Bare tenk hvis vi hadde disse Ultimate Epic Battle Simulator Mods

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
SnowRunner MAZ 7907 mod review: Colin the Caterpillar (4K 60FPS)
Video: SnowRunner MAZ 7907 mod review: Colin the Caterpillar (4K 60FPS)

Innhold



Når jeg skriver listikler begynner jeg med alt innhold først; ting som går på hvert lys som faller under emnet jeg skriver om. Jeg kommer da tilbake og skriver dette første lysbildet sist. Som sådan ser jeg tilbake på det jeg skrev - og etter å ha erklært at det var bra - innså jeg at det var ett ord som jeg holdt ved å bruke: forestill deg.

Jeg tror at forestillingen er den eksakte ånden som videospill og, i forlengelse, mods drives av. Mange av oss spillerne spiller videospill for å unnslippe verden. Det er vår eskapisme. Verdener, tegn, systemer, etc. innen denne eskapismen tjener som våre imaginære landskaper. Mange av oss er glade for å cede over våre egne fantasi til disse verdenene, for å la dem gjøre arbeidet. Tenk på tungt skriptet spill som ikke kartlagt hvor du ser på et tegn. Og likevel investerer mange flere av oss mye i spill som gjør at vi kan legemliggjøre en egen karakter. Tenk på åpne spill, som Fallout 3.


Men noen velger å gå videre. De lager sine egne mods eller sine egne spill, disse menneskene gjør mer kreativ tenkning enn bare å bo i et tegn, men mindre kreativt arbeid enn å faktisk bygge noe fra grunnen av. Og det er der jeg kommer inn ...

Dette er min langsiktige måte å si: her er noen kule mods jeg vil gjerne se etter Ultimate Epic Battle Simulator.

neste

Skaleringselementer

Denne kan være en av de kuleste mods, men kan også være en av de vanskeligste. Tenk deg å ta den nylig tilsatte skilpadden og deretter gjøre den hundre eller tusen ganger sin normale størrelse; det ville i utgangspunktet være en adamantoise fra Final Fantasy.

Den vanskelige delen vil være dens hitkasser. På en liten skala kan angrep være brede og slurvete, men når du kommer til en så stor skala, ville enkelte angrep ikke egentlig fungere. For eksempel kan biting midtluft foran ham potensielt tørke ut halvparten av hæren din, selv om han egentlig ikke nådde nedover for å gjøre det.

UEBS er dumt ute, sikkert. Det er greit. Men hvis hitboksene ble skalert for store, ville det uunngåelig bryte. Jeg ville være glad for å bosette seg for noen å legge til i admantoises skjønt.

Spiller som tegn

Akkurat nå kan du ha individuelle enheter, men du kan egentlig ikke gjøre mye som dem. Det ville være kjempebra å ha mods som legger til i kampalternativer. Det kan være krigere som føler at de er ute av Dynasty Warriors (til tross for at jeg ikke er en stor fan selv, passer den typen gameplay godt i et spill som dette) eller har fullt kontrollerbare bueskyttere / riflemen som nøyaktig og tilstrekkelig skyter.

Kartredigerer med inkluderte strukturer

Et robust kart å skape og dele verktøykasse kan gjøre dette spillet virkelig trives. For å være rettferdig, er denne funksjonen, spesielt kartredigeringsaspektet, noe som virkelig ville fungere bra hvis utviklerne implementerte det. Muligheten til enkelt å laste inn tilpassede nivåer du har laget, vil også være nyttig. For eksempel kan du potensielt opprette nivåer i annen programvare og sende dem over.

Hvis vi går gjennom smerten ved å legge til i funksjoner som lar oss forme og redigere kartet, så kan vi også legge til i nye strukturer også. Kanskje de er slott fra andre spill eller filmer. Forts fra virkeligheten. Kanskje de er helt unike. Tenk deg å spille i et stort kjøkken tema nivå som gjør at du føler at du er i honning jeg krympet barna eller Alice In Wonderland.

Strukturer kan føre til dannelse av tårnforsvar-esque strukturer, som ballistas, kanoner eller bemannede katapulter, spesielt hvis du får lov til å dynamisk opprette og plassere disse strukturene midtkamp.

Flere enheter

Det er mange enheter du kan potensielt legge til i et spill som dette. Dette kan bli tatt langt forbi fan service og gå til det punktet du legger til i flotte, nye enheter. Kanskje du legger til i pegasus og wyverns, slik at du kan lage din egen store, levende handling Brannemblem kamper. Kanskje du legger til biler med egne kontrollordninger for akselerasjon og bremsing. Og disse kunne til og med bli gjort slik at normal infanteri kunne "montere" dem.

Du kan til og med legge til i mytologiske guder, som Zeus, Kratos (jeg tør deg fortelle ham at han ikke teller) eller Sun Wukong, den kinesiske apenguden.

