Innhold
- Xander: Ok, jeg har et stort spørsmål her fra Roc Wieler. Roc ønsket å vite om navnet. Den Valkyrie i EVE er en Minmatar drone, men spillet handler om piloting fighters, så det er en uoverensstemmelse der. Kan du forklare det?
- Kan du gi oss flere detaljer om hvordan Valkyrie skal lenke til EVE og DUST for den saks skyld?
- ... Er det noen form for nervøsitet om å utvikle et spill hvis primære salgsargument er den forbløffende nedsenking skapt av Oculus Rift?
- NESTE: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?
- Jon "CCP Unifex" Lander Intervju av Xander Phoena
[Dette er del tre av vår fulle transkripsjon av Crossing Zebras 'lydintervju med Jon "CCP Unifex" Lander, midlertidig Executive Producer of EVE: Valkyrie. Del ett finner du her.]
Xander: Ok, jeg har et stort spørsmål her fra Roc Wieler. Roc ønsket å vite om navnet. Den Valkyrie i EVE er en Minmatar drone, men spillet handler om piloting fighters, så det er en uoverensstemmelse der. Kan du forklare det?
KKP Unifex: Selve navnet kom fra ...Det ble opprinnelig bestilt av Manifest [PR & Marketing]. Vi skulle rundt på jakt etter et anstendig navn, fordi E-VR bare er ikke et anstendig navn. Han brakte i utgangspunktet dette dekket sammen, og de viktigste punktene var: hva handler KKP om? KKP handler om rom, det handler om åpenhet, det handler om noen få ting, men det har også en sunn strekning av viking i den.
Det handler om kamp, det handler om den infernalske syklusen av høst-bygge-ødelegge, høste-bygge-ødelegge. Og han sa, så hang på ... han gjorde dette flotte dekk som førte til, så hva med deg kombinerer du bare rom og vikinger og kjemper, og du får Valkyries. Det var rent ned til den norske legenden, hvis du ser på Wagners Ring syklus og Ride av Valkyries, ser du på hva Valkyries er i norrøsk mytologi, det er bare en type utstyrt veldig bra.
Og etterpå - jeg kan ikke huske hvem det ble sagt, "du har også en tech 1 og tech 2 medium scout drone som er en Minmatar Valkyrie." Det var som, "Ja, men det er et veldig godt navn." Så det er absolutt ingen kobling mellom navnet og EVE Online drone.
Så dessverre Roc, det er ingen konspirasjonsteori, det er ingen flott måte å finne ut hva vi gjør.
Xander: Så dette spørsmålet ble spurt av Poetic Stanziel, og det er den store som jeg tror alle skulle spørre.
Valkyrie har denne fantastiske USP som er Oculus Rift, og så vidt jeg er klar over, Valkyrie er det første spillet som skal utvikles spesielt for plattformen i motsetning til andre spill som har blitt modded til å jobbe med Rift som Doom og andre spill som dette.
DUST har hatt et blandet svar fra spillere i spillsamfunnet jeg vil foreslå opp til nå. En del av dette er ned til sin USP, som er forbindelsen til EVE Universe. Jeg vil foreslå at det ikke er perfekt for øyeblikket. Du kan ha en annen visning, men jeg tror det er en del av fellesskapet som føles det ikke blitt gjort perfekt ennå.
Kan du gi oss flere detaljer om hvordan Valkyrie skal lenke til EVE og DUST for den saks skyld?
KKP Unifex: Nei.
Xander: [ler]
KKP Unifex: Det jeg kan fortelle deg er dette, som er at nøkkelen rundt Valkyrie er, det som virkelig er validert, er den kjerneopplevelsen, opplevelsen av - jeg sa det før - det viscerale, nærmetallet som tråkk, "Jeg er satt i cockpiten", når du ser ned, er de mine ben, jeg er fyren som styrer denne raske fighteren rundt. Det er opplevelsen som verden har fortalt oss at den liker.
Så veldig mye vil fokuset for oss akkurat nå være; utvikle det, lage et spill som ikke bare er det, men som er, har alt ... hvis du ser på opplevelsen du hadde på Fanfest, hva det betyr er det trenger en kontekst, den trenger en begynnelse.
Xander: Absolutt, ja.
KKP Unifex: På slutten av min tre minutters kamp eller hva det ender med å være, vil jeg ha en grunn til å gå i et spill en annen, noe som er mer enn bare "Jeg vil spille en dogfighting kamp". Jeg mener det må være grunnen til at du spiller den slags hånd-på-stykke.
Vårt nummer ett oppdrag akkurat nå er å ta det og gjøre det til et vellykket spill. Vi har en million og en ide om hvordan dette kan knytte seg til det bredere EVE Universet.
Xander: Uten å gå inn i detaljer - jeg vet at du ikke kan gjøre det - hensikten med langsiktig er at det skal være en mekanisk kobling til EVE Universet i motsetning til en innstilling / fortellende link?
KKP Unifex: Jeg mener absolutt - jeg mener, la oss få våre krystallkuler over ti år eller hvor mange år (gud, jeg trakk det bare ut av luften - folk får på ca 10 år [...? Brokeback? ...] hos CCP). La oss se på et tidspunkt i fremtiden, vi vil at alt skal være en sømløs verden. Du kan allerede se det med EVE og DUST. Vi har snakket på ulike Fanfests om boarding parties og alt dette slags ting. Hvordan på jorden som ville fungere, mener jeg at det er ned til disse spillene [...? Lagene? ...] for å trene.
