JRPGs er ikke i nedgang og periode; & period; & period; Det er Just Square Enix tilbud som er

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
JRPGs er ikke i nedgang og periode; & period; & period; Det er Just Square Enix tilbud som er - Spill
JRPGs er ikke i nedgang og periode; & period; & period; Det er Just Square Enix tilbud som er - Spill

Innhold

JRPG-sjangeren steg til prominens nesten helt ut av ryggen til to bemerkelsesverdige spillutviklingsselskaper; Squaresoft og Enix. Ansvarlig for å bringe oss til Final Fantasy og Dragon Quest serier, en stor mengde av de mest bemerkelsesverdige RPGs (og en rekke mindre bemerkelsesverdige eller unlocalized spill dessuten) ble opprettet eller publisert av disse to utviklerne.


Før utgivelsen av PlayStation, ville du bli presset hardt for å finne et JRPG utgitt på engelsktalende territorier som ikke merket enten Squaresoft eller Enix-logoer. Det er unntak selvfølgelig, spesielt på Sega-systemer - jeg ville være villig til å ignorere Phantasy Star eller Shining serier - men mange ville ikke trolig nevne dem først hvis de ble spurt om en JRPG-serie tittel.

Flere bedrifter vil begynne å bli med på JRPG-markedet gjennom PlayStation-æra, som Konami eller Monolith Soft, og markedet så raskt en bølge av nye titler som ville fortsette godt inn i slutten av PS2-epoken. Men i det hele tatt gikk mange i skyggen av disse to gigantene, eller skyldte deres fortsatte eksistens til Squaresoft å publisere for dem. Hver Suikoden eller Xenosaga Det ble utgitt, vil fortsatt aldri bli holdt til den generelle piedestalen som spill som Final Fantasy VII eller Chrono Trigger stod på.


Så i 2003 skjedde det utænkelige: Squaresoft og Enix sluttet seg sammen, fusjonerte seg til Square Enix og gjenstår som sådan til nåtiden.

Man ville tro at en slik monumental anledning ville forandre landskapet av JRPGs for alltid, og Square Enix ville katapulere seg enda høyere til de øverste ekkolonene til utviklerne ubestridte.

Skjedde det Nei. Ikke engang i nærheten.

Hvis noe, har de aller fleste tilbud i JRPG-sjangeren siden da av selskapet vært ... vel tvilsom. Faktisk vil jeg argumentere for at det siden fusjonen har vært nesten null titler fra dem for å matche sine respektive høye poeng mens de er separate. Det var enda en stund hvor det store flertallet av spill fra Square Enix ikke var JRPGs, nesten som om de hadde overlatt sjangeren helt.


Betyr det at JRPG siden har dødd ut, da? Nei. Ikke engang i nærheten.

Til tross for noen innlegg at JRPGer mangler innovasjon eller har gått ned i kvalitet, fortsetter sjangeren å se mange utmerkede titler utgitt fra en rekke selskaper.

Innovasjoner og utviklinger fortsetter å bli laget, men kjernen i sjangeren er fortsatt til stede, og mange klassiske elementer blir fortsatt revidert på nye og interessante måter. Takket være den økte størrelsen på spillmarkedet i nyere generasjoner, blir flere og flere spill av alle sjangere laget av bedrifter nye og gamle - og JRPG er ikke noe unntak.

Nei, kjære lesere, det er ikke JRPG som har gått i disarray - det er bare Square Enix tilbud til sjangeren som har alvorlig forbedringsbehov. La oss dykke dypere.

Klassisk historie

Siden Final Fantasy og Dragon Quest er den klassiske serien mest kjent med, vi starter med dem. For de som er kjent med de respektive seriene, tilbyr jeg et spørsmål: Hvilke av de nummererte spillene i disse seriene var din favoritt?

(Ja, Final Fantasy Tactics og Dragon Quest Monsters var flott, men humor meg her og velg et nummer.)

