Intervju med en indie-utvikler og kolon; Alec Stamos på Ninja Outbreak

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Intervju med en indie-utvikler og kolon; Alec Stamos på Ninja Outbreak - Spill
Intervju med en indie-utvikler og kolon; Alec Stamos på Ninja Outbreak - Spill

Innhold

Ansvarsfraskrivelse:


Da jeg snakket med Alec Stamos, skaperen av Tales of the Renegade Sector Games, hadde vi kommet til et arrangement: Jeg ville teste sitt kommende spill og han ville fortelle meg hva jeg ønsket å vite. Tips, lore, påskeegg. Hva som helst.

Nå holder jeg i meg hemmeligheter. Hemmeligheter om at hvis jeg fortalte dem til deg, ville en ninja bli sendt for å fordrive meg. Lesere, jeg lever i konstant frykt nå som jeg har spilt Ninja utbrudd.

Intervjuet

Er alle dine spill sammenkoblet?

De fleste av mine spill foregår i Renegadesektoruniverset, som er en slags sci-fi-innstilling der menneskeheten har kommet seg inn i verdensrommet og har vært der i årtusener, og slags tapte romreiser og gjenoppdaget den. [Ninja utbrudd] finner sted innenfor denne innstillingen, men nærmere moderne. Faktisk tar dette spillet litt tid på 60-tallet. Snarere en alternativ versjon av sekstitallet der Sovjetunionen vant Space Race.


Hvorfor ninjaer?

Dette spillet er en spinoff av et tidligere spill av meg, Venusian Vengeance. Jeg hadde jobbet med en serie artikler på nettstedet mitt på plandesign, og artiklene hadde spillbare eksempler i dem. Jeg hadde gjort en på byggnivå rundt ressursmekanikk som ammunisjon. Jeg bestemte meg for at jeg ville utforske det mer, så den naturlige måten å gjøre det var å lage et overlevelsesfryksspill som er en kjent sjanger for mangel på ressurser og ammunisjon.

Samtidig reiste jeg Venusian Vengeance som en serie episodiske flashspill. Og så husket jeg det siste nivået fra Venusian Vengeance, som var et laboratorieoverskridelse av et ninja-virus. Det var en spøk i det spillet, slags tunge-i-kinn. Stasjonen ble karantene på grunn av et zombierutbrudd, men da kommer du dit og det viser seg at det ikke er zombier, det er ninjaer.


Og selvfølgelig har ninjaer vært et gjentakende tema for meg på grunn av min interesse for filmbiblioteket til Godfrey Ho, en Hong Kong-regissør som skapt over hundre filmer på 80-tallet gjennom ganske mye stjålet opptak og skapt en rettferdig underholdende mythos med de schlock filmer.

Er disse ninjaene svakere enn den før?

Det er den inverse loven til ninjaer. Du finner dette ut senere i spillet i en av forskningsloggene.

Du legger den inverse loven av ninjaer inn i dette spillet?

Ja.

For de av dere som ikke vet, er Law of Inverse Ninja Strength, også kjent som Conservation of Ninjutsu, et trope hvor ninjaer blir forholdsvis svakere, jo mer ninjaer er til stede.

En ensom ninja er en ustoppelig badass.

Men en hær av ninjaer er bare kjøtt til kvernen.

Denne samme matte går inn i Ninja utbrudd.

Ville du kategorisere dette spillet som overlevelsesfrykt?

For det meste. Det har litt av et handlingselement til det, så det er trolig nærmere en Resident Evil 4 enn det ville være til en Silent Hill.

Var du opptatt av å gjøre spillet skummelt, eller ville du bare ha mekanikken til en overlevelsesfrykt?

Nei. Jeg har jobbet med andre mennesker i tidligere prosjekter, men Ninja utbrudd var helt alene.

Er det noe annet du vil fortelle oss?

Spillet kommer ut 20. september. Stem på det på Greenlight. Drakens ild brenner varmt.

Drakens brann brenner varmt?

Ja. Det er viktig.

Konklusjonen

Jeg slo hele spillet den dagen. Det tok litt over tre timer.

Stamos forsikret meg om at det fortsatt er flere hemmeligheter å finne. "Du har mest av elementene, "fortalte han meg. "Og det er noen flere hemmeligheter du savnet."

Resten av vår gjennomspilling og diskusjon gikk imidlertid strengt ut av posten.