Også, det vi vil gjøre er å lage en sandkasseverden der det er litt sømløst. Er vi i stand til å gjøre det i dag? Nei. Ikke i nærheten av det, men vi kan sikkert gjøre forskjellige former for interaksjon.
Vil det være mer enn bare en IP / historie / bakteppe til vår link mellom Valkyrie og resten av EVE-universet? Ja, absolutt vil det.
Vil det være vår første prioritet i fokus når vi utvikler spillet? Absolutt ikke.
Det kommer til å kjøre, gjør dette til et spill som personlig vil at millioner og millioner av mennesker skal leke, nyte og deretter de menneskene som desperat vil finne ut mer, desperat krever mer og ønsker å være en del av denne verden, jeg virkelig vil gi dem den avenyen.
Du vet, vi må sørge for at vi ikke gir dem det på bekostning av bare å lage et veldig godt spill.
Xander: Ok, så la oss fortsette og snakke om den potensielle spillerbasen. Det har blitt bekreftet at Valkyrie vil bli spillbar på en måte på mobiler og konsoller.
KKP Unifex: Hvem ved?
Xander: Jeg trodde det hadde vært der ute i eteren, at det så ut til å være multi-plattform.
KKP Unifex: Akkurat nå har vi ikke nevnt noe om noen plattform.
Xander: Greit.
KKP Unifex: Det er sannsynligvis mye formodning der ute, kommer ut av GamesCom og håper på ulike svar.
Xander: Kanskje det var der jeg fikk det fra da.
KKP Unifex: Ja, det kan være. Akkurat nå sier vi ikke noe om plattformer eller eksterne enheter eller noe.
Xander: Ok, jeg kommer til å spørre uansett da: Er det en hensikt å gjøre spillet spillbart uten Oculus Rift?
KKP Unifex: Vi kommer til å se. Igjen sier vi ikke noe om det akkurat nå. Jeg tror det er to biter til spillet. Jeg tror det er et flott spill der inne, og jeg tror VR sender det, hvis du vil, til 11.
Xander: Ja, jeg er enig.
KKP Unifex: Jeg tror det vil være interessant å se hvordan vi går videre når vi eksperimenterer med denne typen ting. Jeg tror at erfaringen som eksisterende spill har hatt, slags retrofitting VR i deres erfaring har vært ganske hit-and-miss. Det er vanskelig. De tingene som gutta har lært av å utvikle dette fra grunnen til VR - de skriver om regelboken for mange ting om hvordan du gjør visse deler av spillutviklingen. Så vi må bare vente og se på det.
Xander: Det åpenbare oppfølgingsspørsmålet her er: Er det noen form for nervøsitet om å utvikle et spill hvis primære salgsargument er den forbløffende nedsenking skapt av Oculus Rift - som er denne fantastiske plattformen, men eksisterer ikke i hus enda. Det er ikke der ute. Mens noe som DUST hadde en potensielt etablert brukerbase allerede da du lanserte den.
... Er det noen form for nervøsitet om å utvikle et spill hvis primære salgsargument er den forbløffende nedsenking skapt av Oculus Rift?
KKP Unifex: ... Vi er på blødende kanten av spillutvikling akkurat nå. Vi har stor risiko. Men vi har også et veldig lite lag. Du vet, vi kaster ikke babyen og badevannet og kjøkkenvasken på den. Du vet, vi må være veldig forsiktige med hvordan vi går fremover. Men jeg vil være helt ærlig med deg; Mitt personlige synspunkt er at jeg tror at VR skal endre hvordan vi gjør en betydelig del av vårt spill.
Xander: Jeg er enig. Ett hundre prosent.
KKP Unifex: Det kommer ikke til å erstatte skjermer og alt det, men når det gjelder opplevelsen du skal kunne komme fra, blir det svimlende. Jeg tror dagene er borte, hvor disse bare er geeky ting som ikke fungerer veldig bra, jeg tror vi skal få teknologien til å gå opp til et punkt der disse virkelig kommer til å være en del av ... noen som kaller seg 'gamer' kommer til å ha en av disse. Jeg har satt med en 1080P skjerm på siden av ansiktet mitt, jeg mener at HD-settene vi brukte på GamesCom, er 30% av vekten til de du hadde en Fanfest.
Xander: Wow.
KKP Unifex: Ja, nøyaktig, de veier nesten ingenting. Disse er fortsatt bare prototyper og devkits.
Xander: Og det er ikke som de vi hadde på Fanfest var tunge. De var ikke ubehagelige. Jeg hadde det bare i tre til fire minutter selvfølgelig, men de var fine.
KKP Unifex: Nøyaktig. Så jeg tror jobben som skjer der, det er stort potensial her. Hvis vi kan fortsette å være på den nyskapende og forkant med det vi gjør, går vi ikke ... spesielt Valkyrie ... Jeg synes dette er et godt valg å lage. Jeg tror alle kan se på det som "ja, det er et spill, men vi ville være galne for ikke å presse det".
NESTE: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?
Jon "CCP Unifex" Lander Intervju av Xander Phoena
- Del en: Begynnelsen til Virtual Reality Revolution
- Del to: KKP-spill på utvikling av EVE: Valkyrie for Oculus Rift
- Del tre: EVE-fellesskapet Spørsmål CCP Unifex Om Valkyrie
- Del fire: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?