Var jeg til å undersøke eller spørre svarene på det spørsmålet, tror jeg du vil finne at de aller fleste folk tilbyr favoritt Final Fantasy titler vil si et sted mellom VI og IX, med sporadiske mellomrom mellom IV og X. Dragon Quest er mest sannsynlig å være en kaste opp mellom V og VIII, men noen mellom III og VIII kan også velges. Høres dette om riktig?

Hvor mange av disse bestemte titlene ble utgitt før fusjonen av Squaresoft og Enix, skjønt? Eksklusiv Dragon Quest VIII, alle sammen.

Den første nummererte ikke-MMORPG Final Fantasy Spillet som ble utgitt under det fusjonerte banneret var XII. Mens det var rimelig godt mottatt, hadde det mange blandede meninger på det, og det er sjelden å finne folk som vil håndtere, anser det som deres favoritt. Siden da hadde vi XIII og dens etterfølgere, og mens det er sporadiske forsvarsspillere eller tilhengere av deler av disse spillene, er den generelle oppfatningen at de var en massiv feil.

Ikke overbevist? Hva med XIV, også en MMO? Vel, ved utgivelsen var spillet universelt panned og svarene var enormt negative, så mye at Square Enix måtte ta ned spillet og gjenoppbygge det helt fra grunnen til et nytt lag. En Rike Reborn viste seg å være ganske bra, men vi kan ikke overse den første katastrofen; Square Enix er ganske muligens det eneste selskapet i spillhistorie for å redde et spill som det, og de fleste andre ville bare vurdere utgiftene for store og kutte investeringen der.

Siste sjanse, så ... FFXV? Vel ... Jeg kunne skrive mange, mange ting om FFXV, og det ville være mange negativer der inne for å snakke om. Det er anstendig gameplay, men historien er et absolutt rot, og den åpne verden er grafisk pen, men i stor grad blottet for ting å gjøre. Det er et feilaktig og uferdig spill, uavhengig av hva som helst positivt du kan ta bort fra det.

Nå for Dragon Quest, hvorav nesten alle ble utviklet før fusjonen. Den første som ble utgitt under Square Enix-banneret var Dragon Quest VIII, som ville være det beste tilbudet, men for en fangst: det ble faktisk utviklet av nivå 5, i stedet for et studio i Square Enix.

Lest vi tror at det bare er deres flaggskip RPG-serie utført, la oss prøve et annet eksempel: Star Ocean, laget av Tri-Ace og Enix før du overfører til Square Enix. Med fem store spill i serien er det allment ansett at de tre første er betydelig sterkere enn de siste tilbudene. Gjett hva? Star Ocean 3: Til slutten av tiden ble utgitt kort før fusjonen. Sammenlign mesteparten av RPG-serien utgitt av Square Enix, og lignende trender vil være tydelige.

Hva med Kingdom Hearts, Hører jeg noen folk spør? Det er noe jeg vil innrømme som å bryte trenden, men bare delvis. Det første spillet ble utgitt før fusjonen, men Kingdom Hearts 2 var noen gang etter, og det ble mottatt ganske sterkt.

Men som en helhet, vil jeg si at serien fortsatt er neppe et unntak fra Square Enix tilbakevendende tilbud til JRPG-sjangeren. Selv om det har gode spill, har det også noen ganske svake de også. I tillegg virker det som om selskapet gjør alt i deres makt for å holde ut med å slippe ut Kingdom Hearts 3, med utallige remasterere legger til små, små detaljer og utfyller alt de kan.

Folk kjøpte PS3s under antagelsen om at det ville være på det, tross alt ...

Så hva skjedde? Vel, hvis noe, så fusjonen så Square Enix ble mer en utgiver enn en internutvikler. Et stort antall spill fra et stort antall bedrifter over hele verden publiseres under Square Enix-banneret. Dette fokuserte i utgangspunktet mer på JRPGs, men har vokst til å omfatte mange varierte sjangere og bemerkelsesverdige serier, inkludert Gravrøver, Bare årsak og Deus Ex.

