Er den fysiske hypersexualistion sett i videospill unik for kvinner og søken;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Er den fysiske hypersexualistion sett i videospill unik for kvinner og søken; - Spill
Er den fysiske hypersexualistion sett i videospill unik for kvinner og søken; - Spill

Innhold

Det er den siste raseri over Tracer's pose for Overwatch, Alison Rapps seksuelt ladet oppsigelse fra Nintendo, eller det mani rundt Microsofts ansettelse av kvinnelige modeller på en av deres arrangementer. Det har sikkert vært mye snakk om oppfatningen av kvinnelig seksualitet i videospillbransjen. Noe som har en tendens til å ta langt mindre oppmerksomhet, er imidlertid oppfatningen av det mannlige kjønn i videospill og kanskje i underholdningsbransjen generelt.


Fra Deadpools rockharde abs, Thor's vante armer og Drakes kropp til tross for sin alder, har de mannlige hovedpersonene en tendens til å være ekstremt atletisk.

bilder tatt fra spilldeksler og forhåndsvisning av film for Thor

Atletisk og fitness er grunnleggende egenskaper til superhelter

Argumentet kan gjøres at disse fysiske egenskapene er et biprodukt av egenskapene og personlighetstrekkene som hovedpersonene har. For eksempel, en soldat i Plikten kaller må være atletisk. En super-leiesoldat / mutant er åpenbart så passform som det kan være. En verdenskjent skattejeger kan ikke hjelpe, men være buff.

Den slags Alpha-hanner som ofte er portrettert i videospill pleier å være mer maskulin generelt, som går hånd i hånd med deres macho-personligheter. Mens portretten av kvinnelige personligheter er absolutt overdrevet, når det gjelder mennene, er det mer et biprodukt av typen helter vi har kommet til å forvente, noe som igjen tvinger utviklere til å gjøre dem mer maskuline.


Det er åpenbart at ingen vil spille en sykelig overvåket superhero, men begrensning av overdrivelsene kan sikkert være en start. Hva om Thor hadde en six-pack i stedet for en åtte-pakke? Eller Hulk, som er et gigantisk grønt monster, hadde ikke ekstremt i form abs? Hva om Spiderman hoppet over brystet hver dag og igjen?

Møte kvoten

Problemet er fortsatt at mens det er absolutt en stor opprør når det gjelder feilaktig fremstilling av den kvinnelige kroppen i videospill, er det absolutt en mangel derav for mennene. I virkeligheten er det faktum at attraktive, atletiske og seksualiserte tegn - enten mann eller kvinne - er mer tiltalende i videospill og sikkert øker salget, i stor grad er grunnen til at utviklere og designere benytter seg av dem.

Denne profittbaserte mentaliteten er i stor grad også årsaken til et større antall mannlige hovedpersoner i videospill. Det store flertallet av spillelivet er menn, og dette gjelder spesielt for voldelige og actionfylte titler. Et spill er åpenbart mer tiltalende (til menn) når du fullt ut kan empathize med avataren din, noe som ikke kan gjøres i samme grad med en kvinnelig hovedperson. Interessant nok er dette også den sannsynlige grunnen for tilstedeværelsen av seksuelt ladede og flørtete kvinnelige støttepersoner. Tross alt, som vi alle vet, selger sex!


Tilpasningens sted i problemet

Selvfølgelig er spill som tillater fysisk tilpasning, en tendens til å være et unntak fra denne trenden. Fallout 4, for eksempel, tillater en fysisk byggevalg som spenner mellom muskuløs, tynn og overvekt på en trekantet måte. Men det store flertallet av spillere, når de får valget, går for en mer muskuløs kroppsbygning, som det kan ses i mengden av skjermbilder i spillet tilgjengelig online. Mens argumentet klart kunne gjøres at folk har en tendens til å være mer tiltrukket av en muskulær kroppsbygning, og er naturlig mer sannsynlig å velge en mer attraktiv kroppsbygning for sin egen karakter, er denne funksjonen på ingen måte representativ for befolkningen.

Proteus-effekten

Men er dette nødvendigvis en dårlig ting? Jeg mener sikkert, vi har urealistiske forventninger til både kvinnelig og mannlig fysikk, men så hva? Faktisk, på grunn av et fenomen kjent som Proteus-effekten, kan det til og med være fordeler for denne trenden. Proteus-effekten finner sted når en person reflekterer egenskapene til deres avatar, for seg selv. Denne effekten blir forsterket enda lenger når du assimilerer tegnet for å gjenspeile dine egne utseende og attributter, men er ikke begrenset til å bruke bare dine fysiske egenskaper i virkeligheten. Med andre ord, å se deg selv som en sterk, dominerende og attraktiv mann kunne øke din selvtillit og til og med motivere deg til å forvandle deg til å bedre matche din avatar.

Dette blir ikke alltid en positiv faktor, men; til tider blir den rene lettheten som en spiller kan bli «atletisk og muskuløs (nesten), avskrekkende i deres fysiske livsstil. Dette fører igjen til usunn livsstil som spillere er noe kjent for.

Avsluttende kommentarer

Så hva er meningen med alt dette? Skal alle menn bare begynne å trene seks dager i uken for å møte disse oppfatningen som er blitt fremstilt? Eller kanskje bør vi boikotte alle videospill som overdriver overdreven menneskekroppen? Eller kanskje vi må sende en klar melding til utviklere om at vi ikke kjøper spill basert på deres seksuelle tiltrengelighet? Den beslutningen er helt din å gjøre. Men det er fortsatt viktig å innse at dette problemet ikke er unikt for kvinner.

Så hva tror du? Er det rettferdig å sammenligne menn og kvinner i en bransje som i stor grad er mannlig dominert, både på forbruker- og leverandørsiden av ting? Er det rettferdig å bare fokusere på kvinners problemer, hvor mennene ikke akkurat representeres riktig heller? Bør kritikere også snakke om menns overeksualisering i videospill? Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarfeltet nedenfor.