Denne uken Dean "Rocket" Hall, skaperen av ArmA2 mod og eventuel frittstående spill Dayz, besvart spørsmål om Reddit-fellesskapet IAmA (et fellesskap for "AMAs" - Spør meg noe).
En av de mest interessante delene av Reddit-utvekslingen er hvor Dean avslørte at rapperen Jay-Zs advokater kontaktet dem om å endre navnet på deres spill, etter at Redditor jeppeake foreslo at han heter sønnen hans "Jay-Z".
Jay-Zs advokater prøvde å få oss til å slutte å bruke DayZ og endre det til ZDay, faktisk. Vi nektet. Men det fikk meg til å le.
Det er ikke klart at det var noen videre bevegelse av advokatene hans å stenge Dayz eller på annen måte endre spillets navn, men det er en interessant fotnote i historien til spillet.
Diskusjonen i hans AMA senterte hovedsakelig rundt hans stadig mer populære spill, så vel som hans toppmøte i Mt. Everest i fjor. Her er noen valgspørsmål og svar fra samtalen:
Important_Opinion spør:
Hei rakett, takk for AMA.
Har du vurdert å sette noe i spillet som ville ta tid samarbeid og ressurser å oppnå?
Jeg tenkte på ting som å få et kraftverk som kjører, befeste bygninger, rydde en ubrukt minaksjakt, etc.
Dean Hall (rocket2guns) svarte:
Ja, denne typen endgame ting er helt nøkkelen til det vi vil gjøre. For å gjøre dette må vi imidlertid perfeksjonere arkitekturen som er hva vi gjør nå. Absolutt tror jeg undergrunnsbaser og avanserte biler vil tillate noe av dette virkelig spennende og "eve" stilspillet.
DeathNinjaBlackPenis spør:
Hei rakett For noen uker siden har du tweeted om hvordan nå vil du kunne lage spill du alltid ønsket å gjøre som folk sa var for nisje. Kan du slippe noen tips om hvilke typer spill du har i tankene.
Dean Hall (rocket2guns) svarte:
Jeg må virkelig fokusere på multiplayer spill, som gjør at spilleren kan velge gruppene de danner organisk med friheten til å gjøre de fleste ting. Jeg liker spill som har en vedvarende, pågående natur. Dette er spillene jeg mest vil fokusere på. Kan egentlig ikke tilby mange flere tips fordi jeg ikke vil at noen skal gjøre det før jeg kan begynne!
SLUT_MUFFIN spør:
Hva har vært den tøffeste utfordringen du har blitt møtt i løpet av produksjonsprosessen så langt?
Dean Hall (rocket2guns) svarte:
Det vanskeligste har nok å ha holdt fokus på faktisk utvikle spillet riktig. Med andre ord, blir ikke distrahert med alt utenfor utviklingen (PR-ting osv. ..), så vel som å bli distrahert fra kjernedesignet etc ...
k0ntraband spør:
Hva har vært vanskeligere: å skape et stabilt og vilt underholdende spill eller klatre everest?
Dean Hall (rocket2guns) svarte:
spillet er mye, mye vanskeligere. Sannsynligvis fordi pengene stopper med meg. Når jeg klatret, var jeg ikke leder. Når noe går galt med DayZ, er jeg den eneste personen som ikke kan unngå problemet eller sende det videre til noen andre. Selv om jeg absolutt ikke gjør alt, er jeg helt personlig ansvarlig for alt som skjer. Det får meg til å jobbe veldig hardt på det.
Det er mange flere spørsmål og svar på den offisielle Dayz Reddit AMA, og hvis du er en fan av spillet eller utviklingen generelt, må du sjekke det ut.