Intervju med Star Wars & colon; Den gamle republikken produsent og kreativ direktør

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Intervju med Star Wars & colon; Den gamle republikken produsent og kreativ direktør - Spill
Intervju med Star Wars & colon; Den gamle republikken produsent og kreativ direktør - Spill

For å feire 5 års jubileum av Star Wars: Den gamle republikk, en ny utvidelse med tittelen Ridders av den evige trone, blir sluppet ut.


Før starten ble jeg i stand til å sitte med produsent Ben Irving og kreativ direktør Charles Boyd om den kommende utvidelsen, og hva vi kan forvente når det kommer tidlig i desember.

En av de store tingene med Stjerne krigen univers er familiens historier som foregår i den. Hvis du ser på filmene, er hovedhistorien i siste instans om familie. For folk som aldri har spilt Star Wars: Den gamle republikk men vil hoppe inn på grunn av deres kjærlighet til Stjerne krigen, du vil ikke ha noe problem å gjøre det med denne utvidelsen.

CB: "Du kan faktisk hoppe rett inn med denne utvidelsen. Du kan starte et nivå 65 karakter, hoppe rett inn i historien og hoppe rett til de nyeste tingene. Hvis du kommer inn i det, og du er som du vil se alt av det, Du går straks tilbake og sjekker ut alt resten. Det er virkelig opp til deg, du kommer til å spille det på din måte. Du kommer til å gjøre det du vil. "


Irving la til på dette og sa:

BI: "Du kan gå inn i spillet akkurat nå, og du har nok tid til å snakke med historien, spille av kjernepunktene av den, og så vær klar for denne utvidelsen. Det er mange ting å leke til hyggelige for å få fanget opp, men du har kanskje bare nok tid til å komme dit før dette lanseres. "

En av de tingene som skremmer meg om MMO er mengden utvidelser som blir utgitt. Jeg føler at jeg må spille hver enkelt av dem, slik at jeg ikke føler at jeg er bak i spillet eller historien. Irving forsikret meg ellers.

BI: "Det er utfordringen å ha et spill som har vært ute i 5 år. Jo lengre du går på, som øker adgangsbarrieren. En av våre store mantras er, la oss gjøre vårt spill tilgjengelig for alle. Vi kan skalere det for å være vanskelig å gi en utfordring, men lar oss ikke slå noen bort fordi det føles overveldende. Med vår siste utvidelse lar vi deg starte rett i den historien. Hvilket er nivå 60. Så du kan oppleve Fallen Empire handling. Og vi vil gjøre noe igjen nå hvor du kan starte rett i denne historien hvis du vil. Åndelig anbefaler vi at du begynner minst ved den forrige utvidelsen, blir fanget opp på de 16 episke kapitlene, og deretter dykker du inn i denne historien etterpå. "


Irving sa også at han ikke ville lage et spill hvor deler av det ikke var moro, og derfor ønsket han å lage en "veldig flott historiefortellingsopplevelse" slik at du kan stå opp uten å bli kjedelig.

Hvis du ser på andre MMOer, Star Wars: Den gamle republikk er stor på spilleren som gjør valg i spillet. Den gamle republikk er laget av BioWare, som også lager spill som Masseeffekt serien, hvor du også tar valg for å skreddersy historien til din smak.

Et nytt tillegg til denne utvidelsen som ikke var til stede i tidligere utvidelser, var tillegg av utfordringsmoduser. Når du er ferdig med historien i Ridders av den evige trone og neste utvidelse er ikke tilgjengelig ennå, lagt Boyd ut noen alternativer du har nå, slik at du kan fortsette å spille.

CB: "Det er litt av historien, den enkleste, så hvis du virkelig fokuserer på å spille gjennom historien, vil du bare oppleve det Stjerne krigen saga og gjøre de valgene, kan du gjøre det. Hvis du vil omfavne den mer hardcore gameplayen og ta et steg opp, er det den midterste vanskeligheten (veteran), og da du blir bedre og bedre i det, kan du prøve Master, som er det vanskeligste. Hvis du er noen som har spilt mange MMOer eller du er noen som er spilt Den gamle republikk spesielt mye, det er virkelig hvor du skal bevise at du virkelig kan gjøre det. Det kommer til å være din sjanse til virkelig å gå opp mot noe tøft. "

Disse utfordringsmodusene gir deg flere grunner til å spille av utvidelsen. Hvis du er mer av en historiebasert spiller, kan du spille av historien med en annen vanskelighet og se hvor mye bedre du har fått siden ditt siste gjennomspill. Hvis du er interessert i MMO-delen av spillet, vil du kunne forbedre dine ferdigheter. Boyd bryter det ned slik:

CB: "Du kan oppleve det på den måten, få bedre belønninger og virkelig bli en mester i spillet. Beveg deg virkelig opp og bli virkelig dårlig på ting. Utover det er selvfølgelig valgene du virkelig vil se et annet utfall fra alt som du gjør. Å spille gjennom historien og gjøre forskjellige valg helt og fremst og spesielt i slutten. Vi kommer ikke til å si hva som skjer, men det kan være veldig annerledes, og det å se ut som å spille ut annerledes er virkelig det morsomme av å spille et BioWare-spill. "

Han fortsatte med å si:

CB: "Utfordringsmodusene er definitivt en viktig ting vi tok fra spillerne. Før du spiller gjennom historien, vil du spille gjennom det på en måte.Vi prøvde å gjøre dette så tilgjengelig som mulig som var bra for mange spillere, men det var spillere som ønsket den utfordringen. De var veldig hardcore, de vil vise at de er veldig gode på spillet. Du vil virkelig føle at du gjør noe fantastisk, og så legger du til disse utfordringsmodi, la oss virkelig dekke begge gruppene og lar deg være den nye historiespilleren, og lar deg være den virkelig hardcore-spilleren og mestre av alt. "

En av de beste tingene med å spille et BioWare-spill, som Charles sa, var at du kunne ha en helt annen slutt enn din venn. Irving vet hvordan dette følte da han var yngre,

BI: "Jeg husker å vokse opp med å spille BioWare-spill, og på slutten av hver spillesesjon, min beste venn over veien, ville vi spille det sammen, men i våre egne hus, og vi ville ringe hverandre og gå" Drep du ____? " "Hva kan du drepe ____? Ahh mann." Og du må gå helt tilbake og spille den igjen, og det er hva vi vil skje. Du spiller gjennom historiens slutt, og du snakker med vennene dine, og de er som "Du kan hva!" Og så må du gå tilbake og slags arbeid ut hvilken vei av beslutninger jeg tok som fører dem til det mot det jeg fikk se, og jeg synes det er en veldig kul ting vi tilbyr med denne utvidelsen. "

I tillegg til utfordringsmodusene vil det være noen nye evner tilgjengelig for spilleren å bruke. Når du blir spurt om disse nye evner vil erstatte eksisterende evner eller blandes med dem, hadde Boyd dette å si:

CB: "Blanding av begge - du vil gjøre det oppmerksom på tilgjengelighet. Du vil sørge for at når spillere kommer inn, kommer de med en ny opplevelse, og det føles frisk og gir oss en sjanse til å ta den tilbakemeldingen at vi" Jeg har fått gjennom spillingen og slags kondens ned til hva er den veldig kule delen om å spille en Jedi, hva er den virkelig kule delen om å spille en Sith og en slags gjøre det. Det er en blanding av begge. Du vil ha nye ting, men du vil også være sikker på at du også tar en hard titt på de gamle evner og er kritiske for deg selv. Du vil sørge for at det er det beste det kan være. Og det betyr at du kombinerer eller skifter evner rundt. "

En ting som er forskjellig fra denne utvidelsen sammenlignet med andre er at alt innholdet vil bli utgitt samtidig i stedet for de forrige utvidelsene der de ble utgitt i episoder. Boyd snakket om hvorfor de bestemte seg for å endre det:

CB: "Det var bare basert på spillerens tilbakemelding. Vi gjorde den episodiske typen historiefortelling gjennom året i fjor, og spillerne ser virkelig ut som historien selv, men de ønsket virkelig å spille alt på en gang. Det var litt på en gang, og vi lever i en tid av Netflix nå og da alt det. Det er bare måten folk forbruker ting riktig på. Du vil få hele showet og se hele sesongen, og det er det samme med spillet vårt. Vi vil ha deg for å kunne oppleve hele historien, med en gang og ta dine beslutninger og se effekten med en gang. Hvis du vil ha det alternativet for å se alt på en gang i en pausehals løp, kan du gjøre det, og det var for oss nøkkelen tilbakemelding vi så i fjor, og vi ønsket å gi dem det alternativet nå og si "Du vet hva? Det er måten å gjøre det på." "

For deg hardcore MMO-spillere som vil ha det beste og sørge for at andre spillere vet, sa Irving at det vil være noe for deg inne i spillet.

BI: "Det vil være noen prestisjeflair som du kan vise i spillet. Det vil vise om noen er sterkere enn du er, eller hvis de har beseiret hardere utfordringer enn du har slått."

Noe som bringer spillere tilbake til et spill etter utgivelsen, er de ukentlige hendelsene som finner sted inne i spillet. Selv om de ikke kunne si mye om planlagte hendelser for denne utvidelsen, fikk jeg Irving til å si dette.

BI: "Det kommer sikkert til å være, som en del av Galactic Command-systemet, det vil være visse aktiviteter som vil være mye mer fordelaktig for deg, men det vil være informasjon vi skal snakke om i løpet av de neste åtte ukene. Så hold deg innstilt og det kommer snart på vei. "

Hvis du leser dette, og du ikke kan vente på at utvidelsen skal komme ut den 2. desember, har jeg gode nyheter for deg. Hvis du forhåndsbestiller Ridders av den evige trone Nå får du tidlig tilgang til utvidelsen, og det starter 3 dager tidlig 29. november. Du vil også motta noen belønninger - som en Bounty Hunter med brennende rødt hår.

Jeg vil gjerne takke Ben Irving og Charles Boyd for å snakke med meg om den nyeste utvidelsen til Den gamle republikk. Som noen som aldri har spilt spillet før, lastet jeg ned det umiddelbart etter å ha snakket med dem om hva som skulle komme. Star Wars: The Old Rebublic - Ridders of the Eternal Throne vil være tilgjengelig den 2. desember.

Inntil da, kan kraften være med deg.