Intervju & tykktarm; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spill
Intervju & tykktarm; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spill

Innhold

Videospillmusikk har for en tid blitt sett på som en kun forståelse av bare noen få avicionados. Men i økende grad, særlig ettersom spillene kom ut av 16-biters æra, blir spillerne blitt mer oppmerksomme på et spills poengsum og hvordan det påvirker dem.


Pete Boyle, fra Leeds, Storbritannia, har alltid hatt en dyp interesse for spillmusikk, og er en av grunnleggerne av podcast, Dork Tunes. Nå en voksende myndighet på videospillmusikk, viser den ulike musikkstykker på tvers av sjangere og tiår, samt intervjuer noen av nøkkelnavnene i spillmusikkomposisjon.

Med spillmusikk Koble til i London om noen uker, tok vi sjansen til å snakke med ham om hans innsikt i sjangeren.

Fra

"En av mine tidligste minner om videospillmusikk var et spill på Amstrad som ble kalt Salomonens nøkkel, Sier Boyle. "Jeg kan fortsatt høre musikken som spilles i hodet mitt til denne dagen."

Men Boyle innrømmer at det bare har vært nylig at han virkelig begynte å utforske videospillmusikken i dybden. "I løpet av de siste syv årene har jeg funnet min nisje i spillmusikk og komponister, og merket hvordan det kan få en bestemt scene til å føle eller spille ut, eller hva du føler."


Men hvor viktig føles han videospillmusikk når det gjelder det generelle utseende, følelsen og kvaliteten på et spill?

"Musikk er enormt viktig i spill fordi det kan fortelle deg hvordan du skal føle. Du har spill som Dead Space hvor det ikke er en massiv mengde musikk i den, men hva det er, er bare skremmende. Mange snakker også om spill som trenger et godt skript, men når du spiller noe sånt Blomst, det er ikke noe; du spiller og du føler. Jeg husker å komme til slutten av Blomst og bare brast ut gråt. Det bygger deg opp med musikk og følelse. Det var noe så spesielt med det, og jeg tror at hvis du bytter musikken med dub-step, eller noe, vil du aldri få det igjen. "

Glad lykkelig, glede Tunes

Boyle interesse for musikk bare materialisert til en podcast av ren serendipity.

"Det begynte som et innfall, da jeg snakket med en venn, mange år siden, på podcasten hans," påpeker Boyle. "Jeg gjorde et lite segment av det, kanskje to eller tre spor. Og så bugget meg, som de sier. Så jeg bestemte meg for å gå alene. Jeg spurte en venn om å hjelpe fordi han er spilldesigner og han vet om spillene hans. "


"Det var i et tidligere skjema kalt Joy Tunes. Og det gjorde vi for et par sesonger. Men da falt det på en vei for en stund av ulike grunner. "

Det var først da han ble nærmet av en annen venn igjen at Boyle's show ble oppreist og innlemmet som Dork Tunes de siste to årene.

Codas of Opportunity

Hva Boyle liker mest med å gjøre showet, bortsett fra å hengive sin lidenskap, er mulighetene det presenterer.

"Jeg trodde aldri, da jeg startet alle de årene siden, at jeg ville få gjester på showet, som David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory og kommende gjester som Smooth McGroove."

Men podcasten fører også til andre spennende fordeler, som nylig blitt invitert til å delta i Game Music Connect.

"Jeg ville virkelig gå, men for noen som gjør en podcast bare på grunn av deres kjærlighet til spillmusikk, er det ikke noe jeg kunne sette pengene mine mot, virkelig, fordi det bare ikke er mulig for øyeblikket," forklarer Boyle. "Men jeg hadde en tweet en morgen for å si å sjekke min e-post, og se, det var en e-post fra en kontakt av meg som ga meg et pass."

"Å bli gitt den muligheten er enorm. Det er ideer som løper gjennom hodet mitt for showet og hva jeg skal spørre folkene jeg forhåpentligvis vil snakke med. Du har Jesper Kyd, Martin O'Donnell, som gjorde musikken fra Halo til Halo 3, og så mange andre kjente personer som deltar. Det er tankegang hvor bra det kommer til å bli, og jeg kan ikke vente. "

Firmaposteringer

Men hva er Boyle's utvalg av utallige spor og lydspor fra titalls titler som spenner over mange tiår?

"'Unforgotten' av Martin O'Donnell, som har funksjoner på Halo 2-lydsporet," avslører Boyle. "Jeg elsker det fordi det er ganske kort - under 3 minutter lang - og det er veldig veldig vakkert. Men det fremkaller også mange personlige minner, fordi det minner meg om en venn som ikke lenger er med oss, som hadde stor interesse for Halo-spillene. "

Og lydspor?

"En som definitivt stikker i mitt sinn er definitivt Skyggen av kolossen, av Kow Otani. Fantastisk spill. Irriterende kamera, men helt fantastisk spill. Lydsporet for det er bare fantastisk, og jeg går tilbake til ganske mye. "

Boyle tar også seg tid til å plukke ut lydsporet til Reise av Austin Wintory som en av hans favoritter. Han utdyper også at han som en av hans mest minneverdige gjester på sitt show har blitt venner siden.

"Lyddesign og musikk i spill er enormt viktig," regner han med. "Jeg synes det burde være mer viktig lagt på det i forhold til manuset og historien. Men hei, det er bare meg. "

Å høre på Dork Tunes besøk http://gamerdork.net. For å kjøpe billetter og lære mer om Game Music Connect, som finner sted i London, UK den 9. september 2013, kan du besøke www.gamemusicconnect.com.