Innhold
- Videospill har oppnådd et nytt ressursnivå - hogging
- Wolfenstein Showcases Imponerende visuelle, til en høy pris
På et tidspunkt i den forrige generasjonen konsoller ble spillinstallasjoner blitt en felles måte for utviklere å forbedre ytelsen. Det begynte imidlertid som en valgfri funksjon i titler som Gran Turismo 4 og Final Fantasy XIII blir raskt standarden i konsollspill, i hvert fall når det gjelder AAA-titler.
Mengden installasjonsplass kreves jevnt økt i den forrige konsollgenerasjonen da vi gikk fra 5 GB for spill som Metal Gear Solid 4 og Fallout New Vegas til 8GB for titler som Raseri og Grand Theft Auto V. Nå med Xbox One og PS4 synes den nåværende generasjonen av konsoller å ta dette til et annet nivå.
I henhold til kravene publisert av Bethesda Softworks på selskapets blogg, deres nyeste tittel, Wolfenstein: Den nye ordren, vil kreve 47 GB harddiskplass på Xbox One, PS4 og PC. Lik Grand Theft Auto V, PS3 og Xbox 360-versjonene krever 8 GB installasjonsplass. Xbox 360-versjonen vil også være på fire separate plater.
Videospill har oppnådd et nytt ressursnivå - hogging
Den konstante push for større visuals, fysikk og AI i AAA-spill har gitt flotte resultater, men disse titlene har en frodig appetitt for minne og prosessorkraft. Killzone: Shadowfall kreves 45 GB harddiskplass og Titanfall for Xbox One kreves 20 GB. Disse tallene er ikke for nedlasting av spillene på harddisken din, men bare for å kunne spille dem fra platen.
Hele Metal Gear Solid 4 fikk tonnevisning fra spillpressen for å fylle opp en 50 GB Blu-ray-plate i den forrige konsollgenerasjonen. Hva sier det at dagens AAA-spill trenger så mye plass bare for å løpe tidlig i dagens generasjon?
Disse oppblåste harddiskkravene går ut av hånden. Xbox One og PS4 kommer med 500 GB harddiskplass. Det ville bety at, med unntak av bruk av ekstern harddisk eller bytte ut lagerdisken for en høyere kapasitet, kunne Xbox One og PS4-eiere kun ha maksimalt 10 spill installert samtidig.
Wolfenstein Showcases Imponerende visuelle, til en høy pris
Det er åpenbart at utviklere av AAA-titler vil fortsette å skyve konvolutten, og det vil føre til større nødvendige installasjoner. Videospill blir mye dyrere for sent, for utviklerne og forbrukerne. Den umettelige etterspørselen etter bedre grafikk, raskere lastetider og større og mer komplekse miljøer vil føre til større nødvendige installasjoner ettersom denne konsollgenerasjonen utvikler seg. Hvis den forrige generasjonen er noe å gå forbi, Wolfenstein: Den nye ordren vil bli dwarfed av andre titler et år eller to fra nå som er enda større ressurs-hogs.