Er FPS MOBA en fad eller er det en ny sjanger i Making & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Er FPS MOBA en fad eller er det en ny sjanger i Making & quest; - Spill
Er FPS MOBA en fad eller er det en ny sjanger i Making & quest; - Spill

De tidligste videospillene var utrolig enkle. Oftere enn ikke, det var ikke mye for dem - noen ganger ikke engang mer enn en skjerm. Det er også det faktum at videospill var det første mediumet som skulle utvikles av moderne sivilisasjon uten sanne analoger, og etterlot spillere med lite eller ingenting å sammenligne dem med. Som sådan var enkelte sjangere i medie tidligste dager noen ganger svært vanskelig å identifisere.


Med andre former for media var forskjellige sjangere typisk klare fra deres tidligste røtter. "Epic of Gilgamesh" var det første episke diktet. Den første horrorfilmen var Georges Melies 'Le Manoir Du Diable.' Den første animefilmen var "Momotaro: Umi no Shinpei." Du ser poenget mitt.

Men selv med spillets sakte start i denne sammenheng, har dusinvis av forskjellige sjangere dannet i spillverdenen de siste fire tiårene.

Selvfølgelig er det generelle sjangere som plattformspiller, skytespillet, puslespillet og RPG, men det er minst et halvt dusin varianter for alle disse.

Bruke plattformspillere som et eksempel, har vi: 2D-plattformspillere, 3D-plattformspillere, puslespillplattformere, kinematiske plattformspillere, isometriske plattformspillere og endeløse løpere, for bare å nevne noen.


Poenget står: Vi får nye sjangre hele tiden. Og med store treff som Watch og Paladins, to titler som melder populære mekanikere fra to forskjellige sjangere, og rammer spillplassen i løpet av det siste året, FPS MOBA kan være den nyeste.

Men med så få spill til sitt navn (hvorav en, Krigs født, å være en stor flop), er det vanskelig å si om FPS MOBA er en helt ny sjangre som vil holde seg i årevis og år eller bare en spillfad.

Gå tilbake til et eksempel jeg brukte tidligere, la oss se på historien til horrorfilmgenren.

Som nevnt tidligere var den første horrorfilmen "Le Manoir Du Diable." Denne filmen ble utgitt i 1898. Samme år kom flere japanske horrorfilmer ut. Imidlertid, mens disse filmene ble godt mottatt, og en mengde horrorfilmer ble sprinklet ut mellom 1900 og 1919, inkludert den første filmanpassingen av Frankenstein, det var ikke før 1920, og epoken med tysk ekspresjonisme, at sjangeren fikk kjent med hits som Skapet av Dr. Caligari og i 1922 Nosferatu.


På den tiden ble horrorfilmer ansett som en kjepp. Imidlertid har horrorfilmer blitt en fast del av det filmiske landskapet. Etter denne logikken kan en sjanger som begynner som en kjepp til slutt ende opp som en integrert del av sitt medium - akkurat som horror gjorde tiår etter oppstarten.

I videospill er et glimrende eksempel på dette skyggen sjangeren.

I 1979 ble det første everly spill utgitt. Det var kjent som "Manbiki Shounen" og det viste seg populært nok i Japan for å motta en oppfølger det følgende året. Men stort sett var den sjokkerende sjangeren fortsatt en skjult undergenre av spillverdenen.

Selv som 1987 er Metal Gear viste seg å være utrolig populær i Japan, klarte det ikke å vinne over internasjonale spillere på grunn av endringer i spillet i lokaliseringsprosessen. Det var ikke før 1998 at stealth-sjangeren virkelig laget et navn for seg selv med titler som Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project og Tenchu: Stealth Assassins.

Akkurat nå tror jeg det med populariteten til Watch og Paladins, FPS MOBA kommer til å holde seg fast som en stor sjanger. Og dette er ikke rent spekulasjon.

Individuelt er First Person Shooter og MOBA to av de mest populære sjangrene i spillverdenen. For eksempel, bare League of Legends, en av de mest populære MOBAene på planeten har omtrent 100 millioner månedlige spillere.

Og FPS-genren har forblitt enormt populær for både uformelle spillere og konkurrerende spillere siden utgivelsene av Wolfenstein 3D og Skjelv henholdsvis. Og vi vet alle hvor enormt populære spill er i Plikten kaller, Battlefield og Motangrep franchising.

Med den raske og prangende handlingen til førstepersonsskytten er behovet for strategi og samarbeid i en teamfokusert MOBA-atmosfære, og den store spillingen av fargerike tegn som finnes i begge Watch og Paladins, FPS MOBA har potensial til å være et hjem til dusinvis av klassiske spill.

I motsetning til den smarte sjangeren før den og skrekkjegrenen på slutten av 1800-tallet, ser FPS MOBA allerede på å ta av med mer enn kjerne spillere, noe som gjør det allerede mer enn bare en flyktig kjepp. Dessuten, å være en nisje-undergenre i dette scenariet kan også være bra for undergeneralen fordi dens foreldregenrer er så godt etablert og respektert.

Og se: Selv om FPS MOBAs viser seg å være en kjepp, anbefaler jeg at vi bare gir det litt tid. Det vil være tilbake full kraft før du vet det. Det gamle er nytt igjen.

Hva tror du? Er FPS MOBA en kjepp eller vil den holde seg fast? Lyder av i kommentarene nedenfor!