Intervju med Max Temkin & colon; CAH og det store bildet utover

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 21 April 2024
Anonim
Intervju med Max Temkin & colon; CAH og det store bildet utover - Spill
Intervju med Max Temkin & colon; CAH og det store bildet utover - Spill

Innhold

Nylig Max Temkin, en mann ofte referert til som skaperen av Kort mot menneskeheten, annonsert på sin twitter konto:


@cah starter en Tabletop Design Deathmatch. Det vinnende spillet vil få en første utskrift og et bord på Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2. mai 2013

Som forberedelse til videochat-intervjuet med Max, ble jeg litt panikk for å innse at deres lag hadde gjort en egentlig god jobb med å dekke de fleste detaljer jeg normalt ville ha bedt om. Jeg bidro faktisk til det problemet ved å dekke kunngjøringen som bryte nyheter, som du kan lese her. Til tross for all pressedekning, og teltoppgaven at Max og teamet av paneldeltakerne ønsket å gi tilbake til spillsamfunnet, hadde jeg fortsatt spørsmål. Største på listen: Hvorfor Gen Con, hvorfor bordplaten deathmatch, og hvorfor nå?

Max har blitt kjent ikke bare for hans suksess med Cards Against Humanity, og mer nylig Werewolf-prosjektet, men spesielt gjennom begge spillenees suksess innenfor Kickstarter crowdsourcing-plattformen. Med Gen Con-partnerskapet bestemte han seg for å gå rett til hjertet av samfunnet, en av de største og mest anerkjente konvensjonene for bordspill, med noen store ideer, store drømmer og store premier.


CAH & GDC

Spennende mulighet i et hidtil uset partnerskap

Den største motivasjonsfaktoren bak partnerskapet med Gen Con var at Kort mot menneskeheten ikke ville eksistere som vi vet det nå, uten støtte fra spillfellesskapet - og plattformen som Kickstarter hadde tilbudt dem å utnytte det. Da han ble spurt om den mest spennende delen av samarbeidet med Gen Con og bordplattformen, beklaget han at Gen Con har en tendens til å være "tømmer" for å jobbe logistisk, som en institusjon. Videre synes ideen om at større, mer etablerte ulemper ser ut til å miste metaforiske grunner til IndieCades og Pax's av spillverdenen. Wrangling monsteret som er Gen Con innovasjon, i samarbeid med venn Derek fra Gen Con-arrangementet, og andre, føltes som en "riktig person, rett sted, rett tid" situasjon. Panelet av dommere, som er oppført her i pressemeldingen, håper å bygge bro over gapene mellom det ikoniske spillarrangementet og verdenen med å kaste bordtennisindikatorer, som tilber den.


Også litt skummelt ...

På flipsiden av spenningen sa Max at det var absolutt frykt som føltes av de samarbeidende lagene. Heldigvis fryktet den fremste frykten at "ingen ville bry seg," ble raskt satt i ro - deathmatch hadde nesten 100 innleveringer i sin første uke etter den opprinnelige kunngjøringen 2. mai 2013. Med de uventede interessene, detaljer om Arrangementet kommer sammen pent, med nye dommere for panelet og tidsfrister blir annonsert snart. Max er ny frykt:

"Jeg håper vi finner et godt spill. Hvis vi ikke får gode spillinnlegg, hvis alle spillene suger - så har alt dette vært for ingenting, fordi vi må publisere en av dem."

I det som ble et jevnt tema, vendte Max et "negativt" spørsmål til et positivt svar, i å følge det opp ved å si at han håper de

"Få et spill som er veldig kult og inspirerende, og det fortjener å bli publisert - at vi virkelig kan gjøre en forskjell for dem."

Ikke bli sugd inn i den inspirerende mojoen bak det håpet for fort, indie devs. Når du blir spurt om hva som ville skje hvis det var flere fortjente vinnerne, spesielt om dommere kan drive privatforhandlinger med å sende utviklingslag eller ikke, hadde han et veldig klart svar og en frekk smirk som passer:

"Det er derfor vi kalte det deathmatch, men også - en av våre favoritt ting er å knuse folks drømmer. Så jeg håper virkelig at det er mange kvalifiserte spill, og så kan vi bare ødelegge deres ånder."

"Du trenger ikke å vinne en konkurranse, for å lykkes."

Han håper at dette prosjektet øker profilen til indie-bordspillene, og presser Gen Con til å bli mer involvert med å støtte indie-utviklingssamfunnet for bordspill. Når det kommer til bunnlinjen, mens de håper å tilby en heldig (og fortjent) utvikler sjansen og støtten til livet, er dette en flott mulighet for deltakerne å få tilbakemelding og støtte generelt. Enda viktigere, håper Max at meldingen tatt bort fra deathmatch er dette:

"Du trenger ikke å vinne en konkurranse for å lykkes."

