Er det offisielt & oppdrag; Divisjonens grafikk på PC-versjonen traff på grunn av konsoller og oppdrag;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 15 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Er det offisielt & oppdrag; Divisjonens grafikk på PC-versjonen traff på grunn av konsoller og oppdrag; - Spill
Er det offisielt & oppdrag; Divisjonens grafikk på PC-versjonen traff på grunn av konsoller og oppdrag; - Spill

Innhold

Dette har vært en pågående debatt i mange år nå. PC-spillere har alltid mislikt hvordan spillfirmaer har ringt tilbake visuellene av spillene deres rett og slett fordi de var catering til konsollspillerne. Det er et problem som ikke har blitt adressert direkte av de fleste utviklere så langt, i det minste ikke direkte.


Se på hele greia, det er ganske informativt!

I denne videoen fra Team Epiphany på YouTube der brukeren utfører en Q & A med en navngitt utvikler, hvis du hopper over til 13:30, finner du et spesielt interessant spørsmål som stilles til utvikleren der spilleren i utgangspunktet spør om det er noen begrensninger holder PC-versjonen tilbake på grunn av konsoller - som utvikleren svarer at det definitivt er en faktor de må ta hensyn til.

Sier han:

Vi må holde det (PC-versjon) i sjakk med konsollene - det ville være litt urettferdig å presse det så langt unna dem.

Han fortsetter med å si at PC-versjonen ikke holdes for mye av konsollene siden de behandler PCen som en egen plattform, så det er det. Pluss spilleren sier også at grafikken er "mindblowing" på PCen, selv om det er trygt å si det Divisjonens Grafikk fra baksiden på E3 er ikke-eksisterende nå.


Selv om dette ikke er en offisiell uttalelse, er dette et langt klarere svar vi har fått fra en utvikler som jobber med en stor AAA-tittel enn vi er vant til å få. Vanligvis er problemet alltid blitt unngått med utviklere, selv om de beklager å gi urealistiske forventninger der grafiske nedgraderinger har skjedd.

Ta en titt på denne traileren for Witcher 3 fra 2013. Grafikken har tatt et tydelig treff, men faktumet er at det er mulig å få spillet til å se slik ut på en high end gaming PC - eller mye bedre enn hva det gjør akkurat nå i det minste.

Hvorfor bør disse begrensningene til og med eksistere?

Konsollene er priset i henhold til maskinvaren som tydeligvis ikke er så kraftig som en anstendig spill-PC, så det er bare logisk at spillet ikke ser ganske bra ut som det vil på sistnevnte. Hvis en PC-spiller betalte mer for sin rigg, burde de ikke få den bedre versjonen av spillet? Tross alt, bør du få det du betalte for.


La oss ikke snakke om denne ...

Ja, det er andre faktorer som kommer inn, og det er ting som skjer i løpet av et spills utviklingssyklus som vi ikke vet om. Noen ganger skjer grafiske nedgraderinger på grunn av tekniske vanskeligheter eller til og med en grunn enklere enn hva vi forventer.

På et intervju med CD Projekt REDs medstifter Marcin Iwinski, mens han svarer at hvis de hadde utviklet seg Witcher 3 For PCen utelukkende, kunne de ha presset spillet videre med hensyn til grafikk. Han sier også at Witcher 3 eksisterer på grunn av konsollene på grunn av salgstall slik at de kan ha et høyere budsjett for spillet. I så fall skylder vi konsollene en for å gjøre spillet til en realitet.

Men rettferdiggjør det fortsatt ikke at spillet skal se det beste ut på plattformene de er på henholdsvis - spesielt hvis budsjettet ikke er et spørsmål? Så langt er alt det vi vet, det Divisjonen På PC har noen begrensninger for å holde den i tråd med konsollene.

Skulle PC-versjonen ikke se best ut, kan det hende at konsollversjonen ser svakere ut i sammenligning? Hvis det er et spørsmål om rettferdighet, hvorfor bør ikke personen som bruker mer på plattformen få lov til en bedre spillopplevelse?