Bare årsak 4 Review & colon; Litt under været

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Bare årsak 4 Review & colon; Litt under været - Spill
Bare årsak 4 Review & colon; Litt under været - Spill

Innhold

Redaktørens notat 12/5/18: Vi har opprinnelig vurdert Just Cause 4 a 7/10. Men etter noen flere timers lek, sov på den og bestemmer seg for at "moro" bare ikke kunne redde spillet fra noen av de mer strålende problemene som er lagt fram i denne anmeldelsen, har vi besluttet å skyve den samlede poengsummen til en 6/10. Den opprinnelige anmeldelsen følger.


Siden annonseringen har Square Enix lagt stor vekt på å få oss til å tro det Bare årsak 4 sitter på toppen av open-world, sandbox action spill. Ord som "banebrytende" og uttrykk som "best i klassen" har blitt brukt til å beskrive sin gameplay og omdesignet motor i annonser og dev dagbøker fra starten.

Det er sant at det er et skritt fremover i en serie som er basert på skitiske historier, eksplosiv kamp og strålende B-film-handling. Men på den andre siden av mynten, er det et sidelengs trinn som holder franchisen fra å realisere det mammutiske potensialet i Avalanche's nye Apex-motor.

Dessverre ser det ut til at noen ikke så opp definisjon av banebrytende før du slår det på spillets markedsføringsmateriale; og mens "best i klassen" ikke er en komplett misnomer, tror den den sanne naturen til hva spillets nye motor kan oppnå.


Det er alt for å si at dette spillet kan være mer.

Men det er ikke å si Bare årsak 4 er et dårlig spill. Det er heller ikke å si Bare årsak 4 er et kjedelig spill. Faktisk er det ganske bra spill, og det er ganske morsomt, spesielt etter de standarder som allerede er satt av serien selv. Det er rett og slett ikke det man ville kalle "banebrytende."

Hvis du er kjent med den generelle franchisen, JC4S oppfatning er en gjenkjennelig en. Igjen er revolusjonerende for utleie Rico Rodriguez ute for å avhende en dastardly diktator som igjen en gang underkaster en fjern øya nasjon under en jernnote og et par milliarder soldater. Selvfølgelig har nevnte diktator også ambisjoner om verdensherredømme (ikke de alle?) Og en ekkel WMD for å bevise det.

I dette tilfellet er den passende over-the-top agent for ødeleggelse Project Illapa, et våpen som styrer Solis 'vær. Illapa genererer ødeleggende stormer på vilje, alt fra tornadoer til sandstormer til snøstorm. Den serie av Bond-film McGuffin, men det er en plot-enhet som er sant til den hyperbolske karakteren av serien, og en som beveger den overordnede historien fremover hvis du har fulgt sammen fra starten av serien.


Selv om det for det meste er godt skrevet i en actionfilm slags måte og til tider, noe stimulerende, historien i Bare årsak 4 vil (uten overraskelse) vinne få priser for originalitet eller fortellende resonans - selv om det forsøker å gjøre det vanskeligere enn tidligere avdrag.

I det som kan være en av sine strålende feil, Bare årsak 4 ikke omfavner sin egen quirky natur, i stedet velger en mer alvorlig tone som bullies Rico's quips og fjerde veggen kamera blinker inn i det mørke hjørnet på den andre siden av rommet.

mens Bare årsak 3 hadde Mario Frigo og Bare årsak 2 hadde baby panay, Bare årsak 4 har ingen til å lette stemningen og bygge bro over gapet mellom tonen som finnes i historien og den som er funnet i sin gameplay.

Heldigvis er vi ikke her for historien. I stedet er vi her for å blåse opp, noe Bare årsak 4 gjør det veldig bra.

Fra spillets åpningstider er det klart at øya-nasjonen Solis har blitt uopprettelig formet av The Black Hand, dets leder og Project Illapa. Som en karriere despot-deposer, er det Rikos jobb å hjelpe øyas opprørere i deres søken etter frihet.