Det skjer bare slik at de ønsker å hjelpe videre med indiesaken, ved å hoste en.

Fra prosjektleder, til suksesshistorie, til mentor: Kickstarter Journey

Max Temkin, en åttende av et flott lag

Det er mye informasjon der ute om Cards Against Humanity-historien, spesielt Kickstarter-casestudiet gir et ekstremt grundig innblikk i prosessen laget fulgte.Som en gamer, og en journalist, og spesielt som en person, er jeg mest fascinert av den personen som har blitt kjent som plakatgutt for Kickstarter-suksess.

I sin forkortede form er CAH-historien som følger:

Max og en gruppe på 7 venner var nær oppvokst, og utviklet den slags morbid og sinnsykt hilarious antics som nære vennegrupper vil. Men da de vokste og gikk sine egne veier, var deres shenanigans begrenset til store helligdager og sammenkomster. Mens dette manifesterte seg et ekstremt nivå av kreativitet, og generelt jackassery, genererte det også stor interesse fra jevnaldrende og venner på sine respektive høyskoler. Da de kom sammen for et stort nyttårs samling, tok de med seg det som til slutt ville bli kjent som Cards Against Humanity, et flott spill for * den absolutt beste slags * forferdelige mennesker. Spillet var en hit på festen. Til slutt utviklet de enkelte medlemmene spillet og sluttet seg til Power Ranger-stil, for å danne den ustoppelige kraften som nå er kjent som Cards Against Humanity.

(Bilde hentet fra Chicago Sun Times artikkel her)

Jeg kommer til å forlate CAH-historien her for et øyeblikk, fordi dette er hvor jeg føler at den har blitt tapt i oversettelse. Et eller annet sted underveis, ble Max Temkin kjent som CAH, da han i virkeligheten er en del av et utrolig stort og fantastisk bilde, noe han vil sikre at folk forstår.

Max møter Kickstarter

Mens han jobbet i sin planlagte politiske karriere, spesielt på Obama-kampanjen i 2008, følte Max at det var privilegert å møte et individ ved navn Scott Thomas, som var kampanjedesignedirektøren på den tiden. Ved å dele historien om hans innledende Kickstarter-opplevelse, er nostalgi og ærefrykt i Maxs fortelling nesten håndgripelig og definitivt smittsom.

Under Obama-kampanjen erklærer han at kampanjens utforming ble synonymt med en veldig unik skygge av marinblå; han forteller at det var veldig vanskelig å matche, og ble ikonisk. Så naturligvis, da Scott Thomas bestemte seg for å skrive en bok om sine erfaringer gjennom utformingen av kampanjen, "Design Obama", hadde han noen veldig spesifikke planer for fargen. Planer som, dessverre, utgivere ikke var interessert i å prioritere, i deres valg for å tilbakebetale en bok fra en ukjent forfatter.

(Bilde hentet fra Designing-Obama.com)

Thomas var i siste instans i stand til å fly til Japan på jakt etter akkurat det rette dekselet for sin bok. Denne planen ble bare eksekverbar skjønt, da han valgte å starte sin bok uavhengig, gjennom Kickstarter. Design Obama-prosjektet finansiert med $ 84 613 på et mål på bare $ 65 000. Inkludert i sluttfinansieringsbeløpet, var penger fra Max Temkins beslutning om å tilbakebetale prosjektet, hans første noensinne. På linjen da Max gikk til sin venn og mentor kontor for å hente sin kopi av boken, så han Thomas pakker og sendte ut det ferdige prosjektet. Et prosjekt som han som forbruker hadde hjulpet å investere i, og realisere. På en virkelig virkningsfull måte hadde et prosjekt som han ser på som en seer, kommet til frukten. Som en kammerat i Obama-kampanjen, hadde han virkelig opplevd fra oppfatning til ferdigstillelse.

Senere, da forespørsler fra venner begynte å hælde inn for Cards Against Humanity, gjorde laget det som følte riktig: de gjorde det tilgjengelig som en gratis pdf-nedlasting på deres nettside med instruksjoner om hvordan du best kan skrive ut spillet. Når spillet nådde tidligere ufattelig berykt, husket Max Kickstarter-opplevelsen han hadde hatt som forbruker og vitne, og gikk Kickstarter-ruten - bare fornuftig.

