& Lbrack, Interview & rsqb; Perseus 230 blaster gjennom forventninger i underrepresentert sjanger av Rail Shooters

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Perseus 230 blaster gjennom forventninger i underrepresentert sjanger av Rail Shooters - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Perseus 230 blaster gjennom forventninger i underrepresentert sjanger av Rail Shooters - Spill

Det var en vanlig dag med patrulje ut i rådsrom. Du ser over Council-Homeworld som du ofte patruljerer og legger merke til at noe er galt. En liten drone svinger over planeten, og det er ikke som noe du noensinne har sett før: ikke fra småbarns pirater eller lurte smuglere.


Noe skjer. Plutselig blir du angrepet fra alle sider av mystiske skip, fanget i et interstellært dogfight for overlevelse. Noe er galt i Perseus-sektoren, og det ser ut som Special Task-Force Perseus 230 kommer til å finne ut akkurat hva som skjer. Gjett hva, gamer: du skal på et intergalaktisk eventyr for å finne ut.




Perseus 230 er et celle-skyggelagt romskytespill som er skapt av Martian Rex og ledet av Gabriel Santos. Tegn inspirasjon fra spillserien Star Fox--en serie som ikke har hatt en ny utgivelse på lenge, mye til skuffelsen til sjangerenes fans - demoen viser at Perseus 230 tar alt som har gjort space shooter sjangeren og gjør det bedre, noe som gir spillerne en reell følelse av progresjon og innflytelse. Spilleren føles som om de egentlig er i dette romskipet, og hjelper vesener i denne verden å overleve en kommende katastrofe som vevner nært overhead.

Sammenlignet med en spillserie som ikonisk som Star Fox, Kickstarter-prosjektet har mye å leve opp til; men fra det som har blitt vist og demoed så langt, er det mulig at dette spillet kan være en sann etterfølger til Star FoxKrone av "best on-rail space shooter."

Martian Rex Gabriel Santos forklarer starten på spillet, de fargerike tegnene, historien og kritisk respons i et eksklusivt intervju.


Fungerte du på andre videospillfirmaer før du bestemte deg for å gå på den uavhengige ruten?

Gabriel Santos: Ja, jeg har vært i bransjen i nesten 10 år. Jeg har jobbet på steder som Zynga og Digital Chocolate.

Hvorfor forlot du selskapet og bestemmer deg for å lage uavhengige spill?

Gabriel Santos: Jeg forlot jobben min på Zynga fordi store selskaper må fortsette å kaste penger til mobil utvikling. Jeg er bare ikke interessert i å lage mobilspill lenger. Økonomien i det økosystemet begrenser spilldesignen for mye. Det har mye å gjøre med brukeroppkjøpskostnader, og det er mindre morsomt å lage spill på den måten. Jeg er mer interessert i det Mojang har gjort, som er en PC -> mobilstrategi, og det er nye plattformer som spill-aktiverte TVer og settop-bokser som tilbyr all denne designfriheten.

Hvor fikk du ideen til Perseus 230? Hva var dine store inspirasjon?


Gabriel Santos: For dette prosjektet var det egentlige utgangspunktet å skape et spill designet som en fantastisk co-op opplevelse. Da jeg møtte Chuck og vi begynte å lage prototyper, så jeg gjennom porteføljen hans og hans skipsdesign virkelig sto ut til meg. Med disse tingene i tankene utviklet samtalen til vi treffer Star Fox som et inspirerende utgangspunkt for spillingen. Det er et spill vi begge liker, og vi tror at skytespillgenren har god plass til innovasjon.

Spillet ser vakkert ut med celleskyggingsgrafikken! Hva gjorde du bestemmer deg for å ha den celle-skyggelagt i stedet for noen annen stil?

Gabriel Santos: Takk skal du ha. Vi tok inspirasjon fra anime som Cowboy Bebop, Evangelion og Macross. Men årsaken kommer ned til økonomi. I begynnelsen var det bare Chuck og jeg, og vi visste ikke om vi kunne legge til flere personer. Hvordan lager du et flott spill med et veldig lite team som har mye innhold? Vår løsning på både grafikk og animasjon er en effektiv kombinasjon av Art and Code. Det er vår hemmelige saus!

Hvor mange timer har du satt inn i prosjektet så langt?

Gabriel Santos: Vi har laget P230 siden november. Vi holder ikke oversikt, men jeg har lagt inn nesten 2000 timer.

Hva inspirerte deg til å få skipene til å se og kontrollere måten de gjør i spillet?

Gabriel Santos: Spillets perspektiv dikterer de utstikkede figurene du ser på alle skipene, det forbedrer spillerens dybdefølelse. Kontrollene er ganske standard; vi holder fast på etablerte mønstre, så det er enkelt for spillere som ikke er kjent med en skytespiller, som enkelt kan hente grunnleggende.

