& Lbrack, Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox overlevelse spill av galaktiske proporsjoner

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox overlevelse spill av galaktiske proporsjoner - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox overlevelse spill av galaktiske proporsjoner - Spill

Planet Nomads er et sci-fi sandbox spill av opprettelse og overlevelse på fremmede planeter laget av Craneballs. Spilleren tar på seg rollen som en ensom forsker som krasjer lander på en fremmed planet. Den eneste måten å overleve på dette fiendtlige fremmede miljøet er å skape ting.


Samfunnssjefen, Daniel, ga GameSkinny litt innsikt i det vakre spillet de utvikler på Craneballs og sin Kickstarter-kampanje.

Gameskinny: Hva inspirerte deg til å gjøre Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Det var noen få ting satt sammen; fascinasjon med rom, se at prosessorgenerering er mulig på planetenivå og vårt ønske om å komme på PC. Den tidligste ideen var et sandkassespill, med evnen til å bygge noe som kommer rett etterpå, og endelig vil miljøkunstneren følge hans livslange inspirasjon fra Tim White, som illustrerte de fleste sci-fi-bøkene han leser som barn.

GS: Hva vil du si gjør Planet Nomads forskjellig fra andre sandkassespill?

D: Det er tre aspekter; bygg, overlevelse og leting, bundet sammen til en unik opplevelse. I andre sandkassespill kan du vanligvis bygge noe og være glad for det, eller du kjemper for å overleve, eller du utforske verden. Vi ønsket å bringe mening til å bygge, så i Planet Nomads det er nøkkelen til overlevelse. Du er helt avhengig av teknologi, slik at det øker sjansene dine for å se en annen soloppgang, og det utvider også handlingsradiusen din, noe som betyr at du endelig kan besøke - for eksempel - underjordiske huler, der du ikke ville overleve før.


GS: Hvilke typer ting fokuserte du på for å få innstillingen til å se fremmed?

D: Fargerne selv hjelper til med å sette tonen til hver planet, når du kommer bort fra å tenke på grønn klorofyll, åpnes det mange muligheter. Med biomes sett så langt, er fokuset på vegetasjon og skapninger som vil bo der, men vi kommer ikke til å stoppe der; Ville bare ikke fremmedgjøre publikum fra starten.

GS: Hvor mye frihet vil spillerne ha i spillet?

D: Spillet handler om å overvinne en rekke (stadig vanskeligere) problemer som spillerne trenger å løse - sult, tørst, ly fra miljøfare som stråle stormer, meteorbyer og rovdyr. Hvordan spillerne løser dem er helt opp til dem. De kan mure ut, bygge forsvar, skjule seg høyt i trærne. Enten de bestemmer seg for å samarbeide fredelig med andre vesener på planeten eller bli deres største rovdyr, er opp til dem. Vi vil stadig legge til flere ting å gjøre, utforske fremmede monumenter og underjordiske komplekser, etablere gruveoperasjoner, bygge utrolige ting ... i siste instans et romskip.


GS: I din Kickstarter snakket du om muligheten for et multiplayer-aspekt av spillet. Hvordan ville det fungere?

D: Vi ser på å gjøre serverne åpne for publikum med flere dusinvis av spillere og også mindre for en gruppe venner. Mens vi alle er for PvP, og sammenstøt med folks tanker og overgrep, vil det være en serveromfattende innstilling slik at folk som foretrekker samarbeid, kan bli med servere uten PvP. Det vil være en kombinasjon av å bygge sammen (raskere bygging og ressursinnsamling) og slåss miljøet som et lag, gå sammen og dele glede av nye funn. Vi ønsker ikke å komme inn i spesifikke mekanikk når vi må teste dem først, men ganske mye hva du vanligvis gjør i livet når du retter noe (og trenger en hjelpende hånd) eller går til en ferie (hvor du vil dele ' Aaah, dette er vakkert, er det ikke? 'Med noen).

GS: Hvilket strekkmål er du mest begeistret for i Kickstarter-kampanjen din?

D: Vi ser verdien i dem alle, men er stort sett begeistret for orbital- og romferie, fordi vi har gjort noen prototyping, og det så bra ut. Vi gleder oss virkelig til å se hva folk skal bygge med verktøyene vi har gitt dem, og siden modding kan dramatisk utvide mulighetene, er det også på listen. Endelig er det multiplayer strekkmål siden det vil la folk forvandle seg Planet Nomads til en helt ny ting, selv for oss.

GS: Har du noen tips for fremtidige spillere i spillet ditt?

D: Når Kickstarter er over, hold deg oppdatert for våre to ukers dev oppdateringer, og enda bedre, bli med i det lukkede alfaet, hold deg fast i forumet og hjelp oss å bygge Planet Nomads til sitt fulle potensial.

Fra og med i morges Planet Nomads har fullført sitt Kickstarter mål. Det er nå støttet.