Jurassic World & colon; Evolusjon Komme i gang Guide

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Jurassic World & colon; Evolusjon Komme i gang Guide - Spill
Jurassic World & colon; Evolusjon Komme i gang Guide - Spill

Innhold

Jurassic World: Evolution er over oss, og når du laster opp spillet, kan du fornuftig lure på deg selv hvor du skal begynne.


Det korte svaret er "se filmen"; et mål på kjennskap til 2015-tallet Jurassic World er ikke nødvendig, men det vil glatte ut læringskurven i stor tid.

Men etter det, følg disse enkle retningslinjene, og du vil jobbe deg fra Isla Matanceros til Isla Nublar på kort tid, tilfredsstille alle fraksjonene på InGen og bygge bedre dinos underveis.

Trinn 1: Husk naturens lover

Du vil spare deg for mye sorg hvis du husker et enkelt prinsipp; løver ikke ligge med lam.

Betydning er det to typer dinosaurer i Jurassic World: de som spiser kjøtt og de som er kjøtt. Sett dem i samme kabinett, og du kommer til å ha en dårlig tid.

Eller i det minste herbivorene er.

Det er en ganske enkel grunn til dette. Herbivore dinosaurer vil ikke kjempe mot hverandre. De vil fredelig sameksistere i et kabinett, og så lenge du ser både den totale befolkningsstørrelsen og matforsyningen mens du overvåker mengden gress og skog i kabinettet, vil dinosaurene bli lykkelige.


Hver dinosaur har en serie av meter som kan nås ved å klikke på den i spillverdenen; Dette vil fortelle deg om Dinosaurens generelle helse, inkludert om det er sulten eller tørst, og vil vise alle sine komfortfaktorer.

En dinosaur trenger et visst antall gressområder å streife omkring i, skog for å gi dekning, andre i sin egen natur å sosialisere med, og ikke for mye overbefolkning fra egen eller annen art.

På den annen side er det det enkle faktum at kjøtt-spise dinosaurer er jegere. De vil prøve å drepe og spise noe som ikke er av deres slag. Som i naturen i den ekte, ikke-dinosaurbefolkede verden, er det rovdyr og byttedyr, og alt som blander dem, er å få rovdyrene spist.

Dette er komplisert bare litt av det faktum at en carnosaur vil ta beslutninger basert på om den mener det har en sjanse mot sin fiende. Videre vil eusosiale kjellere, som Velociraptor, jakte i pakker i planteavlinger og bånd sammen for å holde andre kjøtteters i sjakk. Det gir litt av et metagame i sine vedlegg.


Bare husk at så lenge du holder kjøttsiden varm og veggiesiden er kul som en McDLT-hamburger i gamle skolen, får du mesteparten av kampen.

Trinn 2: En kontrakt er en kontrakt er en kontrakt, men bare mellom Ferengi

Den 17. Oppkjøpsregelen regulerer fraksjonssystemet i dette spillet. For å gjøre fremgang gjennom oppdragene som låser opp alt i spillets verden, må du gjøre kontrakter for de tre fraksjonene Science, Entertainment og Security.

Trouble er, som Dr. Ian Malcolm uten tvil vil minne deg om, handlinger har konsekvenser. Nærmere bestemt, Det som gleder seg til en fraksjon, er sikker på å sinne de andre to.

Mer spesifikt enn det, vil spillet fortelle deg før du tar en kontrakt, nøyaktig hvilken effekt hver kontrakt vil ha på fraksjonens omdømme.

Noen kontrakter er en vinn-vinn; de øker omdømmet med fraksjonen som gir søket og noen ganger en eller begge de andre fraksjonene også. Du vil ta kontrakter som tilfredsstiller mer enn en fraksjon hver gang og prioritere dem fordi de er uavhengige fremdriftsboosters.

Andre kontrakter piter en fraksjons interesse mot de andre. I filmen var vitenskaps- og underholdningsdivisjonene i strid med hverandre; det var en av de sentrale temaene som kjørte mye av konflikten. Vitenskap ønsker ren-stamme dinosaurer, paleontologisk nøyaktighet og sunne, blomstrende dinosaurer.

Underholdning, i mellomtiden, ønsker å gjøre genetisk modifikasjon som ville gjøre Monsanto rødme. Kompliserende saker, disse GMO-dinosaurene, med DNA fra frosker og haier og andre dyr under solen som tetter opp sine genomer, har en tendens til å ha bedre statistikk for parken på bekostning av å være i dårligere helse og langt farligere hvis de bryter ut av deres penner.