En episk oppdrag i håndflaten din

Hvis det var en nedgang i antall og kvalitet på JRPGs tilgjengelig, ville det trolig falle innenfor den foregående konsollgenerasjonen. Mange er raske til å markere antall kvalitets-RPGer som er tilgjengelige for PS2- og tidligere konsoller - men du vil nå litt lenger for å liste et tilsvarende antall faste PS3- eller Xbox 360-titler.

Men det er ikke å si at de ikke var der; heller, de skulle bli funnet på håndholdte spillsystemer. Med de stigende kostnadene for kvalitetsspillutvikling, viste mange mindre utviklere seg til DS eller PSP, så vel som deres etterfølgere, for å utvikle sine RPGs.

Square Enix var ikke fremmed for denne trenden også. To av deres mest vellykkede JRPGs utgitt siden fusjonen deres - Verden slutter med deg, og Bravely Standard - ble utgitt på håndholdte systemer. Dragon Quest gjorde bryteren til DS med utgivelsen av IX, og den kommende DQXI er slated å ankomme på 3DS og PS4.

De som trodde det var mangel på kvalitets-JRPGs, var sannsynligvis fokusert mer på hjemmekonsoller, men sjangeren har levd og bra i bærbar form gjennom.

Ganske vist falt mange større JRPG-serier dormant i denne perioden fra andre selskaper også. Mens det var en spinoff Suikoden spill på DS, ingen nummerert tittel er utgitt siden V på PS2; Det samme kan sies om Åndedretthet.

Som fører til neste punkt: mange JRPG-serier faktisk ser nye titler og gjenfødelse på smarttelefoner. Dessverre er mange av disse lite mer enn navnedråper for å tiltrekke seg en rask dollar, selv av bemerkelsesverdige selskaper - alle som sier Breath of Fire VI er verdig at nummeret er, ville jeg argumentere, helt villfarende.

Mislykkes det, er de ofte freemium Gachapon-spill med minimal spilling og lite mer enn et tema knyttet til serien for å lokke fansen. Selv Nintendo har begynt å falle inn i denne trenden; Fire Emblem Heroes passer denne regningen til en tee, men i forsvaret er den av betydelig høyere kvalitet og har sterkere gameplay enn mange andre alternativer.

Til tross for min kynisme og eksistensen av noen blatant cash griper, er det ganske vist flere og flere JRPGer utviklet for smarttelefoner som faktisk er verdig oppmerksomhet. Er de nok til å sammenligne med spill på andre systemer? Kilometerstanden din vil nok variere på det, men det er sikkert noen som er verdig oppmerksomhet, for eksempel den nylig utgitte Dandy Dungeon.

Square Enix har vært rask til å hoppe på denne mobile bandwagonen også. Antall freemium titler de har er ganske ærlig overdreven, men det er en hel del av deres titler tilgjengelig på smarttelefoner som spenner fra portene til klassisk Final Fantasy spill til helt originale titler eller remakes. De er ofte ekstremt dyre i forhold til det vell av billige konkurrenter på systemer, men en håndfull av dem er uten tvil kvalitet nok til å rettferdiggjøre et kjøp.

Poenget er at JRPG er (og har alltid vært) levende og godt på håndholdte og mobile, selv om det ikke er på hjemmekonsoller. Men det er ikke som om konsollene har vært berøvet kvalitetstitler, heller.

Square Enix er ikke de eneste JRPG-utviklerne

Med alle pengene og oppmerksomheten som Square Enix mottar, er det forståelig at deres prosjekter er de i rampelyset - det er AAA-spill i et nøtteskall. De er effektivt JRPG utvikler og publiserer tilsvarende Electronic Arts eller Activision Blizzard for førstepersonsskyttere.