Det kan også være noen tegn som har unike muligheter for å navigere verden. Det kan være tegn som hopper veldig høyt eller flyr. Systemet sett i prototype og Saints Row spill, hvor du kjører rett opp vegger uten behov for premade håndtak, kan være veldig gøy. Og Grow Home / Grow Up'S system, hvor karakteren griper direkte på den drastisk varierende nivå geometrien, kan også fungere.

Tenk deg at en hoard av zombier klatrer over hver krog og krann på kartet sakte jobber seg mot deg som en tidevann av kakerlakker.

Commanding Troops

Jeg vil være i stand til å kontrollere tropper, på hver side, som om dette er en RTS. I mine øyne, UEBS er i utgangspunktet det samme som å leke med leksoldater som barn. I den sammenheng vil jeg faktisk kunne fortelle mine soldater hva de skal gjøre.

Det ville også være kult å kunne eie en enhet og beordre andre lignende enheter i nærheten for å angripe. For eksempel, kanskje du hadde en bueskyting, nå kan du beordre dine andre nærliggende bueskyttere til alle skyte i et generelt område. Det er de små tingene.

Unik AI

Dette kan bak seg selv på mange måter. Tenk deg at kavaleriet avmonterer hestene sine for å fordrive en elv, øke hastigheten for å lukke avstanden mellom fiender eller tregere mens hæren reiser.

Det ville også være kult å se at enheter fra samme "familie" samhandler med hverandre. Kanskje WW2-soldater vil forsøke å redde eller lappere sine andre skadede soldater. Eller en gruppe romerske århundrer kan danne en falsk.

Dette ville hjelpe til med å låne mer til liv for hver tegntype og familie. For tiden bruker alle enhetene de samme AI-prosessene som får dem til å føle seg som intense tall. Det er bare ikke veldig interessant.

økosystem

Et økosystem kan bety mange ting, enten det er dyreliv eller en by. Tenk deg å kombinere strukturer og unike AI for å skape hele byer av mennesker og da å ha en krig finner sted i dette komplekse rotet. Å gjenopprette noen av de mørkere slagene / massakrene fra korstog eller vikinghistorien vil kalle på noe sånt.

Dette kan også strekke seg til ting som sykdom. For eksempel var det historiske kamper hvor et slott eller en by som var under beleiring, ville bli angrepet av motstanderen deres ved hjelp av døde, infiserte legemer som til slutt ville få folkene i syke.

Brann

Jeg vil ha realistisk brann. Den typen av ild som

Far Cry 2 bragged om unntatt større og bedre. Jeg vil at slagmarkene skal være dekket av flammer som sakte forbruker alt i deres kjerne! Beklager, min indre pyromaniac begynte å komme ut igjen. Men ja, ild ville helt være kult eller noe ... beveger seg på ...

Målrettet skapelse

Dette ligner på kartredigeringsmodus, fordi det kan være bedre hvis implementert av utviklerne. Når det er sagt, ville det være meningsløst å ha mål med mindre noen av disse andre tingene ble implementert. Hvis du ikke har unike enheter, og du ikke får større kontroll over både individuelle enheter og større horde til din disposisjon, ville det egentlig ikke være mye spillerinngang.

Men hvis vi har alle de andre tingene på fingertuppene, kan mål for tilpassede nivåer og kart legge til en helt ny rynke på det som er mulig i spillet. For eksempel, kanskje hver enhetstype er verdt et visst antall poeng, og du har til oppgave å komponere en hær som er verdt X antall poeng som kan erobre en forhåndsinnstilt fiendtlig hær. Dette kan kreve noen faktiske spillbalansering, men hvis et nisegruppe bygget opp ideen, så kan det bli en flott tid.

multiplayer

Glasuret på toppen av kaken. Du kjenner kartene du lager? Det ville være kjempebra hvis de kunne deles enkelt - i stedet for å måtte laste dem ned som egne separate "mods".

Mer enn det, ville det være fantastisk å kontrollere din egen hær mot andres. Eller bare bli med venner og skru seg rundt ved å flytte tropper, besitte dem og bare forårsake ødeleggelse.

I likhet med den forrige moden, uten at spillere kan utvise mer kontroll, er jeg ikke helt sikker på hvor mye moro dette ville være.

Et helt nytt dyr

Noen spill har blitt modded så mye at de har blitt helt nye spill fordi deres regler endret seg så betydelig. Kanskje det mest kjente eksemplet er Arma 2S mod Dayz. Legge til mål, balansere tropper, lage kart for en kampanje, la spillerne ta kontroll over enheter, samtidig som de tillater dem å lede dem rundt. Alle disse tingene, kombinert på den riktige måten, kunne gjøre et utmerket nytt spill alt på egenhånd.

Utvilsomt kan vi ikke vite hva UEBSFremtiden vil holde. Vil det bare være en forbigående kjepp? Det blir stort på Twitch og YouTube i noen uker, men før du vet det, er spillets spiller base i utgangspunktet død. (Kan du til og med ringe UEBS et spill i det hele tatt?) Hvem vet hva modene vil se ut til dette spillet, eller hvis vi noen gang kommer til det punktet at modding samfunnet rundt dette spillet trives. Men i det minste har vi vår fantasi. Forestill deg...