Innhold
- Er Crowfall MMO vi desperat trenger?
- Hva er en MMO disse dager?
- Historien om MMO
- Vil Crowfall Endelig bry deg WoW Form?
- Endgame
- Spiller-utformet landskap
- forekomster
- Factions
- oppdrag
- Crowfall - Den MMO vi har ventet på
Crowfall er en ny MMO som ble sluppet løs på Kickstarter i går, lovende funksjoner som aldri har blitt hørt om i en MMO før, enn si sett sett på prøve.
Dens avsløring brøt et brannvesen av fans til Crowfalls porter, venter på sin forventede utgivelse i vinter i 2016. Det hevder å være å endre MMO-sjangeren som vi vet det: en dristig påstand for noen mennesker siden utgivelsen av World of Warcraft. Spørsmålet er, vilje Crowfall lykkes i å endre opp MMO spillet?
Er Crowfall MMO vi desperat trenger?
For å svare på det spørsmålet, trenger vi først en forståelse av MMOer, hva de definerer, og hva MMOs historie ser ut. Hvis du er noe som en ung høst i en alder av 12 år, er det eneste du vet om MMOer hva det står for: Massivt multiplayer online spill. Så hva gjør en MMO?
Hva er en MMO disse dager?
Annet enn det faktum at du spiller et online spill med masse andre mennesker, MMO er svært vanskelig å kategorisere. Man kan anta det League of Legends er en MMO, men det er ikke-det er en MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Det er imidlertid ett ord som skiller seg ut når du sammenligner de to sjangrene: 'Massivt'. Hva handler det om et spill som gir den det ekstra bokstaven "M"?
Begrepet MMO ble opprinnelig laget for å referere til et av de første online grafisk baserte spillene, Everquest. Everquest er det vi kaller en MMORPG, og en ganske hardcore på det. Åpenbare RPG-elementer til side, hva gjorde dette spillet forskjellig fra League of Legends er den massive, sømløse verdenen. Selv om ordet "Massivt" kom delvis til grunn på grunn av størrelsen på spillerbasen, hadde det mye å gjøre med størrelsen på verden og følelsen av virtuelt rom.
Tenk på det. I League of Legends, du er ofte fast i midten av en lobby og venter på et spill å starte. Everquest har ingen lobbyer - alle rommene er virtuelle. Alt du trengte ble gitt til deg innen det virtuelle rommet, ikke i noen lobby før starten av spillet.
For denne artiklens skyld er en MMO definert som et spill som tilbyr en multiplayer-opplevelse gjennom en eksklusiv bruk av eierselskaper (I motsetning til Minecraft) med et komplett virtuelt rom i hvilke spillere som kan samhandle. Crowfall passer den regningen ganske pent, så la oss gå videre.
Historien om MMO
Tilbake på slutten av 90-tallet og tidlig på 2000-tallet var MMO fortsatt et spirende konsept. Folk ventet ikke å tjene for mye penger på denne rare nye spillestilen, så de satt fast på å lage spill som de ønsket å se. MMO-markedet begynte å fylle opp med et lite utvalg av spill, og det var sjelden å se at noen prøvde å klone en ide når de like like kunne komme opp med sine egne. Det var ingen forutse forestillinger om hva en MMO skulle være.
Raskt frem til november 2004, World of Warcraft har nettopp blitt sluppet ut, og alle de små spillerne blir sugd inn i det som et vakuum. Blizzard plutselig lager milliarder dollar i MMO-markedet der andre selskaper bare har scoret i flere titalls millioner.På dette punktet har de fleste selskaper selv vurderer MMO-markedet massiv WoW Misunne. MMOs begynte å dukke opp til venstre og høyre, lovende den sentrale MMO-opplevelsen, i håp om å tappe inn i en nisje et sted. Mange ferdige produkter viser seg å være en World of Warcraft reskin med en noe underholdende ide som WoW Ikke innlemmet og er egentlig ikke verdt alle problemer i utgangspunktet.
Det ville være uvitende å hevde at hver eneste MMO kommer ut lenger er bare en annen World of Warcraft, fordi det ikke er strengt sant. Det er noen spill som kommer ut som bryter vekk fra formen, men utilsiktet ender med å bruke WoW ideer uansett uten at noen skjønner det.
I de senere årene, MMO har sett vedtaket av live-action kamp med økningen i generell internetthastighet. Til tross for MMO som mottar et revurdert kampsystem, har de fortsatt problemer med å bryte seg bort fra den støpeformen. TERA, av noe notat, er som World of Warcraft men med et helt nytt kampsystem.
Vil Crowfall Endelig bry deg WoW Form?
