Intervju med Killmonday Games & colon; Hva gjør Fran Bow så spesiell og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Intervju med Killmonday Games & colon; Hva gjør Fran Bow så spesiell og oppdrag; - Spill
Intervju med Killmonday Games & colon; Hva gjør Fran Bow så spesiell og oppdrag; - Spill

Fran Bow har fanget oppmerksomheten til mange spillere som er sulten på noen skumle pek og klikk-eventyr. Killmonday Games har allerede klart å overgå sitt Indiegogo-finansieringsmål, samtidig som den mottar svært positiv tilbakemelding fra sin Steam Greenlight-side; med de fleste som faller for spillets delikate kunststil, uhyggelig atmosfære og (viktigst) Mr. Midnight.


Hvem er Mr. Midnight? Han er en søt svart katt, men ikke bare en katt. Mr. Midnight er den eneste vennen til en liten jente som har blitt sendt til en mental institusjon etter å ha sett en tragisk scene, og forsøker desperat å flykte for å bli gjenforenet med ham. Men med en merkelig skapning som prøver å forhindre Fran Bow fra å gå hjem, er hennes medisin den eneste sjansen for at hun må unnslippe; tar det, men bringer henne inn i et helt nytt mareritt. Killmonday Games 'Natalia og Isak tilbakebetalt noen av deres travle timeplan for å lage spill for å hengi meg i deres historie og fremdriften av Fran Bow.

GameSkinny: For det første, hvorfor begynte du å lage spill og hva håper du å oppnå fra de du lager?


Natalia og Isak: Alt begynte for lenge siden! Vi ønsket å skape ting, det spilte ingen rolle hva det var.

Vår første kjærlighet var å lage filmer!
Vi gjorde mange kortfilmer med svært lavbudsjett og lærte mye om oss selv og hvordan vi skulle jobbe som et lag; det var ganske kjempebra!
Etter hvert som tiden utviklet seg, trengte vi å lære enda mer, så Natalia gikk til Animasjonskolen, og Isak begynte å lage mer musikk.
Vi hadde alle ferdighetene som trengs for animasjoner, kortfilmer og musikkvideoer, men noe manglet ... Den magiske samspillet og friheten til virkeligheten og verdensrommet!

Så kom ideen om å lage spill opp! Men vi hadde et stort problem; Vi visste ingenting om programmering, og det var den største utfordringen! Men vi elsker å lære, så vi prøvde det bare. Isak ble forelsket i programmering, Natalia likte ikke så mye programmering, så hun lærte ikke noe. Men det er greit fordi hun elsker å skrive historier, tegne og animere!


Da vi innså at å gjøre spill involvert riktig mengde alt vi elsker, falt vi helt forelsket i utviklingen av et prosjekt. Vår eneste håp er at spillene vi lager er morsomme å spille! Også, hvis det er mulig, gjør noen grave til noe spesielt, laget med masse kjærlighet!

GS: Er det noen spill eller spill selskaper som du ser etter for inspirasjon?

Natalia og Isak: Inspirasjon for oss er overalt. Selv i en liten stein finner du mens du går. Vi har stor respekt for mange spill og spill selskaper, men de er ikke vår viktigste inspirasjon.

GS: I dine egne ord, hva er fordelene og ulempene ved å jobbe i et lag så lite som to?

Isak: Den beste delen er at når vi trenger å endre noe eller ta beslutninger om spilldesign, går det veldig fort fra snakk til handling. Den eneste ulempen er den store arbeidsbelastningen vi får fra å gjøre alt selv, men det er også (på en måte) morsomt å alltid gjøre noe annet, så lenge vår mentale tilstand er balansert.

Natalia: Fordelene er gode! Som nevnt tidligere har vi jobbet sammen lenge, så vi jobber effektivt som et lag! Tiden er veldig vanskelig å dømme skjønt, og synes alltid å være mot oss, men vi prøver ikke å bli panikk.
De eneste ulempene jeg ser er det samme som Isak, vi blir for trette ... Men vi motiverer alltid hverandre! Å lage spill for oss er ganske nytt, så det er alltid noe vi krasjer mot, men vi søker løsninger så snart vi skjønner at noe er galt.