De fleste av underholdningens oppdrag vil da irritere både vitenskapen (som vil ha rene stammen dinosaurer) og sikkerhet (som ikke liker det når parkgjester blir spist som advokaten i porta-potten fra den opprinnelige 1993 Jurassic Park film.)

Sikkerhet, representerer imidlertid fraksjonen i Jurassic World som hadde en innsats i å militarisere dinosaurene og bruke dem som våpen. De fleste av deres oppdrag involverer dinosaurskamp. Du blir bedt om å finne carnosaur fossiler, og når dinosaurer kjemper hverandre (men ikke gjestene), har det en tendens til å gjøre sikkerheten veldig glad.

Så du kan ikke bare gå og ta jobber, eller du vil ende opp med, er alle sint på deg. Og når fraksjoner blir sint på deg begynner de gjøre ting som å sabotere strømnettet, noe som forårsaker gledelig kaos akkurat som vei tilbake i den første filmen.

Den beste strategien er å unngå når det er mulig å spille en fraksjon mot en annen. Det er uunngåelig på noe nivå; Etter hvert som ditt rykte med fisjoner stiger, får du både pengepenger og ekstra oppdrag, så noen ganger er det verdt å risikere den andre to fraksjonens vrede for å støtte dine foretrukne fraksjonens interesser.

I tillegg er det ingenting i spillreglene som tydeligvis hindrer deg fra å plukke en side. Hvis du er enig i en fraksjons ideologi, er det en perfekt måte å spille spillet ved å vedta en tur-eller-dø-mentalitet eller bare spille rollespill litt. Min-maxing ditt rykte og å være hyper-selektiv med hvilke oppdrag du tar bare gjør spillet mye enklere på bekostning av rask, rettet fremgang.

Du må til slutt behage alle, men prøver å gjøre det ved å bare gjøre alt du blir bedt om, er en oppskrift på konstant infighting. Lær hvordan du sier nei.

Trinn 3: Gjestene er enkle å behage

Det er ingen særlig valgbasert strategi for gjestenes tilfredshet. Klikk på stjerneklassifiseringen i hovedhudet, og det vil fortelle deg nøyaktig hva dine gjester vil ha. Spesielt er gjestenes behov delt inn i mat, drikke, moro og shopping, og hver gjestebok i kategorien merket med et lite burgerikon vil fortelle deg nøyaktig hva som trenger den bygningen. Stjerneskjermbildet vil da spytte ut et resultat som forteller deg på en skala på 100% hvor godt behovet blir oppfylt.

Du kan bestemme hva som blir solgt, hvor mye det blir solgt for, og hvor mange ansatte, fra en til fem, driver stallen.

Å velge en lavprisvare tiltrekker seg flere gjester, men per fortjenesten på hvert salg er ganske lavt. En høyere pris, høyere margin-gjenstand selger færre enheter, men generelt er marginene høye nok til å kompensere for mangel på brutalt kraftvolum.

Og spillet gir øyeblikkelig tilbakemelding når du bytter prisen for å fortelle deg nesten til det øyeblikket du har kantet prisene bare et kryss for høyt. Det er en skjult priskurve som er ganske lett å retur gjennom prøve og feil.

Stabenes størrelse regulerer antall gjester som kan bruke hvert enkelt anlegg; Da parken din får flere gjester, må du ansette flere ansatte. Når din bygning er maxed ut på kapasitet, bygge en ny butikk.

Det er også et skjult-til-første-attributt for overbefolkning; Når du bygger ditt første hotell, ved å klikke på det, får du vite hvor mye av en draskrudd som plasserer på lykke.

Det er med andre ord et tycoon-spill med mange håndholdninger.

Trinn 4: Grave, Forskning, Gjør Vitenskap

Uansett hvilken fraksjon du favoriserer, hjelper det alltid å sende ekspedisjonsteamene dine ut for å grave for fossiler. Graden av ferdigstillelse av en gitt dinos genom styrer sin basevirktivitet (50% fossiler er minimum For å klone en, er 100% like "nøyaktig" som spillet og filmuniverset tillater. Det er ikke noen fjærede dinosaurer her; filmkonsesjonen har bestemt seg for å gå med "klassiske" dinosaurer og spillet følger lisensen her.)