På dette punktet, MMOs begynner å føle seg foreldet til folk som har satt fast med sjangeren så lenge. Etter hvert som tiden går, finner jeg meg sakte gravitasjon vekk fra MMOer ut av utmattelse. Jeg var så spent på Eldre Scrolls Online, Jeg trodde det skulle endre MMO-scenen bare for å bli bevist feil av en forferdelig WoW klon med en Eldste Scrolls hud. Det er veldig vanskelig å stole på MMO-utviklere i disse dager.
En stor ting som Crowfall har gått for dem er at de er Kickstarting sitt prosjekt. Kickstarter, mens det lett kan bli misbrukt, vil effektivt holde dem borte fra utgiverne som vil ha spillet til å være mer som World of Warcraft. Siden folkene som vil at det skal bli a WoW klon er effektivt ute av bildet, kan ArtCraft Entertainment jobbe med å lage spillet de ønsker å lage.Endgame
Et bemerkelsesverdig aspekt av a WoW klonen er den oppfattelig sluttspill: raidene, fangehullene, redskapet. Når du når maksimal nivå, endres spillet helt - og noen vil helst fortsette å utvikle seg. For øyeblikket er det ingen tegn på at tegn i Crowfall selv har tradisjonelle nivåer. Vi vet at du kan trene dine ferdigheter ved å bruke dem, men det handler om det.
Spiller-utformet landskap
En annen ting som gjør Crowfall skille seg ut er spiller-laget verdener. Innen Crowfallkjernemodulen er utgitt, det vil ikke være et enkelt kart som er håndlaget av utviklere. Evige kongeriker, det eneste permanente landet i spillet, er helt spilleren eid og formet. Dødsverdenen i kampanjen er prosessormessig og vil omforme seg over tid.
forekomster
Crowfall kan skryte av fullstendig og fullstendig mangel på forekomster: en mekaniker pleide å få spillere og deres fest til et rom laget bare for dem. Noen argumenterer for at de evige kongedømmene og døende verdener i hovedsak er tilfeller, men jeg ber om å skille seg fra. Tilfeller er områder hvor titalls millioner mennesker kan være alt på en gang, og du vil aldri vite.
Tilfeller er årsaken til at fangehullene du skriver inn er tomme og tilsynelatende uberørt av noen annen spiller. Verken de døende verdener eller de evige kongedømmene teller som en forekomst. De er begge steder som du kan gå for å møte opp med andre spillere, enten de er i samme fest eller ikke.
Factions
riktignok fraksjonssystemet som brukes til å skille spillere inn i tre forskjellige moralske roller, harkens World of Warcraft bjeller, men fraksjoner ser ut til å ha mer dybde enn bare "dere er alle fiender, nå drep hverandre." Ikke bare det, men under de tre fraksjonene er det tolv unike guddommer til side med, som kanskje ikke kan kutte ut fraksjonslivet enda lenger.
oppdrag
Crowfall er ikke skriptet. Mens NPCs vil trolig finne veien inn i spillet, er det usannsynlig at de vil gjøre det som oppdragsgivere. Jeg forestiller meg at hvis noen NPC prøvde å fortelle en Crow hva de skulle gjøre, ville de få et sverd gjennom ansiktet deres. Dette er en Guds krig, og deres mestere har ikke tid til å drepe og samle oppdrag.
Crowfall sannsynlig vil ikke ha noen NPC-genererte oppdrag. Hvis noen oppdrag selv gjør det inn i spillet, tror jeg ikke at de noen gang vil avvike fra de evige kongedømmene.
Crowfall - Den MMO vi har ventet på
Selv om Crowfall er egentlig ikke din kopp te, det enkle faktum at det eksisterer, vil inspirere utviklere til å ta risikoer med MMOer igjen. I de neste årene skal vi begynne å se spill som dukker opp, noe som gjør at vi tenker på hvordan vi definerer MMO-sjangeren. Crowfall vil føre til en oppsiktsvekkelse av friske ideer Det har kanskje ikke vært mulig før nylig.Vi kommer til å se MMOer som tilbyr dramatisk forskjellige stilarter av gameplay i motsetning til cookie cutter WoW gameplay vi har kommet til å forvente.
Crowfall bryter WoW mugg og bevist oss i går at disse nye ideene faktisk holder et sterkt sted i verden. Den harde delen er over: Crowfall har blitt avduket og MMO-fellesskapet aksepterer det med åpne armer. Det vil ikke vare lenge før vi begynner å se friske MMO-ideer dukker opp ut av det blå, for å fylle inn nisjer som ennå ikke er tappet inn.