Wresting kontroll av spillets regioner er litt annerledes denne gangen, skjønt. Mens Chaos fortsatt spiller en stor rolle i å undergrave områder av kartet, Bare årsak 4 introduserer et nytt Frontline-system som legger til litt strategi og kompleksitet til blandingen, selv om fienden aldri skyver tilbake eller tar tilbake territoriet når du har oppnådd det.

Når du først starter, har du umiddelbart tilgang til hele kartet. Imidlertid vil venturing utenfor det lille området som opprinnelig styres av opprøret, være vanskelig siden The Black Hand har en overveldende nærvær i ytre regioner.

Når du blåser opp strukturer og Black Hand-kjøretøy, får du kaospoeng, som varierer i verdi basert på størrelsen og kraften til strukturen eller kjøretøyet som er ødelagt. Jo større struktur eller kraftigere kjøretøyet, jo flere kaos peker du på.

Etter at du har samlet nok poeng og nivellert din Chaos-meter, belønnes du med squads, grupper av nyrekrutterte opprørere. Du kontrollerer ikke disse gruppene direkte, men i stedet bruker dem til å legge til territorium via Frontline-systemet, som er lik det hex-baserte anneksjonssystemet som finnes i strategispill som Sivilisasjon og Endless Legend bare med mindre strategi og ingen som kjemper tilbake.

For å skaffe seg en ny region må du ha en frontlinje som berører regionen og nok squads å ta den over. Men det er etter at du har fullført Regionstreiken i området du vil ta over.

Regionstreik er i hovedsak obligatoriske sideoppdrag - å fullføre dem er et krav om å overta regioner og fremskritt i spillet, men de er ikke historieoppdrag i seg selv. De er alltid sentrert rundt et stort, godt forsvart Black Hand-anlegg, og de fleste målene innebærer å frigjøre opprørere, sabotere Black Hand-utstyr, stjele noen type intel, eller forsvare noen viktige gjenstander.

Disse oppdragene kan ganske enkelt være merket "Finn terminaler og forsvare" siden det meste av spillet faller inn i rote-repetisjonen av "finne, aktiver, forsvare, finne ..." igjen og igjen.

Etter at du har fullført en Regionstreik i et område, etablert en Frontline i et tilstøtende område, og forårsaket nok kaos for å få de squads du trenger, kan du legge ved den og trykke den svarte hånden for å gjøre lete lettere og stunts mindre hektisk.

Å bringe flere regioner under påvirkning av opprøret strekker ikke bare det vennlige lekeområdet, men det gir deg også godbiter som nye våpen og kjøretøy. Noen områder gir til og med stabile buffs som reduserer forsyningstapet, noe som betyr at ett eller alle spillets syv opplåsbare piloter kan sende våpen og ammunisjon din vei kontinuerlig, rampe opp kaoset og kaoset.

På et meget grunnleggende nivå er primære våpen som overfallsgeværer, maskinvåpen og rifler for det meste utbyttbare i mange situasjoner. Jeg har aldri funnet meg selv aktivt å søke ut et bestemt våpen i mine 19 timer med spillet fordi det går over fra et punkt til et annet med gripekroken er så flytende. Bytte fra et rifle til en snikskytterrifle er bare ikke så økonomisk som raskt gripende til toppen av et tårn og trekker avtrekkeren på en camping sniper.

Raketskyttere og granatkastere er fremdeles kraftige og nyttige i seg selv, selv om de fremdeles er upålitelige mot å bevege seg mål eller mål du vil drepe med en gang (jeg ser på deg, granatkasteren). Nye våpen som lynpistolen og vindpistolen kan være nisje, men de er mye moro å leke med og legge til minneverdig variasjon som de andre våpenene ikke nødvendigvis gir.

Den største forandringen til spillets våpen kommer imidlertid i form av sekundær brann, noe som gjør det mulig å dyppe i antall våpen tilgjengelig i spillet (ned til 19 i JC4 fra 30 i JC3). Mens hvert våpen ikke har en unik tilleggsbrann, er det nok alternativer å gå rundt som hjelper deg å huske å bytte ting.

