Innhold
- Du styrer ikke dine følgere, men rettere dem
- Fra en liten landsby til en blomstrende sivilisasjon
- Få råd fra de døde
- Gjøre gode fremskritt
Tilbake i juli fikk jeg muligheten til å forhåndsvise Crest - et spill basert på Gud eller som det er offisielt kjent som en religiøs simulator. Crest Utvikles og publiseres for øyeblikket av Eat Create Sleep. I Crest, du tar på seg rollen som en gud som må lede sine etterfølgere og hjelpe dem med å trives og overleve ved å gi dem bud som skal følges.
Mens jeg likte spillet og elsket ideene, kreativiteten og uniktigheten av det, fant jeg det vanskelig å forstå hvordan å spille riktig, på grunn av en uninformative opplæring og signering.
Med den siste oppdateringen har mine første problemer blitt løst, sammen med en rekke nye funksjoner, reparasjoner og forbedringer for å forbedre opplevelsen. Det er på tide å ta et nytt utseende og igjen spille Gud.
Du styrer ikke dine følgere, men rettere dem
Nå som jeg forstår hvordan spillet fungerer, har det gitt meg en mye større sjanse til å innse nøyaktig hvordan spillet er designet og viktigst, hvordan følgene dine er designet. På samme måte som folk i det virkelige livet, er etterfølgerne ikke minions for deg å bestille rundt, men i stedet ha et sinn av seg selv.
De kommer ikke alltid til å lytte til hva du sier til dem, og vil gå om å gjøre det de vil eller føler de trenger. Det er på grunn av denne mekanikeren at jeg hadde så vanskelig i min første gjennomspilling av spillet. Jeg forsøkte å gi dem ordre for å oppnå suksess som motstand for rett og slett å lede dem.
Crest har et veldig strategisk element i spillets spill som ikke er tydelig å begynne med. Når du gir bud til dine etterfølgere, må du tenke på hva de trenger og vil ha med en gang, men også i fremtiden. Det er et spill om å tenke fremover, og dermed veilede tilhengere som motstand mot å befaling dem.
Du må være forsiktig med hvilke bud du skriver, da jo mer som er aktiv, jo mer forvirret vil etterfølgerne bli i gang med å bli stadig langsommere - hvis det er noe i det hele tatt. Det er et forsøk på å finne ut av deres AI programmering og deretter manipulere det.
Det er ganske smart design, selv om det er ganske skjult og resulterer i at du må se nærmere på spillets design enn å ta alt for gitt på grunnlag av det du ser først. Det er en unik mekaniker som er morsomt å eksperimentere med for å se hva som fungerer og hva som ikke gjør det.
Den eneste ulempen ved dette er at denne form for gameplay ikke er nødvendigvis for alle. Hvis du ikke har noe imot å eksperimentere og finne minst noen ting for deg selv, så kan du nyte hva Crest har i butikken for deg. Hvis en mer klar og grei gameplay er mer til din smak, vil du ikke finne den her.
Faktisk kunne utvikleren enkelt forklare alt til ytterst detaljert, men jeg føler at dette ville resultere i at spillet mister det som gjør det geni det er. Hvis du vet nøyaktig hvordan du skal kontrollere etterfølgerne, mister du ut på spillets store spillmekaniker for å finne ut hvordan du kan veilede dine etterfølgere.
Fra en liten landsby til en blomstrende sivilisasjon
I begynnelsen av spillet har du ingenting mer enn en liten landsby med noen få følgere. Herfra må du veilede dem fra å være noe mer enn praktisk talt cavemen helt opp til en fullvokset sivilisasjon. Som tidligere sagt, gjør du dette ved å skrive bud for dine følgere å bruke som retning.
Dine bud styrer ikke enkelte følgere, men registrerer seg i grupper, avhengig av hvor de befinner seg. For eksempel savannen, ørkenen eller jungelen. Når du skriver et bud, må du velge hvilke grupper du henviser til, hvilken handling de skal bruke og hva de skal bruke den på.
Et eksempel på dette ville være Jungle + Produce + Food. Dette ville få alle tilhenger som ligger i jungelen, produsere mat. Ting blir mye mer komplekse etter hvert som flere byer begynner å bli etablert - spesielt når du skriver bud og velger hvem du skal henvise til som valgene dine vil påvirke mange byer.
Først er det bare en håndfull ord tilgjengelig for deg, men når du utvikler mer opplåsing, resulterer i varierende bud. Dette er en ny forandring som fungerer bra for å hjelpe spillerne til å ta tak i systemet. Tidligere ga det deg nesten alle ordene, noe som resulterte i et eksploderende antall muligheter fra farten.
Gjennom dine bud, må du oppfylle hver byes behov hvis de skal overleve. Deres behov inkluderer ressurser, mat, avkom og så videre. Hvis du ikke klarer å holde tritt med en bybehov, begynner den å mislykkes og vil til slutt falle. Hvis en by er i fare på noen måte, vil kalenderen advare deg og gi deg en sjanse til å løse problemet før det skjer.
Spillet til Crest er veldig dyp, enda mer enn du noensinne ville tenke på å dømme det gjennom skjermbilder. Det er komplekst og unikt. Det kan ikke være for alles smak, men hvis du er åpen for å prøve spillmekanikk som er forskjellige og krever litt tid og eksperimentering, kan du bare nyte det.
Få råd fra de døde
En ny funksjon introdusert med Forfedre oppdatering er muligheten til å komme inn i underverdenen. Her finner du et sammendrag av alle de historiske prestasjonene dine etterfølgere har oppnådd og når de gjorde det. Du vil også finne forfedre i underverdenen som vil gi deg råd når det gjelder å veilede dine følgere.
Denne nye funksjonen er et veldig nyttig verktøy som jeg føler at spillet virkelig trengte som forsøk på å holde på toppen av ting på egenhånd, ikke bare føltes som litt av ord, men det var også veldig vanskelig. Tillegget med å se hvordan du har utviklet deg gjennom hele gjennomføringen, og alt du har oppnådd, er en fin touch - spesielt siden du også mottar råd mens du er på den.
Gjøre gode fremskritt
Crest er fortsatt under halvveispunktet av utviklingen, men det viser godt løfte. Med det nå enklere enn noensinne å lære å leke spillet, sammen med å få råd, er det et langt morsommere spill generelt. Det bør også nevnes at det også ble gjort en rekke forbedringer til spill-spillerne, som har gjort spillopplevelsen mye morsommere.
Akkurat som jeg sa i min forrige forhåndsvisning av spillet, Crest har en fantastisk kunststil og et vakkert passende lydspor. Selv om det fortsatt er rom for forbedring og mer innhold, Crest Fungerer bra og er nå lettere å ta tak i.
Crest er ikke et spill for alle. Det krever å se utover hva det kan i første omgang synes å forstå hva utviklerne forsøker å oppnå med denne tittelen. Det holder heller ikke hånden din, noe som resulterer i behovet for å eksperimentere og finne ut i det minste noen ting for deg selv.
Hvis du spiller Gud på en mer indirekte måte hvor du må finne ut hvordan du veileder dine følgere til suksess og overlevelse, høres det ut som et spill for deg, da Crest er verdt å plukke opp. Jeg gleder meg til å se hvilke fremtidige tillegg utvikleren har i butikken for denne tittelen.