Intervju med skaperen av dybden av Durangrar & komma; Jack Poon

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Intervju med skaperen av dybden av Durangrar & komma; Jack Poon - Spill
Intervju med skaperen av dybden av Durangrar & komma; Jack Poon - Spill

Innhold

For en stund siden hadde jeg muligheten til å sitte ned for et intervju med Jack Poon, utvikleren bak Dybdenes dybder. Dybdenes dybder er et brettspill om mørke labyrinter, feller, skatter, monstre og helter med forskjellige evner.


For å spille spillet må tre spillere vandre labyrinten i mørket med sine glødende tegn. En fjerde spiller, som bærer nattesynsbriller, ser hele labyrinten og jakten etter de andre tre.

Hvis du tror det høres ut som et kjølig spill for tenåringer, ville du ha det riktig. Det er som Jack Poon primært har markedsført spillet til. Under intervjuet hans hadde vi en mer grundig diskusjon om spillingen, så vel som fortid, nåtid og fremtid i spillet.

Ser på fortiden

GameSkinny: Tror du det vil være en aldersgrense for Durangarar?

Jack Poon: "Spillet er rangert for 12 og oppover. Det er små deler som gir en kvelningsfare for de aldre 5 og yngre. Deretter er nattesynsbrillene mer egnet for 12 og oppover. Vi er glade for å inspirere barna til å forestille seg nye spill med potensialet for nattsynsbriller, men vi vil unngå at barn løper rundt i mørket med elektronisk utstyr så nær øyet. "


GameSkinny: Hvor lenge har du utviklet dette spillet? Var det noen problemer med utviklingsprosessen?

JP: "Utviklingsprosessen har vært mye moro og en utfordring. Jeg har jobbet på spillet på heltid i nesten 2 år nå. Det var mange tilbakeslag i begynnelsen med å få lysdiodene og nattesynsbrillene til å fungere godt sammen, og med fargevalgene i spillet. Å balansere spillets mekanikk og pacing var den neste største utfordringen. Ofte føltes det som om jeg gikk rundt i sirkler.

Men etter bedre forståelse av styrken i spillet og hva spillerne ønsket å gjøre, kom jeg til et sett av unike karakterevner med en mengde poeng til å tildele statistikker som helse, angrep og spesiell kraft, et felles mål blant oppdagelsesreisende, en unikt mål for monsteret, og bare litt flaks med kamp. "

Bilde tatt av Durangrar da Jack presenterte det på Annual Indie Game Festival


Ser på nåtiden

GameSkinny: Hvor mye planlegger du å heve på Kickstarter-kampanjen og hvor lenge har du forberedt på det?

JP: "Jeg har jobbet i spillet i ca 2 år nå. Det er på et punkt nå hvor jeg er veldig spent på å kunngjøre det på Kickstarter for å skaffe penger til produksjon. Vi skyter for $ 65 000 som det er hvor mye vi skal trenger å finansiere produksjon og levering av spillene. "

GameSkinny: Er det noen plattformer du skal slippe på? Skal det bare være et brettspill?

JP: "I øyeblikket skal det bare være et brettspill. Spillet har utviklet seg mye fra min første ide, og har fungert best som et bordspill. Videospill gir deg en rask spenning i spissen mens du er ute Vi har gjort det beste med den stille og subtile bygningen av å plassere brikken din best på et brett og så slående. "

Utsikt over labyrinten og brikkene i full skala. Utformingen av labyrinten kan endres, ettersom stykker av vegger er bevegelige.

Ser frem til fremtiden

GameSkinny: Hvor vil du selge spillet ditt? Vil det være tilgjengelig i spillbutikker eller bare på nettstedet ditt?

JP: "I dag fokuserer jeg på Kickstarter. Når alle spillene er levert, kan jeg forestille meg å komme seg gjennom online plattformer som Amazon og gjennom vennlige lokale spillbutikker."

GameSkinny: Vil du slippe en utvidelse til Durangarar i fremtiden?

JP: "Jeg har noen ideer for utvidelser og nye spillmoduser. Jeg er veldig glad og stolt av den modulære labyrinten og hvor godt det fungerer med lysopptegnene og nattsynsbrillene. Det skaper en helt unik asymmetrisk informasjonsbalanse.

Jeg vil gjerne lage mer dynamiske labyrinter, muligens enda en labyrint på flere nivåer. Jeg vil også gjerne lage nye scenarier som introduserer nye spillmoduser. En var en fange flagget slags spill hvor oppdagelsesreisende vandrer labyrinten for å prøve å lukke portaler hvorfra monstre kommer fra og monsteret prøver å åpne dem alle. "

Jack har tilbrakt nesten to år å utvikle, teste og fremme Dybdenes dybder. Jeg vil gjerne takke ham for at jeg tok deg tid til å snakke med meg om spillet, og ser frem til offentlig utgivelse. For øyeblikket planlegger Jack fortsatt sin Kickstarter-kampanje, men du kan følge ham på Twitter @ CreativeCoveGS for videre nyheter i fremtiden.