Student blir læreren

Etter suksessen til Cards Against Humanity et prosjekt uten heltidsansatte eller administrerende direktør, fortsatte livet som vanlig for Max og resten av teamet med 20-somethings. Han fortsatte å forfølge klientarbeid i sin opprinnelige politiske bakgrunn, men han holdt aldri hendene ut av Indie Games Development Cookie jar helt. Han fortalte meg litt om hans kreative prosess - at han holder en mental fil av prosjekter han vil jobbe med, eller kanskje allerede jobber på noen måter, og venter på den riktige muligheten til å bli avslørt.

Under Pax East 2013 i Boston var Max en del av en liten gruppe personer på Kickstarter-panelet. Under panelet jobbet Max med Kickstarter-ansatte Luke og Cindy, og andre. Deres mål: å forklare for de hundre som er tilstede akkurat hva Kickstarter-prosjektet oppretter, ser ut som. For å illustrere prosessen, lanserte Max sitt fjerde Kickstarter-prosjekt, et kortspill med tittelen Werewolf (et offshoot fra sitt første bordsprosjekt Humans Vs Zombies) bor under panelet, fra start til slutt. Werewolf-prosjektet blåste gjennom $ 200 finansieringsmål på mindre enn 20 minutter, bor i panelet.

Før Pax East hadde Max jobbet med tekstforfatteren Elaine, og venn Jana på konseptet og kunstverket for varulv, og hadde hatt det tomgangsklar for å gå i nesten et år. Når samtaler om hvordan du best kan bringe Kickstarter-panelet til livet, begynte muligheten for å passere. Med riktig sted og riktig tidspunkt å presentere seg, fikk Werewolf-prosjektet en deadline, noe trekkraft, og til slutt ble finansiert. Mer spesifikt endte Werewolf med $ 42 451 dollar, nesten tre ganger den endelige finansieringen for Cards Against Humanity.

Hva får du for $ 1

Senest skapte Max et noe kontroversielt $ 1.00 Kickstarter-prosjekt, som finansierte en tolkningsdans spesielt utviklet for Andy Baio, basert på Indiespillet Spelunky. Med bare 1 dag, og risikoer og utfordringer av "Ingen av oss vet hvordan de skal danse", ble prosjektet finansiert på $ 210 og videoen gjort.

Så jeg tweeted dette til @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta... Og så skjedde noe fantastisk: kickstarter.com/projects/maxte...

- Andy Baio (@waxpancake) 1. mai 2013

Når støvet slo seg opp, virket det som om samfunnet av uavhengige skapere så det morsomme i prosjektet og la det glide. Noen dager senere ble et enda mer kontroversielt $ 10 podcastprosjekt lagt ut av Penny Arcade-teamet, og det ble snakket om "Stigningen og fallet av Kickstarter". Som noen med en sterk sosial media-tilstedeværelse gjennom sin twitter og hans tumblr-blogg, var jeg veldig nysgjerrig på å få Maxs til å ta på dette, enda mer gitt kunnskapen om Kickstarter's indre arbeid. Det han kom tilbake med, var forfriskende, enkelt og veldig klart:

"Det som kommer ned til, er at det er forskjell på hvordan folk på Kickstarter tenker på Kickstarter, og hvordan jeg tenker på det, og hvordan publikum tenker på det. Det er en måte for folk å si at de tror på noe, og legger pengene på det. Det er et sted for folk å bestemme hva de vil ha, og hva slags verden de vil leve i. Følelser går høyt, og folk bryr seg mye, og det er veldig kraftig for oss som forbrukere å komme til å bestemme ting. I løpet av årene som vil falme, hvis det er et prosjekt du ikke liker, ser du bare den andre veien, og du trenger ikke å trolle det eller hva som helst. Det er så livlig og begeistret akkurat nå, folk er litt overthinking det og blir altfor investert i det, men det er ok også! Folk bør ha en mening om hva slags ting blir laget, og hvordan de blir laget og hvem som lager dem. Folk bør ha flere meninger slik og bry seg mer om det. "

Hjelp meg, hjelp meg, hjelp meg

Max & Luke holder kontorstimer

Å være lidenskapelig om hvilken plass det er i vår verden, både online og av, for kreativt uttrykk, er tydeligvis et synlig trekk som Max Temkin bringer til bordet. Mens han tenker på seg selv som arbeidsledig, har Kickstarter - og utvikler spill gjennom sine kanaler, gitt ham lov til å leve, jobbe og spille i et fantastisk og utviklende rom. Med alt det har gjort for ham, vil han ta et stort skritt tilbake, og hjelpe samfunnet til å se det enda større, mer komplekse og mer fantastiske bildet som hjalp ham med å komme til hvor han gjorde. Han vil hjelpe andre å vise hvordan de kan bruke de samme tilgjengelige ressursene. På den metaforiske veien til Gen Con-dødsamarbeidet, Max gjenforenet med Luke Crane fra Kickstarter og andre, for å tilby "kontor timer".

