For King & excl; En tidlig tilgang Strategisk RPG som fortjener Fealty

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
For King & excl; En tidlig tilgang Strategisk RPG som fortjener Fealty - Spill
For King & excl; En tidlig tilgang Strategisk RPG som fortjener Fealty - Spill

Innhold

Kong Bronner er blitt falt, og hans engangsvennlige kongerike Fahrul er under beleiring av banditter, monstre og kaotiske andre verdenskjønner. Dronningen har sendt ut et desperat grunnlag for at alle borgere stiger for å beskytte sine hjem og deres liv mot den forestående dommen som nå lurer i skyggene. Du står nå for ditt hjemland, for dine naboer og kjære, for Queen Rosomon, og viktigst For kongen!


For Kongen er IronOak Games 'breakout tittel: en strategisk festbasert RPG som sømløst blander elementer fra både bordspill og rougelikes. Ikke la den sjarmerende estetikken til dette indie spillet narre deg - verden er full av fare og motgang.

Uten noen spoilere på tomten, For Kongen dreier seg om de vanlige borgere i riket som hjelper Queen Rosomon med å finne de som er ansvarlige for kong Bronners død og hindre forestående kaos fra å ødelegge det en gang fredelige kongeriket Fahrul. Hvert eventyr er inneholdt i sitt eget prosessgjenopprettede kart, noe som gir en ny oppgave når du begynner på nytt - og du vil ganske mye, så mange ekspedisjoner er dømt til å mislykkes.

Sjarmerende utseende, fersk og unik mekanikk

Med en fersk kunst stil som skiller seg ut fra alle andre indie spill i Early Access, For Kongen synes å være på et sted helt egen estetisk. Jeg kan ikke bevisst sammenligne det med noe annet spill jeg har spilt.


Du starter med tre klasser for å velge for festen din - den sterke smeden, den surefooted Hunter, og den veilede Scholar. Det er flere klasser å låse opp i etterfølgende spill, men jeg vil gå nærmere om hvordan du gjør det litt senere.

Som du forventer, er smeden din sterke bruiser, i stand til å skille ut og ta skade. Hunteren en søt varierte dexterøs fyr. Og læreren dine hjerner i gruppen. Hvilke evner partiet ditt bruker, er imidlertid ikke klassebasert, men heller avhengig av våpenene de har utstyrt. Avhengig av hvilken bue Hunter bruker, kan han snipe gjennom rustning - negere sine defensive verdier - eller han kan bruke skuddene sine til å kreve fart og svindel. Hvis du får en lute, kan læreren gå fra slammende fiender med hjernerystelse fra sin standard tome til fantastiske fiender med rytmiske kampballader, eller forbedre farten til hans allierte.

Utvide kamp på en enda mer oppfinnsom måte, hvert våpen har en serie med hva jeg skal referere til som "pips" som bestemmer effekter og skader. Eksempler er en bue som håndterer 9 skader hvis alle tre pips er vellykkede, eller 6 skader hvis bare to av tre pips rulles. Hva bestemmer sjansen for at disse pippene er basisstatistikken til helten du bruker. Så et sverd vil bruke wielderens styrke til å bestemme prosentvis suksess for hvert pip, et magisk personale vil måle brukerens intelligens og så videre.


Denne typen system legger til et lag av intriger og spenning mot kampen. Og det får deg til å tenke mye mer mens du spiller. Hvis du bruker en lute, for eksempel, vil våpenet måle Talent-stat for å avgjøre om du kan slå en fiende, og du må med hell plassere alle pipsene gitt til et bestemt angrep - ellers vil det fizzle ut og avtale bare en liten sum skade. På samme måte må en bue bruker lande alle sine angrepspiper hvis de prøver å gjøre noe som debuff en motstanderens rustning verdi.

Tiden er mot deg

Kaos feiler landet, hevder liv og endrer parametrene som du kjemper mot. Sikkert forventet du ikke å dvalle rundt i verden som du ikke har noe bedre å være?

Jeg håper absolutt ikke, fordi i For kongen du har begrenset tid til å engasjere deg i sideoppdrag, håndtere hovedmål, og krysse oververdenen til Fahrul. Katastrofale konsekvenser faller Fahrul hvis du ikke klarer å klare din tid godt.

Husk det ordet jeg brukte tidligere - roguelike? Vel, jeg mente det. Og hvis du ikke forstår betydningen av begrepet, vil du definitivt finne deg selv på den tapende enden av dette spillet. Å miste er en viktig del av For Kongen. Uten det kunne du ikke låse opp flere klasser, møter, våpen eller andre godbiter. Så plant føttene dine, gjør din stand og send så mange fiender tilbake til fortapt som du kan. Men du vil dø i prosessen. Men fra aske av dine feil vil du stige kraftigere enn før, klar til å frigjøre hevn for King Bronner.

Lære av feil og tilbringe Lore

Lore er meta-valutaen fra dine tidligere forsøk på å lagre Fahrul. Oppfyllelse av visse kriterier tildeler deg med lore å bruke for dine påfølgende forsøk. Nye tegn, som den musikalske talentfulle Busker eller den brawny Woodcutter, kan låses opp med tilstrekkelige lore-ekspanderende alternativer for partikomposisjonen din. Våpen kan også låses opp med lore, selv om det ikke er så enkelt som å starte med dem, fordi du må skaffe dem fra sideoppdrag, heldige kister eller andre midler.

Mini-møter, inkludert en trener som vil øke statistikken din for en beskjeden sum, kan også bli låst opp, avslørt eller oppdaget i nye gjennomføringer. Mini-områder er en annen lore låse som kan inkludere nye butikker som Night Market, eller Dark Carnival.

Uansett hva du bestemmer deg for å bruke tilsvarer dine tidligere erfaringer på, spiller ingen rolle - det vil alle hjelpe deg med å oppnå målet ditt på slutten av Queen Rosomons søken. Så lenge du har lært av dine tidligere feil selvfølgelig.

Et prisverdig eventyr, selv i tidlig tilgang

Hvis du liker utfordrende partibaserte RPG og ikke blir avskrevet av et langsiktig hinder, kan dette spillet være et godt valg for deg. Den har aktive utviklere, en betydelig mengde innhold, og nevnte jeg co-op? Yep - opptil tre personer kan spille på en gang, slik at du og dine venner kan dele rollene til dine tre partymedlemmer.

Dette er forhåpentligvis en av 2017s indie-spillhøydepunkter. Nå brace deg selv, fokus på den forestående oppgaven, og aldri glem hvorfor du kjemper For kongen!