Ikenfell er et 2D RPG eventyrspill utviklet av Chevy Ray Johnston. I spillet spiller du som Maritte, en jente uten magi, hvis søster Safina mystisk forsvinner i Ikenfell, skolen for hekser og veivisere.
Det er opp til Maritte å utforske skolen, avdekke sine mysterier og finne søsteren hennes. Under sitt eventyr lærer Maritte magi og får nye venner, rivaler og til og med romanser.
(Kunst av @imonadventure)
Jeg var i stand til å få et intervju med Chevy Ray, og stille spørsmål til ham for å lære mer om Ikenfell. I følge Ikenfell s kick~~POS=TRUNC, Chevy Ray er spillets forfatter, designer, programmerer og artist.
GameSkinny: Er det noen spesiell betydning bak navnet "Ikenfell?"
Chevy Ray: Ikke noe spesielt.
GS: Hvilke verktøy og programvare bruker du for å utvikle Ikenfell?
Chevy Ray: Spillet er kodet i en tilpasset motor, skrevet i C # -språket. Det er en kartredigerer og et verktøy for å komponere cutscenes, og jeg lagde dem begge fra bunnen av. Jeg bruker photoshop for grafikken.
GS: Kampsystemet i Ikenfell innebærer magisk duellering i et turbasert kampsystem. Hva slags spillestiler og strategier vil vi se?
Chevy Ray: Fordi slagmarken er så liten, og du har flere fester, kan posisjonering være viktig. Dine egne magi kan skade dine venner, og helbredende magi kan også helbrede fiender, så du vil være forsiktig med hvor du står. Staver har alle slags forskjellige områder, effekter og slagområder, så kampene handler om å velge det beste man skal bruke i hver situasjon. Du kan også bruke tidsbegrensede knappetrykk for å slå opp staverne dine, og for å blokkere fiendtlige staver, så å vite at timingen av alle de forskjellige angrepene kan gjøre kampene lettere.
GS: Siden alle tegnene er mages, vil hver karakter ha tilgang til forskjellige typer magi og ferdigheter?
Chevy Ray: Presist. Alle tegnene har forskjellige personligheter, og utmerker seg på forskjellige magiske felt. Det er noen staver deles mellom tegn, og noen originale staver som bare de kan kaste. Velge partiet ditt handler om å velge hvilke tegn du liker best, og hvilke staver du foretrekker å bruke.
GS: Ikenfell s Kickstarter prosjektet går veldig bra. Hvilke andre strekkmål har du planlagt?
Chevy Ray: Jeg har ikke planlagt andre strekkmål, og det ser ut til at vi bare slår vår første. Hvis jeg plutselig får en annen briste, vil jeg enten spare penger for nødhjelp, eller se hva jeg kan gjøre på kunstfronten med det (flere animasjoner, cutscene kunstverk og kanskje noen kule sluttsekvenser for spillet).
GS: Mange videospill i dag går for en pixelert stil, inkludert Ikenfell. Hvorfor tror du at dette er stilen, er vellykket i en tid når du har det beste grafikket?
Chevy Ray: Jeg synes kunsten ser bra ut, og jeg er veldig stolt av det. Jeg jobber veldig hardt med det, og jeg tror det både forteller historien godt og er behagelig for øyet. Jeg tror det er vellykket fordi det ser bra ut, og er best mulig stil for dette spillet å bli opprettet i.
Jeg ser ikke "pixelated" som en stil mer enn jeg ser "3D" som en stil ... hva som er viktigere for meg er hvordan du gjør noe, meldingen du sender og hvilke temaer din kunst inneholder ... ikke hvilke verktøy du bruker til å gjøre det med. Noen mennesker liker ikke det, men jeg liker ikke realistisk 3D-kunst, så noen ganger kommer det bare til preferanse.
Jeg vil gjerne takke Chevy Ray for å sitte ned for å chatte med meg. For mer informasjon om Ikenfell, sjekk ut spillets Kickstarter, som slutter 23. juli 2016. Du kan også besøke spillets offisielle nettsted.