Hvis du er en fan av spill som Dungeon Keeper og Overlord, som lar deg være en skurk, et annet spill i en lignende vei kommer i år: Iratus: Herre av de døde. Blander den morbid sjarm av Dungeon Keeper med den mekaniske flairen av Darkest Dungeon, Iratus har du spill som sin navnebror: en necromancer som har reist seg fra de døde for å prøve verdensdominasjon igjen.
Iratus: Herre av de døde bærer sin Darkest Dungeon innflytelse på ermene, omfavner sitt spesielle merke av turnbasert kamp som du møter ned pesky helter i spooky huler. Ifølge spillets pressemelding vil spillets strategi bli mer komplisert enn andre titler:
"Hver kamp er svært strategisk, og gjør hver handling i en kampspørsmål. Debuffs, miniontyper, jevn bevegelse vil påvirke en kamp for bedre eller verre ... Kampsystemet er utformet for å unngå repeterende slag som er vanlige for sjangeren og i stedet fokusere på unike strategiske erfaringer og taktiske situasjoner som er forskjellige som fremdriften din. "
I stedet for å bygge hæren din på den gammeldags måten, Iratus har du bygget din hær fra fallne fiender. Ved å ta bein og tarm i stedet for gull og våpen, kan kroppens deler av beseirede fiender da brukes til å skape monstre for å kjempe for deg.
Unfrozen, laget bak Iratus, håper spillet vil skrape den strategiske kløen for Q2-utgivelsen i 2018. Ifølge Denis Federov, leder utvikler på Unfrozen:
"Vi ønsket å skape noe som var unikt, men kjent samtidig, og så opprettet vi et kampsystem som på overflaten vil være hjemme, men med en gang inn ser du ting du forventet og unike vendinger gjennom mekanikken. "
Det har ikke vært mange Darkest Dungeon-ske titler, så det vil være veldig interessant å se hvordan Iratus vil både følge og se bort fra tittelens mekanikk. Hva tror du? Avviker det fra Darkest Dungeon nok til å være original, eller er det bare en klone? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor - Jeg vil gjerne høre hva du synes.