For eksempel brenner SMG små taktiske missiler mens et angrepsgevær kan lansere granater og en annen kan gyte friløpende droner som angriper fiender på stedet. Lynkanonens sekundære kan være den mest dynamiske, selv om den ioniserer luften og skaper en lynstorm i det nærliggende området.

Gone from Bare årsak 3 er pistoler og revolvere, throwables som granater, og dual-wielding.Ingen av disse er fryktelig savnet, men som spillets andre våpen og gjenstander mer enn gjør opp for deres fravær.

Stjerne på showet er den gripende kroken. Bare årsak ville ikke være Bare årsak uten det, og med alle endringene gjort til JC4, det er godt å se at gripekroken vi alle kjenner og elsker, forblir stort sett det samme.

Du kan bruke den til å katapulere deg selv i luften, klatre tårn (eller fjell) i en enkelt bundet, og Scorpion deg selv til en fiende for et raskt spark i brystet. Å komme fra den ene siden av en base til en annen er ofte raskest med gripekroken. Hvorfor kjøre eller fly når du kan zip?

Men den mest interessante delen om gripekroken er at (veldig) lysoppgraderingssystemet finnes i Bare årsak 3 har fått en relativt detaljert makeover for oppfølgeren. Nå, i stedet for å gå til en enkelt karakter for oppgraderinger basert på historieoppdrag, kan du oppgradere din gripekrok ved å fullføre stunts, utfordringer og sideoppdrag fra tre opplåsbare NPCer, som hver gir et spesifikt oppgraderings-tre med unike mods .

For eksempel kan ett tre trekke ballonger til ethvert objekt eller en person, sende dem flytende ut i stratosfæren; Et annet modtreet gir deg mulighet til å knytte boosterraketer til noe, sende person eller objekt som zipper av i en swoosh eller spinner ukontrollert som en dødshandling dervish; og et annet mod-tre lar deg trekke to gjenstander sammen med eksplosiv kraft eller åpne dører som veier flere tonn.

smart, Bare årsak 4 venter ikke for lenge for å gi deg tilgang til basmodusene for alle tre tether-typer, ettersom alle tre NPCene har tilgjengelige oppdrag nesten ved starten.

Når du fullfører oppdrag for disse NPCene, får du poeng som er spesifikke for hver av dem. Fullfør nok oppdrag, fullfør nok utfordringer eller utfør nok stunts, og du vil låse opp flere modifikasjoner som tillater ytterligere tilpasning, for eksempel økt lanseringsstyrke, situasjonsstyrke og retningsstråling.

Tilpasningsalternativene er store og granulære, og åpner nye og kreative måter for pasient og oppfinnsomme spillere å komme opp med noen virkelig zany-kombinasjoner. Selv om du sannsynligvis aldri vil bruke mer enn basmodusene i de fleste situasjoner, er det hyggelig å ha tilpassbare alternativer som gir muligheter for tangentielle, kreative kaninhull.

Kanskje den største skuffelsen i Bare årsak 4 er det vaunted værsystemet. Bygget opp for å være spillets gullkalv, er det bare en letdown.

Jeg innrømmer at jeg gikk inn i spillet og tenkte at den nye Apex-motoren ville tillate dynamiske stormer å påvirke lokaliteter og bekjempe seg på en væske, noen andre gang nå. Basert på sprøytenarkomanen rundt spillet - og det som har blitt vist før utgivelsen av Avalanche og Square Enix - vil jeg satse på at jeg ikke er den eneste med de ikke så høye håpene og forventningene.

Dessverre er været for det meste relegated å sette biter. Og mens de sattene kan være kjempebra eksempler på hva Apex kan gjøre, påvirker de ikke mye verden av Bare årsak 4 på et øyeblikk til øyeblikk basis.

Når du går gjennom historien og får kontroll over noen få svarte håndvesker, kan du når som helst tilkalle stormer - men bare i den umiddelbare regionen, og bare hvis du drar opp til den lone terminalen midt i det fjerne anlegg og aktiver det.