GS: Whan er Fran Bow så unik og spesiell?

Natalia og Isak: Hva gjør Fran Bow så spesiell for oss og unikt er at selve prosjektet har en historie bak sin historie. Det er en samling av svært personlige og vanskelige episoder av våre liv. Så, det er en slags manglende stykke i oss selv på en måte.

GS: Hva var inspirasjonen bak historien om Fran Bow?

Natalia: Det er basert på virkelig dårlige øyeblikk i mitt liv og involverer en fantasiverden som jeg har opprettet siden jeg var en liten jente. Jeg ville virkelig legge vekt på hva livet gir deg og tar bort fra deg.

GS: Fran Bow mottatt over $ 8000 mer enn det du ba om det, hvordan fikk det deg til å føle deg og hvordan er det å gjøre spillet enda mer fantastisk?

Natalia og Isak: Vi var utrolig takknemlige fra det øyeblikket folk begynte å tro på vårt prosjekt! For å få det $ 8000 ekstra var fantastisk og ganske uventet! Men det er en ting vi ønsker å få klart.

Vi tror ikke at mer penger gjør et bedre spill. Kanskje du kan betale for flere eiendeler, men vi elsker alltid de spillene som allerede er gode fra kjernen. Hvis vi sammenligner et godt spill med en diamant: Du kan sette flere og flere ting rundt denne diamanten, men det vil ikke gjøre det vakrere. Som spillere elsker vi å finne et spill som faktisk føles morsomt og meningsfylt å spille. For å være meningsfylt har den ikke en superkompleks filosofi bak, men det kan få deg til å ta vare på tegnene og historien, kombinert med mekanikken.

GS: Hvilken del har du hatt det mest moro med mens du utvikler spillet?

Isak: Den morsomme delen gjør alle puslespillene, siden de aldri er det samme, og legger til små detaljer til verden. Også minispillene! Det er alltid noe nytt å kode, og det er veldig morsomt fordi jeg lærer nye ting med hvert nytt rom vi lager.

Natalia: Det morsomt for meg er å tegne tegn, animere dem og gi dem noe å si! Jeg elsker å skrive dialogene og alle Fran Bows tanker, hun tenker så mye! Jeg liker også å spille spillet.
Men fordi jeg må tegne og skrive hele tiden, har jeg ikke tid til å spille spillet!

GS: Hvordan har tilbakemeldingene fra det offentlige hittil?

Natalia og Isak: Tilbakemelding handler alltid om hvordan folk liker Fran og Mr. Midnight, de vil vite hva som vil skje med dem! Vanligvis er det veldig positivt, og vi er veldig takknemlige for støtten vi får. Det får oss til å føle at det er folk som virkelig forstår prosessen, og ingen vil at spillet skal bli rushed og dårlig gjort. Så det holder oss alltid veldig sterke og motiverer oss til å jobbe hardere!

GS: Er det en viss del eller et aspekt av spillet som du ser frem til å dele med publikum?

Natalia og Isak: Den endelige trailer og selve spillet selvfølgelig! Vi er så redde og lykkelige og nervøse og lage poo poo i våre bukser!

(Det er kommentarer som det som gjør at paret begge er så kjærlig kjærlig!)

GS: Når forventes spillet å bli utgitt?

MR. Rød: Jeg er Mister Red, vi vil ikke si noe enda! Vi jobber, jeg lager kaffen og holder Natalia og Isak med muskler i fingrene slik at de jobber hardere! : D

Disse sprø kattene er absolutt de som skal se etter, med en åpenbar lidenskap for spill og en uendelig mengde selvmotivasjon. Jeg er sikker på det Fran Bow vil være ventetiden verdt. Men hvis du fortsatt er usikker, så prøv demoen. Jeg kan med sikkerhet si at du ikke har opplevd en så skummel, men likevel merkelig, søt, spillverden før!

Pass på at du følger Killmonday Games, så vel som både Natalia og Isak, for å holde deg oppdatert på spillets fremgang. De kommuniserer kontinuerlig og deler med publikum, som er veldig forfriskende å se!