& Lbrack, Interview & rsqb; "The Deer God" Reinkarnasjon og naturens skjønnhet

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; "The Deer God" Reinkarnasjon og naturens skjønnhet - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; "The Deer God" Reinkarnasjon og naturens skjønnhet - Spill

Innhold

Livet er en skjør ting. Hvor mye tid vi som mennesker bruker på denne planeten føles som et øyeblikk ... et øyeblikk tilbrakte ønsket at vi hadde mer tid og lurer på hva som skjer etter vår uunngåelige dødsfall.


Kickstarter-spillet, De Hjort Gud er et spill som lar deg utforske en av de mest populære etter dødsteorier: reinkarnasjon.

Du er en Hunter som har dødd og blitt reinkarnert som den eneste tingen han en gang drepte.

Start som en hjelpeløs fawn bare å vokse til et kraftig hjort. Det vil være mange farer, men mens naturen er en hard elskerinne, kan hun dele sin skjønnhet med oss ​​også. Hjorten Gud viser oppturer og nedturer for å være en skapning av det ville, mens du viser naturenes storhet i en pixelert innstilling. Still inn følelser av lurer på deres fantasi. Gir spilleren muligheten til å bli en del av naturen og ta et øyeblikk til å sette pris på alt det har å tilby.

Game Skinny intervjuet nylig skaperen av De Hjort gud Josh Presseisen, fra Crescent Moon Games, og fikk muligheten til å lære mer om dette fascinerende nye spillet.


Hva inspirerte deg til å gjøre Hjorten Gud?

Josh Presseisen: Jeg ville gjøre to ting. En var å prøve å lage et spill hvor piksel kunst kunne bli 3d - med mye dybde, belysning og parallax. Jeg tror det som kom ut av den ideen fungerer veldig bra. Den andre ideen var å bruke elementene i reinkarnasjon og karma i et spill. Om det vil fungere eller ikke, er det fortsatt å bli sett. Jeg antar vi vil finne ut hvor godt det fungerer når vi får tilbakemelding fra spillerne.

Hva er spillet som?

Josh Presseisen: Gameplay i grunnleggende forstand, består av plattform og overlevelse. Du er i hovedsak på et søk for å finne ut hvordan du blir et menneske igjen, men samtidig overleve villmarken. Det er også hemmeligheter å avdekke og gåter å løse.


Historien om De Hjort Gud er basert rundt en jeger som kommer tilbake til livet som hjort. Er det noen andre mål for hjorten når han blir eldre annet enn overlevende fawnhood?

Josh Presseisen: Det er mer enn bare å overleve, men det er grunnleggende ideen. Du var et menneske, og du vil gjerne være menneskelig igjen - du er på et søk for å finne ut hvordan du får det til å skje.

Under dette søket finner du mye mer om hvordan naturen fungerer.

Fra hva som er på Kickstarter Page, De Hjort Gud synes å være et spill som er dypt knyttet til naturen. Er du knyttet til naturen i det virkelige livet?

Josh Presseisen: Til tross for å være konstant på datamaskinen og min mobiltelefon, vil jeg si at jeg har en veldig dyp forbindelse med naturen. Enhver sjanse jeg får - Jeg liker å gå på tur eller sykle, eller gå på tur. Disse tider er få og langt mellom fordi jeg har en stor familie å ta vare på.

Det er en spesiell forbindelse som jeg føler når jeg er i skogen, jeg følte det da jeg var mye yngre å utforske i skogen bak huset mitt. Det er en merkelig følelse, men det er hjertelig oppvarming samtidig.

Verden av De Hjort Gud er stor, eller stor fra oppfatningen av hjorten. Hvor ekspansiv er verden du utforsker?

Josh Presseisen: Det er prosedyrisk generert, med forskjellige biomer. Det vil være på en måte stor. Jeg er ikke sikker på om det vil være uendelig, det avhenger av våre tekniske begrensninger. Jeg vil være interessert i å se hvor lenge folk kan overleve i hjertegudens verden.

Hvordan nivåer du opp hjortens karakter i spillet?

Josh Presseisen: Du starter som en fawn, og vokser opp til en full størrelse hjort etter å ha spist (tenk super Mario) og det finnes alle slags ferdigheter og krefter som du lærer som har forskjellige nivåer.

Denne hjorten er åpenbart ikke en vanlig hjort, spesielt ikke med brannskjold og isbomber, hvor kom inspirasjon for disse bestemte powerups fra, og hvordan påvirker de deg i spillet?

Josh Presseisen: Disse kreftene er gitt til deg av de gamle hjortstatuer som du finner i spillet. Disse er nyttige for deg for å sende fiender eller løse miljøspill. Noen av disse er ødeleggende krefter som bare er født av mørk karma (dette er når du handler ondskap i spillet, i utgangspunktet)

Livssystemet i De Hjort Gud er veldig kreativ med alle baby hjortene rundt å fungere som dine fartøy for eventuell reinkarnasjon. Er det mulig for disse hjortene å vokse opp alene uten noen tilknytning til deres hjort?

Josh Presseisen: Ja, dette er sikkert mulig. Jo lengre du sist, babyen din kan vokse opp i en full størrelse hjort når du dør i spillet. Du vil vokte disse unge hjorten, ellers får de

drept lett av ulv, bjørn, hauker eller fjelllever.

Hvis du måtte reinkarneres som ett dyr, hva ville det være?

Josh Presseisen: Sannsynligvis en fugl av en slags - en falk eller en fiskeørn. Å oppleve fly tror jeg ville være fantastisk - det er en helt annen måte å se på vår verden.

Hjorten Gud er et spill som gjør at spillerne kan bli en del av naturen.

Hver skapning de ser har sin rolle i verden rundt dem, og de får vitne til det aller første. Det handler ikke bare om at spilleren blir en voksen hjort, det handler om spilleren som innser at de er en del av denne store livsplanen i deres pixelerte verden. De er herrer av sine egne hjortestinier, og det er noe virkelig verdt å støtte for å oppleve det.

Takk, Josh Presseisen, for å ta deg tid til å svare på spørsmålene om dette pixelerte kunstverket. For mer informasjon om Hjorten Gud sjekk ut Kickstarter og ta en titt på denne digitale reisen inn i livet etter døden.