Men et stort budsjett og høy profil er ikke nødvendig for å lage kvalitetsspill, som den voksende indie-scenen med rette kan vitne til. Det er ikke uvanlig at noen gode JRPGs kommer frem på PC fra relativt uhørte utviklere; Zeboyd Games, beslutningstakere av Cthulhu redder verden, er for tiden nær utgivelsen på Kosmisk Star Heroine, som er et kjærlighetsbrev til den klassiske Phantasy Star spill.

Mislykkes det, det er en blomstrende scene utviklere bruker RPG Maker eller andre motorer til å lage JRPGs av kjedene, hvorav mange er ganske nyskapende eller sette interessante spinn på klassiske konsepter. Ta i betraktning Undertale, eller noen av spillene som det.

Det er ikke bare indie selskaper som lager JRPGs, heller. Square Enix kan ha rampelyset, men kanskje du har hørt om en serie som heter The Legend of Heroes? Min kjærlighet til Stier av kaldt stål er godt dokumentert, men Nihon Falcom har produsert kvalitets RPGs av alle slag så lenge Squaresoft var. Takket være det harde arbeidet hos selskaper som XSEED, begynner disse seriene endelig å se mer av en gjenoppblomstring i Vesten eller på hjemmekonsoller.

Du kan også se på det helt forbløffende antallet spill som er lokalisert og publisert av Nippon Ichi for å finne en rekke JRPGer som du kanskje ellers ville ha oversett. Seriøst er det mye, som kommer fra en rekke utviklingsselskaper som Gust eller Compile Heart.

Det er andre høyprofilerte JRPG-utviklere som har jobbet kontinuerlig med sine håndverk. Bandai Namco og deres Tales Franchise er vanligvis de som holdt opp i forhold til Square Enix tilbud, men jeg ville være remiss hvis jeg ikke tok opp Atlus-arbeidet under alt dette. Alle som uttalt at JRPGs var en døende rase, trengte bare å se på persona og Shin Megami Tensei spill å vite det ikke var tilfelle.

Selv Mistwalker Studios, dannet av ex-Squaresoft veteran Hironobu Sakaguchi - the skaperen av Final Fantasy - har gått sterk. Lost Odyssey og Den siste historien var begge veldig gode spill, men på grunn av deres eksklusivitet til visse konsoller har publikum dessverre vært mindre enn fortjent. Sakaguchi-san er neppe den eneste utvikleren som har forlatt Square Enix og gått videre for å fortsette å lage flotte RPG utenfor banneret.

Bored of the main quest? Begynn å lete etter sideoppdrag

Spille landskapet vokser bare større hver dag, med et bredt bibliotek med titler tilgjengelig for å utforske over alle slags plattformer. Uansett hvilken plattform eller hvor du ser, fortsetter JRPG å trives og utvides. Hvorvidt nostalgi-laden throwbacks eller cliched saker til innovative vendinger på tomter og mekanikk, de er der i kraft.

Men akkurat som for andre sjangere, noen ganger må du se forbi AAA-utviklerne av Square Enix for å se det.

Tenk på det som den store RPG-tradisjonen: Noen ganger må du gå utenfor banket spor og utforske vekk fra hovedoppdraget for å finne den virkelig verdifulle skatten. Det er det samme i å finne spill å spille. Du kan finne noe godt å spille blant Square Enix tilbud - og det er noen gode titler fra de siste årene, gjør meg ikke galt - men de skjulte perlene kan bare bli funnet ved å lete rundt, stille spørsmål og fordype seg i andre oppdragers sideoppdrag for å finne noe du virkelig elsker, men sjelden høre om .

Prøv det. Glem det Final Fantasy serie. I stedet skal du spille Ys! Bytte Dragon Quest VIII ut av 3DS til fordel for Shin Megami Tensei IV: Apokalypse! Glemme Jeg er Setsuna og prøv billioner! Lev litt, utforske og utvide horisonter. Hvem vet, du kan overraske deg selv med det du finner.

Det er ikke så uvanlig for hovedoppdraget å være ganske dårlig i forhold til sideoppdragene, uansett. Ikke sant, Final Fantasy XV?