Intervju med Studmuffin

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Навальные – интервью после отравления / The Navalniys Post-poisoning (English subs)
Video: Навальные – интервью после отравления / The Navalniys Post-poisoning (English subs)

Innhold

En ting som gjør kjæresten min, og jeg jobber eksepsjonelt godt, er at vi begge er gamer nerds. Han er min studmuffin, og vi spiller mange spill sammen. Men jeg kunne aldri få ham til å spikre ned i sitt all-time favoritt videospill. Inntil nå.


Hva er ditt favorittvideospill og hvorfor?

'Bioshock, helt sikkert Bioshock. Jeg elsket den revolusjonerende måten de fortalte historien og det unike miljøet. "

Hva med miljøet var så fremtredende?

"Selv om 1950-tallet stilen har blitt gjort før, hadde byen blitt forvirret på en veldig troverdig måte. Det føltes som om det virkelig kunne ha eksistert."

Hvilke andre detaljer gjør virkelig spillet for deg?

"Noen mennesker kan argumentere for at det ikke er revolusjonerende basert på gameplayet av det, men spillet var mindre om spillingen og mer om historien og opplevelsen. Det var ikke en filmlig lurer på som De siste av oss eller noe, men det var en opplevelse å gå gjennom spillet og finne ut hva som skjedde med tegnet og byen. Lydene og musikken i miljøet gjorde det virkelig troverdig. Poengsummen og effektene fremkalte følelser; Det var så trist og dyster som du ser ruinene av byen, og musikken passet perfekt til bildene. Nesten som Romens fall. "


Hva syntes du om oppfølgingene?

"Det er allment kjent at Bioshock 2 ble ikke gjort av irrasjonelle spill og ble forventet å være annerledes, jeg følte det var mindre betydelig. Det var ikke så påvirket. Bioshock bare satt opp noen høye standarder.

Som for Bioshock Uendelig, hvilken var laget av irrasjonelle spill, det likevel fortsatt følger formelen Bioshock 1 hadde hvor hovedpersonen din fortsatt er mystisk og ferget til et unikt miljø som leter etter svar på hvorfor han er der og hva han trenger å oppnå. Jeg vil forord dette ved å si "formel" er et bredt og udefinert begrep. Hva virkelig gjorde Bioshock og Bioshock Uendelig skiller seg ut var deres detaljer. I Infinite, det var igjen dette utrolige miljøet som fikk deg til å tro at denne umulige byen faktisk eksisterte. Historien var veldig sterk og som spiller ønsket du alltid å utforske hver eneste krok bare for å lære litt mer. Ved slutten av hver historie ble spilleren etterspurt, "hva skjedde det?" eller "jeg så ikke det som kommer!" jeg tror Bioshock (den første) hadde litt av et bein på Uendelig fordi jeg ikke hadde forventninger til det. Jeg gikk i nesten ubegrenset sinn og lurte på hva Rapture hadde i butikken. Å gå inn i den mentaliteten gjorde historien og den eventuelle vridningen det mye mer effektive.


Vil du ha irrasjonelle spill til å lage et nytt Bioshock-spill?

"Det er et vanskelig spørsmål å svare. Hvis det er referanse til en oppfølger, må jeg si nei. Jeg tror DLC er et perfekt alternativ til det, og en etterfølger kan ødelegge det. Men hvis du refererer til et annet spill bare som Infinite var et annet spill i serien uten ekte avhengighet av det første spillet, ville jeg si at jeg var åpen for ideen. Det er klart at mellom Bioshock og Bioshock Uendelig, Irrasjonell var ikke bare et fluke. De ville ha en standard for å leve opp til, akkurat som de gjorde med Infinite. Det ville sikkert være vanskelig å komme opp med et annet ekstremt unikt miljø, og de ville sannsynligvis måtte se til en annen periode i tid, selv om det antas at Irrasjonell kunne gjøre det, ville jeg være glad for å spille den.

Hvor opptatt er du for den nye Bioshock Infinite DLC?

"The Burial Under the Sea-serien ser ut til å være utrolig. Jeg kan ikke nekte at jeg er veldig spent på å se hva Rapture så ut før det gikk for å ødelegge. Så langt som arena-modusen som er tilgjengelig, tror jeg det kunne være morsomt. Serien er det som virkelig fanger oppmerksomheten min. "

Takk for intervjuet, babycakes. Nå skal jeg ringe deg Big Daddy.

"...Hva med nei."

Greit...

Takk for at du leste! Kan du virkelig pinke ned din favoritt spill hele tiden? Gi oss beskjed nedenfor!