Når stormer kommer opp i spillet (som jeg bare gikk inn i to stormer, kunne jeg kalle "organisk" om 19 timer), de er mer forverrende enn de er kule. Dodging hundrevis av kuler og lyn på samme tid gjør alt til 11 på de mest frustrerende måtene som er mulig. Prøver å se gjennom tette skyskyer mens hundre dødsøyle soldater fyller deg full av bly deflater kraftfantasi du har jobbet så hardt for å skape.

Noe som var ment å gjøre Bare årsak 4 Det er i stedet henvist til "Misjonen XYZ", som er avskyelig. Jeg antar at tilfeldige stormer kan være irriterende i seg selv, men den magiske lavineen hadde i tankene helt tapt når du er i kontroll eller fast i bare ett hjørne av verden.

Til dette punktet har jeg ikke nevnt spillets grafikk i det hele tatt. Det er fordi, som sitt værsystem, JC4Grafikken er noen ganger skuffende og villig inkonsekvent. Selv om kvadratet anerkjente at potet-tier-cutscenene i den tidlige revisjonsbyggingen ville bli løst ved utgivelsen, nevnte de ikke noe om uregelmessig ytelse med hensyn til vann, skygger og detaljnivå.

Jeg snakket med flere kolleger, og fant at jeg ikke var den eneste som opplevde mindre enn stjerneløsning på begge PCer og konsollen. Selv om det kan være en innkommende oppdatering som vil løse disse problemene, er de verdt å nevne i mellomtiden.

Jeg kjører spillet på en ganske biffig rigg (i7-7700k, GTX 1080 8GB og 32 GB RAM); det er over de anbefalte kravene på spillets Steam side. Vannet ser imidlertid fortsatt splotchy og gjørmete på steder, skygger riper og beveger seg uforutsigbart i nesten alle forekomster, og det totale detaljnivået skifter uforholdsmessig ut fra land og region.

For eksempel ser vannet i det åpne jungelområdet ut som noe mer enn et ubehagelig bølgende hav av gjørme - det er veldig lite form til det, og fra visse vinkler kan enkelte piksler ses fra en avstand. Men langs kysten er ting betydelig bedre, med vann som ser spesielt skarpt og fargerikt ut som det overgår fra grunne til dypt vann og tilbake.

Men selv da er det områder som ser ut som om de er dekket med en slitt blå tarp, uten noen annen detalj enn "Jeg vet at det er vann fordi kysten."

Det tok også litt tilpasning for å få skygger å se bare ... OK. Mens de skyggefulle skyggene av overhengende trær er plagsomme, blir ting altfor plagsom med unaturlige skygger på Rikos tegnemodell, samt de splotchy skyggene skapt av røyk, eksplosjoner, fly og mer.

For et spill som er historisk vakkert vakkert, er det skuffende å se at PC-versjonen er dårlig optimalisert fra starten. Hvis lavine gir ut en oppdatering som løser disse problemene, endrer jeg denne delen av anmeldelsen for å gjenspeile en slik kurskorreksjon.

Pros:

  • Solid mekanikk og kontroller
  • Økt tetting tilpassbarhet
  • Frontline legger til dybde til oppkjøp av territorium
  • Eksplosjoner, strålende eksplosjoner

Ulemper:

  • Værsystemet lever ikke opp til sprøytenarkoman
  • Inkonsekvent grafikk på både konsoll og PC
  • Større skifte mot alvorlig historiefortelling
  • Irriterende repeterende oppdrag


Din viktigste takeaway bør være dette: Bare årsak 4 er et morsomt spill og verdt oppmerksomheten din hvis du er en fan av serien. På mange måter kan dette kalles Bare årsak 3.5, da det viser mange av spillets beste egenskaper.

Dessverre, et dårlig utført værsystem, inkonsekvent grafikk plaget av pop-in, og en historie som tar seg selv for alvor, holder Rico's nyeste eventyr fra å oppnå sitt fulle potensiale.

[Merk: Utvikleren ga kopien av Just Cause 4 brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 6 Til tross for noen uoverensstemmelser og ubesvarte muligheter, er Just Cause 4 fortsatt sinnsykt morsomt og verdt tiden din. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr