Innhold
Med dårlig mottakelse av Edge of Nowhere, og flere Lovecraftian horror spill blir porked ut i de kommende månedene, tror noen spillere at vår elskede Cthulhu endelig har overhørt sin velkommen.
Men er denne sjangeren virkelig overutnyttet?
Vi må ha litt kontekst. For å rydde opp, la oss se på hvor mange spill som er gjort med fokus på mytene. Og av disse, hvor mange var sanne suksesser?
Ifølge Wikipedia er det en measly femten spill basert på Lovecrafts historier. Hvis vi inkluderer Indie-spill, ville det trolig slå rundt 30 - og av dem var bare om lag syv av dem noe bra. Men i brettspill er det en helt annen historie. Det finnes (til dags dato) 60 bordspill sett i Cthulhu mythos - og dette inkluderer ikke utvidelser.
Det ser ut til å være minst en utforsket sjanger.
Men la oss sammenligne dette med en annen slått til undeath sjangre: zombie spill. Ifølge Wiki-sider (jeg regnet), er det om lag 140 videospill - og over 400 brettspill totalt - det er zombie-relatert. Men det er bare nylig at vi har begynt å klage på mengden zombiespill.
Så hvorfor tror folk Cthulhu er over brukt?
Fordi generelt, liker vi Cthulhu, og alt som er knyttet til mythos er vanligvis en seier. Utviklere vet dette - derfor legger de alltid på påskeegg eller referanse til mytene når og hvis de kan. Jo mer Cthulhu, jo bedre.
Men vi forstår ikke alltid ånden av Lovecraftian Horror. Som H.P. Lovecraft sa selv:
"Den eldste og sterkeste følelsen av menneskeheten er frykt, og den eldste og sterkeste typen frykt er frykt for det ukjente"
Essensen av et godt Lovecraft-spill er mørke, så undertrykkende er det ikke noe håp om å rømme. Monstre så store er det ingen sjanse til å beseire dem. Vår eksistens i disse historiene er så liten og så patetisk at vi egentlig ikke har rett til å være her. Konseptet Lovecraftian horror bør ydmyke deg, det burde få deg til å bli med i kultene, hvis bare for å redde din egen hud.
Det burde få deg til å tenke. Det er ikke noe håp i Lovecraftian horror - det burde aldri være.
Men mange spillere har ikke engang lest bøkene, de vet ikke engang forskjellen mellom en Shoggoth eller en eldre ting - som er en forbannet tragedie. Dette har ført til at mange spill blir kalt "Lovecraftian Horror" til tross for å ha lite å gjøre med kildematerialet. Amnesi den mørke nedstigningen er et ganske bra eksempel.
Dette er ikke helt feil, som temaet, følelsen og essensen av et spill kan minne oss om de mørke hjørnene Lovecraft likte så å utforske. Men i virkeligheten er det ikke Cthulhu mythos. Så når vi hører om et Lovecraftian horror-spill, hører vi vanligvis bare meningen til noen som har hørt om Lovecraft, men aldri lest materialet hans.
Dette hadde ført til ideen om at det er mange Lovecraft-spill. Selv skapere vil si "inspirert av Lovecraft" fordi de vet hvor mye svømmer forfatteren har over spillere.
Så er Cthulhu virkelig overdrevet? Ikke i det hele tatt. Det er bare navnet Lovecraftian horror som har vært overused. Om noe er det på høy tid temaet ble riktig utforsket i videospillgenren - og med hvert flaks får vi en Cthuhlhu: mørke hjørner av jorden etterfølger på dørstokken snart.