Kontortid, en liten blokk med tid en gang i uken, har gitt utviklere en mulighet til å sitte ned i en videochatt, legge ut Kickstarter-prosjektideen, og få tilbakemelding eller retning fra noen erfarne fagfolk, i tillegg til at det er gummy ormer.

Vi har brukt så mange timer med @burning_lukewatching vi spiser gummy ormer over videochatt. Vi gjorde dette for å huske. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9. mai 2013

I løpet av Kickstarter-timeprosjektet forklarte Max at mens noen av folkene som registrerte seg for timer, var hovedsakelig klare til å gå, var andre langt fra det. Noen få deltakere behøvde egentlig bare støtte og oppmuntring, en "du kan gjøre det" og et klapp på baksiden. Personene som virkelig hadde nytte av programmet, følte han imidlertid de som viste seg til bordet, fokuserte på hvilken fargeformat de burde bruke på sine sider, eller hvilken dag i uken for å lansere prosjektet deres, mens prosjektets klare fundament Misforståelser ble overset, og etterfølgende, mer enn lykkelig påpekt.

Fra sin forklaring, til tross for at det er stressende og overveldende på overflaten, er Max virkelig oppriktig med sitt engasjement i kontortidsprosjektet. Mens kontorstidene er på dette punktet bestilt gjennom juni, vil de ta en hiatus. I løpet av tiden borte fra kontorstidene diskuterer de hvordan man kan finjustere de gratis rådgivningsøktene - i et forsøk på å fortsette å gi tilbake til et fellesskap som bidro til å bygge lagets legater.

Hvem er Max Temkin?

Å snakke med Max Temkin var øyeåpning, og mye moro. Jeg var privilegert å kunne få litt innsikt i fyren som har blitt ansiktet av et så fantastisk spill, og som har blitt mentor til et helt fellesskap. Vår prat gikk frem og tilbake rundt noen av de alvorlige og dype kuttproblemer og muligheter som kommer fra offentlige plattformer for kreativitet, som Tumblr og Kickstarter. Nærmere bestemt er kontroversene disse lagene står overfor, og regulerer deres brukergenerert innhold, og det faktum at han fortsetter å tro at de ikke burde.

Max er en del av vellykkede lag i Cards Against Humanity, Humans vs Zombies, og Werewolf, og han fortsetter å utnytte sine nettverk i hele bransjen og samfunnet for å gi tilbake og til fordel for det samme samfunnet. Da jeg spurte ham hva han ønsket var mer kjent med ham, fra intervjuene til hans offentlige bilde - bekreftet han at det ikke handlet om ham. Han vil at det skal være om hvor mye større bildet egentlig er, i alt. De var ikke en gruppe som forsøkte å bevise et poeng, de var en gruppe som ikke hadde anelse om hva de gjorde, og har brukt hver enkelt persons styrker, for å unngå å leve i pappkasser og fortsette å kunne gi verden kortene mot menneskeheten.

"Det er 8 personer som jobber på kort, spillet er en lagkamp", og "det er folk involvert på alle nivåer i alle disse tingene andre enn meg selv som gjør dem til å jobbe. Jeg synes det er en lett historie å holde den på en person, og si "de gjorde det." Det er aldri tilfelle, med noe jeg lager eller noe andre gjør. I det minste, hvis du vil gå ned det kaninhullet, tenk på alle ressursene og logistikken det tar bare å legge inn noe på internett og få folk til å se det. Alle de som jobber på Tumblr, som lager den nettsiden, så jeg kan få bloggen min, slik at folk kan lese om det - eller de som gjør posttjenesten til å fungere så jeg kan sende dem ting. Det er avhengigheter hvert trinn i veien, inkludert alle kreative partnere som får alle de tingene gjort. Det er en misvisende ide å ha en vellykket person som leder et prosjekt, for det er aldri tilfelle. "

For å finne ut mer om Max Temkin, følg han på Twitter eller Tumblr. Han er en fantastisk, dyp og forenklet kompleks fyr. Jeg vet at han er en inspirasjon til mange, inkludert meg selv, hvis det ikke er noen annen grunn enn han er den typen fyr som helst vil ha alle til å se på det større bildet, i stedet for bare sitt lille sted inne i det.

(Bilde hentet fra Max Temkins blog, Maxistentialism.tumblr.com)