Innhold
For alle klagerne som spillere synes å gjøre med gimmicker som kommer i veien for kvalitetsspill, ser de aldri ut til å slutte å bli vunnet over av dem i løpet av sine tidlige dager. Motion kontroller? Vi elsket opprinnelig dem! Alle Nintendos dumme eksterne enheter? Vi elsket dem også! Virtuell virkelighet? Vel, jeg antar at ingen virkelig likte det tilbake på 90-tallet. Hype om nye VR-innovasjoner er enormt ... men har vi vært nede på denne veien før?
Konseptet med virtuell virkelighet stammer fra kort historien fra 1935, "Pygmalion's Spectacles"av Stanley G. Weinbaum. Denne historien inneholdt et sett med beskyttelsesbriller som, når de var utstyrt, tillot folk å oppleve fiktive hendelser.
Siden da har forskjellige virkninger på den virtuelle virkeligheten dukket opp gjennom en overflod av forskjellige bøker, filmer og i hovedsak alle andre medier. Og med hvert utseende av det, ble vår appetitt bare mer våt.
Kom 1995, og Nintendo ga ut sitt nyeste "bærbare" system, Virtual Boy. Det var tilsynelatende det neste store spillet for spill, og vi skulle bli mer nedsenket enn noensinne.
Dette kom ikke til ende.
Virtual Boy var en vits i 1995, og det er en vits nå. Med knapt noen spill, heslig svart og rødt visuals, et design som gjorde det vanskelig å bruke, og evnen til å forårsake øyenbelastning hvis den brukes i mer enn 20 minutter om gangen, er det kjent i spillfellesskapet som en av de verste systemer av all tid.
Nå, mens ingen endte likte tingen når den kom ut, var folk veldig begeistret for det på forhånd. Og mens du sammenligner moderne VR-enheter til Virtual Boy, er det som å sammenligne Theodore Roosevelt med Donald Trump, er muligheten fortsatt at vi setter oss opp for en annen skuffelse.
The Vive, Oculus Rift, Playstation VR, alle utrolig godt laget enheter. Men snart, som med alle gimmicks, vil nyheten forsvinne, og systemene vil trenge kvalitetsspill for å støtte dem, spesielt gitt noen av deres radikalt høye prislapper. Og så langt ser det ikke ut til at utviklere fokuserer så mye på spillene, så mye som de kule tingene de kan gjøre med enheten.
Og hvis vi ikke ender opp med å få disse spillene, vil industrien ha tilbrakt flere år på å treffe bakken den allerede hadde for to tiår siden.
Når det gjelder spillene, er det også en sjanse for at det som til slutt blir gjort med dem, kommer til å minner om ting vi har sett før. Mens Virtual Boy var en komplett flop, med spill som knapt utnyttet VR, har vi hatt kvalitets VR-spill i arkader i mange år. Faktisk tilbyr mange av de moderne VR-enhetene bare perfeksjonerte funksjoner i bestemte arkadespill, hovedsakelig skuespillere.
Så hva kan gjøres for å holde ting friskt? Vel, et VR-spill satt i et 2D-miljø ville være noe annerledes. Kanskje det kan til og med være litt mer tegneserieaktig enn andre spill på plattformen. Det er ingen lov som sier at alle VR-spill må inneholde realisme, spesielt siden kjernen deres er videospill, og vil alltid være en form for escapism.
Hvor gal ville Cuphead være i VR?
Er du en fan av noen VR-enheter? Hvilken er din favoritt? Og tror du at VR bare er en tilbakestilling av spillhistorie? Gi meg beskjed i kommentarene!