Faktisk graver og prepping fossilene er paint-by-tall. Gå til ekspedisjonssenteret og velg et grøftområde som inneholder de dinosaurfossilene du vil ha, så gå til fossilsenteret og ta ut DNAet og til slutt bruke det DNA i kloningssenteret både for å gjøre mer levedyktige dinosaurer og å låse opp flere plasser for genetisk modifikasjon.

I Forskningsenteret er det en rekke visuelle teknologiske trær; bruke pengene du tjener her for å låse opp både dinosaur modifikasjoner og bygningsoppgraderinger. Tid og tålmodighet er alt som kreves for å vite alt, og å velge hva som skal prioriteres, avhenger i stor grad av dine oppdrags- eller spillmål.

Trinn 5: Katastrofeberedskap

Fra den andre øya på, får du stormer som midlertidig banker ut parken og knuser ting. Spillet gir deg en stormopplæring i begynnelsen av det andre oppdraget; så lenge du følger den, har du mutter og bolter på den.

Hva opplæringen ikke forteller deg, er at du alltid bør være forsiktig. Trykk på R for å hente Ranger-stasjonen, og du kan enten gå inn i en tredjeparts kjøremodus for ranger-jeepen eller på annen måte bare automatisere den ved hjelp av oppgavevelgeren.

Det forteller deg heller ikke det for å få øya beskyttet mot stormer, du trenger å fullfør Entertainment divisjonens oppdrag i første nivå.

Dette oppdraget låser opp storm-advarsel bygningen, som kaster et område for effekt som hindrer den verste skade på alt som bygger på. Du trenger de på øyer med vanlige stormer, og du vil spesielt trenge dem i nærheten av kraftverk som en forsikring mot det verste fallet med å få kraften til å gå ut og slå ut ting som elektriske gjerder for å holde dinosaurene i sjakk og alle dine gjesterfasiliteter i parken selv.

Så å oppsummere; Gjør første nivåets underholdningsoppdrag før du forlater den første øya, følg opplæringen på andre nivå, og hold deg våken ved å bruke utsikten som tilbys av rangerstasjonen, for å sikre at parken forblir i orden og dinos matere leveres.

Trinn 6: Vinn nivåene

Å holde gjestene lykkelige er halv kampen. Å få dino vurdering er den harde delen.

I tillegg til å følge alle reglene i trinn 1 i denne håndboken, er nøklene for å få en god dino vurdering som følger.

Først, sørg for at dinosaurene er sunne, godt matet, og har tilgang til vann. Dette vil holde dem fra å slippe døde og fra å prøve å bryte ut og drepe dine gjester.

Sekund, finne en balanse mellom ektheten og genetisk modifikasjon; mer DNA akkumulert gjennom fossil forskning gir dinosaurene en høyere basisvurdering, mens genetisk modifikasjon gjelder modifikatorer til den grunnleggende karakteren til i noen tilfeller gås det ganske høyt.

Tredje, gi karnosaurene noe å drepe fra tid til annen. Hver carnosaur som vinner en kamp vinner "kamp infamy" lik halvparten av vurderingen av dinosauren det drepte. Dette kan få dyre-dinosaur kloning er ikke gratis - men kan over tid føre til store mester-dinosaurer som kjører folk til å se dem slåss.

Fjerde, bygge visning områder i gjerdet og hvis du kan, sett matere og vannkilder innenfor radiusområdet av visningsområdet. Det vil øke verdien av dinos til parkens vurdering og også tilfredsstille gjestenes "dinosaur synlighet" vurdering.

Og femte, det er en "mangfoldsstraff"; jo mer forskjellige arter av dinosaur du har i parken din, jo mer blir denne straffen redusert til den når null. Hver øy har forskjellige regler som styrer dette, så klikk på stjerneklassifiseringen, og det vil fortelle deg hvordan du gjør det.

Selvfølgelig må du også huske at noen dinosaurer er sosiale mens andre hater overfylte innhegninger; En dinosaur som føles pakket inn vil forsøke å bryte ut, mens en som ikke har nok venner rundt, vil også bryte gjerder i håp om å finne andre av sin type utover veggene.

Når du har det grunnleggende nede, vil spillet flytte deg til større ting, og du kan også komme tilbake til de gamle øyene med ny kunnskap og låse opp for å få sekundære mål for hver øy som gir sine egne ekstra låser og nye horisonter .

Oppsummert

Jurassic World: Evolution er, i hjertet av hjerter, et relativt enkelt ressurshåndteringsspill. Som sådan, når du lærer å administrere ressursene dine, er det ingenting spillet kan kaste på deg at du ikke vil kunne mestre.