordobler skaden og helbringer karma for en tilsvarende mengde av den ekstra skaden, men hennes andre evner får betydelig mer nytte med en Mantra-ladning enn glorifisert stavevamp.

Dette er evnen jeg var mest nysgjerrig på. Karmas skjold har alltid vært uten tvil den beste skjoldvirkningen i League of Legends. Selv uten en Mantra-kostnad, kan det lett blokkere mer skade enn noen Barriere Summoner-spell, og AoE-nuken som ble brukt med en kostnad var like sterk.

Den nye versjonen er litt uinspirerende (ironisk nok til Inspire), men har et veldig sterkt potensial. Skjermen i seg selv ser fortsatt solid ut, selv om 20% -bevegelsen virker slått på med en varighet på bare ett og kvart sekunder. Mantra-effekten endres fra den opprinnelige versjonen, fordi den gjør mindre skade, men skjuler allierte nær målet, noe som er en spennende forandring. Jeg ser frem til å bruke for clutchmomenter i spillet.

Karma har alltid vært morsomt, og hennes omarbeid ser fortsatt ut til å være det. Hun blir litt mindre quirky i hvordan hun jobber, men ser også ut til at hun vil kunne legge til flere i et lag direkte, uavhengig av lagets plasseringsevne. Jeg skal prøve henne ut i stor utstrekning League of Legends når hennes endringer går live.