I et intervju med Kotaku i går, den kreative direktøren for Destiny: The Taken King, Luke Smith, snakket om noen av problemene som den populære MMO-skytespilleren møtte i løpet av sitt første utgivelsesår. En av de største problemene snakket om var hvordan Bungie var godt klar over den feilaktige nivelleringssystemet for Skjebne.
Bungie var langt fra fornøyd med nivelleringssystemet Skjebne hadde da det ble sluppet tilbake i september 2014. Dette var hva Smith måtte si om det:
"Det opprinnelige lyssystemet, da det gikk ut av døren, var vi ikke begeistret med det. Vi visste da det gikk ut døren at vi skulle trenge å se det igjen. Så at arbeidet i utgangspunktet begynte på alvor, trolig september eller oktober [ av 2014]. Vi hadde allerede begynt å jobbe med et nytt forslag, forslaget som skulle bli Light 2.0 som er i spillet nå. Vi jobbet på det så tidlig som i høst. "
Bungie begynte å jobbe på et nytt nivelleringssystem kort tid etter den opprinnelige utgivelsen av Skjebne. Det nye nivelleringssystemet ble ikke brukt før den opptatte konen på grunn av kompatibilitetsproblemer med de siste utvidelsene The Dark Below og House of Wolves.
"Vi måtte se på DLC 1 [The Dark Below] og DLC 2 [House of Wolves] og si, "OK, vel, hvordan kan vi sette de to DLCene opp til å tillate denne [nivellering] pivot?" Så i DLC 2 ser du derfor introduksjonen til Etheric Light-mekanikeren, fordi vi prøvde å få spillerne til å konvergere raskt på et enkelt, felles nivå fordi vi visste hvor vi skulle ta dem neste. "
Pass på at øynene og ører åpnes. Bungie er langt fra ferdig med Skjebne. De har antydet at de har tenkt å legge mye mer til den populære første personens MMO skytter enn et nytt nivelleringssystem.
Det fulle intervjuet mellom Kotaku og Smith finner du her.