Intervju med David Littam - NHL 14

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 11 Desember 2024
Anonim
Henrik Lundqvist & Mats Zuccarello: The NHL’s Best Bromance | New York Rangers
Video: Henrik Lundqvist & Mats Zuccarello: The NHL’s Best Bromance | New York Rangers

Q. Hva er annerledes med dette NHL-spillet?


David Littman: NHL 14 utnytter alle de beste til å være en sportsteknologi for å bringe ferdighetshastighet og aggresjon til forkant som er bra for oss. Det handler om å gjøre den beste økonomiske opplevelsen noensinne på denne konstante generasjonen

Q. Du snakket om at treff er en av de viktigste tingene for fansen for at du skal bytte?

David Littman: Vel det store med å treffe i år er vårt nye NHL-kollisjonssystem og den store tingen om det, det tar virkelig størrelsen og aggresjonen til NHL-hockeyspillere og setter det inn i treff. Vi har utnyt det beste av EA Sports Technology med FIFA-spillerens slagmotor og tatt det og gjort det til hodet, slik at spillerenes påvirkningsmotor i FIFA revolusjonerte måten du spiller fotballkamp. Vi kan utnytte det og gjøre det til hockey. Hockey treff som vi alle vet er store, deres med høye hastigheter, og du får disse utrolige kollisjonene inn i brettene og inn i andre spillere inn i nettet, alt er bra om de hockey treffene vi har i NHL 15.


Q. Kan du snakke litt om One Touch Deeks?

David Littman: Så, One Touch Deeks er vårt nye deeking-system, og nøkkelen til det er å sørge for at vi spiker det vi kaller hockey trifecta, og det er fart, ferdighet og aggresjon, så hvis vi har et stort nytt trekksystem, må vi sørg for at du kan motvirke det med et deeking-system som kan reagere i sanntid. Så vårt one touch deeks system lar deg være å trekke av noen deeks du ser i det virkelige liv med bare en knapp ved å gjøre at du kan lese og reagere på enhver situasjon i sanntid og få av de store forsvarerne.

Q. Hvordan har du gjort skøyten i spillet bedre?

David Littman: Så i fjor revolusjonerte vi hockeyspill med vår True Performance-skøytermotor, og i år tok det et skritt videre, så var tuning og justering av ting basert på tilbakemeldinger fra forbrukerne, men det store for oss å sikre at forsvaret har så mye kraft med den motoren som forseelsen gjør. I år ser du raskere svingninger, raskere hastighet for defenseman, bedre sideveisbevegelse, vi har et nytt strafing-system som gjør at D kan bevege seg til venstre og høyre raskt, og ikke se frem til å komme forbi dem og når du tar det i betraktning det bringer virkelig True Performance skating til forsvarssiden av pucken også.


Q. Hva er annerledes med å kjempe i NHL 14?

David Littman: Vi har en ny håndhevingsmotor, og den nye håndhevingen tar virkelig autentisk Hockey-kamp i vårt spill, så i de siste årene har kampene våre vært om dette minispillet som ikke er veldig autentisk for hockey og fans ville virkelig endre det med Enforcer Motoren vi tar, legger vi kampen i den virkelige NHL-opplevelsen. Det skjer i sanntid, andre spillere kan være involvert, det er pinner og hansker på isen. Kampen i seg selv utnytter Fight Night-teknologien der de virkelig tok med seg størrelse og styrke i kampen, og så bruker vi teknologien, og vi har lagt til hockey på den. Hvor du vet er det punching, gripende, jostling, opprettholde balansen din og når du tar Fight Night-teknologien, og du legger til i hockey og du har vår Enforcer Engine for NHL 14.

Q. Hva er mest spennende for spillerne å oppleve?

David Littman: Den største tingen fra meg i år, tror jeg, er vår NHL-kollisjonsfysikkfunksjon, og hvordan han virkelig har tatt det som det er å slå noen på tretti mil i timen og kjøre dem tilbake i brettene og bruke ekte fysikk til å gjøre det, men også hvordan det passer inn med resten av vår gameplay med fart, dyktighet og aggresjon. Det faktum at vi kan utnytte EA Sports teknologi for å komme dit, og for det vi vurderer, gjør det beste hockeyspillet i denne generasjonen.