Irrasjonelle spill og komma; Ken Levine & komma; og fremtiden for Bioshock

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Irrasjonelle spill og komma; Ken Levine & komma; og fremtiden for Bioshock - Spill
Irrasjonelle spill og komma; Ken Levine & komma; og fremtiden for Bioshock - Spill

Innhold

Bioshock Uendelig var ikke spillet jeg ønsket at det skulle være. Enkelt og greit. Et par måneder før utgivelsen hang jeg ut med kjæresten min og forklarte henne hvordan Bioshock Uendelig skal omforme den første personens fortellende opplevelse - akkurat som Halvt liv gjorde en gang om gangen. Mens ingen kan nekte det Infinite er et fenomenalt spill, jeg hadde blitt offer for sprøytenarkomanen, og ble igjen mildt skuffet over det endelige produktet.


Jeg tror ikke følelser som disse lukket irrasjonelle spill, men jeg tror det bidro.

I et brev på Irrasjonell Blog kunngjorde kreativ regissør Ken Levine hva som er slutten på Irrasjonelle Spill som vi kjenner til. Mange fans og journalister, inkludert meg selv, ble dumbfounded av nyhetene, som det syntes å ha kommet fra ingensteds. Levine kunngjorde at alle enn 15 ansatte er slått av, og han vil forbli på Take-Two, med fokus på små fortellingsprosjekter med "høy replayability".

Når nyheten slo sosiale medier innbyggere på Internett gjorde det de gjorde best: Spekulert rampant og demonized Ken Levine for sin tilsynelatende beslutning.

Irrasjonelle spill?

Irrasjonell begynte med en ganske liten stab. Levine, som opprinnelig var en manusforfatter, hadde komplekse ideer og en annen måte å lage spill på. Levine er, hva jeg liker å kalle et "kreativt sinn." Når jeg sier kreativt sinn, refererer jeg til en følelse av fluiditet i hvordan noen synes. Tenk på det som vannbølger: Det er høyvann og lavvann. Høytiden skjer når et kreativt sinn først lader hodet til et konsept, mens lavtidene betyr et scenario som er tilbake til tegnebrettet.


** Jeg er ikke ... IRRASJONAL når jeg sier de vil bli savnet. **

Utviklingen av de fleste spill AAA har en noe stiv struktur - de må. Det er hundrevis av mennesker som jobber med forskjellige ting, og alt må veves sammen som et utsmykket tapet for at spillet skal fungere når det sendes. Mens det kan være mange kreative tanker i dette scenariet, har det en slags ordre til meg. Levine avslører imidlertid i et intervju med IGN at han har urettferdig skrubbe når det kommer til hans arbeid: Han forteller dem at han alltid forbeholder seg retten til å forandre seg. Selvfølgelig kan dette føre til mekanikk som er helt aksed, hardt arbeid har gått ubemerket og forbrytende forsinkelser i den samlede prosessen.

Som forbrukere av et produkt glemmer vi noen ganger at dette også er en virksomhet. Vi vil tro at spill har en renhet som vi ikke finner i film eller musikk lenger. Men i virkeligheten er det en total myte - grunnen Bioshock Uendelig var selv laget er fordi Bioshock tjente penger.


**Uendelig gjorde dem Benjaminer. Eller Ryans heller. **

Vi vil aldri Kjenner hele historien bak Irrational's "restrukturering." Infinite selges veldig bra (omtrent 4 millioner), men vi aner ikke hva det koster å gjøre det spillet - det var i utvikling for a lang tid, og det er en god sjanse for at den brøt selv, eller kanskje til og med tapt litt penger.

Levine er ikke et monster. Han er et kreativt sinn som kan ha hatt problemer med å passe inn i den stive strukturen til et massivt lag. Det er helt mulig at han ble presset av mennene i dresser for å gjøre en endring, eller kanskje han var bare lei av malen.

Hva med Bioshock?

Bioshock er et husnavn nå, som Dø hardt eller pizza. Folk sier "Bioshock, "Og alle andre sier," Oh yeah, den tingen! "

Jeg burde ikke fortelle det Bioshock går ikke hvor som helst.

Ken Levine og Irrasjonell gjorde ikke, og ikke, eier rettighetene til Bioshock. Nøkkelen til Rapture ligger helt i hendene på Take-Two, og jeg ville bli sjokkert for å finne ut at de setter franchisen i seng. Det er ikke hver dag at en franchise kan selge 4 millioner eksemplarer, og du kan sove godt og vite at Take-Two er klar over det.

** Over: Internett i reaksjon på Ken Levine. **

Uten Levine kan vi se Bioshock i et annet lys, skjønt. For de som holder styr på, hadde Levine bare hendene i Bioshock og Bioshock Uendelig. Den splittende Bioshock 2 ble håndtert av den nå lukkede 2K Marin, og Take-Two kunne lett ha et annet studio opprettet med den eneste hensikt å håndtere alle ting Bioshock.

Hva egentlig må tas bort fra denne helheten er at det er over 100 mennesker nå forlatt jobben.

Folk uten advarsel, ingen back-up plan på plass, og en heaping talentbelastning. Vi kan legge ned våre pitchforks og lommelykter, bli begeistret for et nytt prosjekt fra Levine og hans team, og hjelpe de talentfulle mennene og kvinnene fra Irrasjonell til å finne nye stillinger, slik at de kan fortsette å gjøre oss squeal med glede når vi hammer bort i deres kreasjoner.

**Hjelpe folk!**

Hopp på Twitter og få #IrrationalJobs trending, og sørg for å holde øye med noen oppføring som kan hjelpe folkene fra Irrasjonell komme tilbake i spillet (ordspill mest bestemt beregnet ... stevne meg).

Lyder av i kommentarene nedenfor, og la meg få vite hva dine tanker er på Irrasjonspillets Debacle 2014.