Vi innser at mens vi valgte dobbelt-analog og mus + tastatur, Star Fox brukte en enkelt-analog tilnærming, som er mer uformell. Jeg tror dette var bra i N64 dager, men når du ser på hva Nintendo har gjort med Kid Icarus og Sin and Punishment Det er et snev om inntaksbegrensningene til N64. Når det er sagt, vil Perseus 230 ha et enkelt-analogt alternativ for spillere som foretrekker det.



Alle skipene ser veldig tilpasses. Hvor mange oppgraderinger og opsjoner har du for hvert skip?

Gabriel Santos:
Du kan forandre alt om skipet ditt, med unntak av den sentrale pod. Du kan bytte vingene og utforske et galaktisk antall våpenkombinasjoner. Noen av disse våpnene har ekspansjonsspor som du kan legge ved mods for å gi dem ulike spesielle egenskaper.

Vi venter på resultatet av KS-kampanjen før vi bestemmer nøyaktige våpennumre, og vi har snakket om å tillate tilpassede malingsjobber, det er en kul bonus jeg tror vi kan trekke av!

Hva er historien bak Perseus 230?

Gabriel Santos: Historien finner sted på slutten av 27th århundre i Perseus-sektoren, i forkant av menneskelig ekspansjon i galaksen. I etterkant av den fire planetskrig utvidet Perseus Sektorråd sin flåte av autonome droner til å kontrollere regionen. Til kunnskap om få, har et økende antall droner gått rogue. Spesialoppgave-Force Perseus 230, en av de siste gjenværende biologiske gruppene, sendes for å undersøke problemet.

Droner brukt til krig og rettshåndhevelse med den autonome tillatelsen til å drepe er en realitet vi nærmer oss i den virkelige verden og har blitt en seriøs etisk debatt.I tillegg tar karakterfortellingene opp på andre kompliserte problemer som genteknologi og press for å forbedre selv om kunstige implantater.



Tegnene i spillet ser veldig fargerike og morsomme ut. Kan du gi oss litt tilbakemelding på noen av dem?

Gabriel Santos: Spesialoppgave-Force Perseus 230 består av en rekke dyktige piloter.

  • Mr. Red er en furry humanoid med raske reflekser og et fornavn vanskelig å uttale. Del av et genetisk utviklet rase, Mr. Red ble med i Task Force 230 med det hemmelige ønske om å finne en ny hjemverden for sitt slag.
  • ShinjiDaisuke er et veteran-cyber-menneske som føler seg urettferdig utladet fra sin stilling som bæreoperatør. Etter en rekke kommersielle jobber, begynte Daisuke Perseus 230 for en mulighet til å bevise sin ære og bringe rettferdighet til sektoren.
  • Jenny Harriot er en av de første Alter-menneskene, resultatet av et skjult genetisk eksperiment designet for å skape en generasjon av kampklare borgere. Hun sliter med følelsen av at hennes valg og følelser er noe annet enn et resultat av hennes design.

Dette er de vi har designet så langt, men mer kommer, og vi gleder oss til å samarbeide med fansen på dem.



Hva inspirerte deg til å gjøre tegnene på denne måten?

Gabriel Santos: Vi ønsket tegn som har variasjon, dybde og som bærer spillets samtidige tegneserie og realistiske stil. Vi satte opp for å gi lik kjønnsrepresentasjon i våre hovedpersoner uten å gjøre dem "speilet" eller stereotype.

I tillegg kommer stor inspirasjon for oss fra japanske spill og medier. Våre tegneserier er en gest av respekt for våre spillere og til alt det store arbeidet som går foran oss.

Hva har den kritiske mottakelsen av spillet vært som?

Gabriel Santos: Positiv. Folk har det gøy med demoen, og det er det viktigste å se etter. Vi får også mye kudos for den visuelle stilen og trailer. Vi har blitt kritisert for å vise for mye filmisk og ikke nok spill i videoen.

Men alt du ser der, fra skipene til verdensmasken, er alle eiendomsmegler i spillet gjengitt i sanntid. Vi begynte nettopp å avsløre backstory og ser frem til å se folks reaksjon på dem.

Har du fått mye støtte fra spillfellesskapet?

Gabriel Santos: Mange spillere har ekkoet vår følelse at Rail Shooter er en underrepresentert sjanger med mye plass til innovasjon. Også vårt fokus på lokal multiplayer har blitt godt mottatt. Går inn i Greenlight, forventet vi mye negativitet og "klonbasing", men det har ikke vært en eneste kommentar som det, og oppslaget er altfor positivt. Jeg tror folk innser det, selv om vi uttrykkelig uttrykker inspirasjon fra Star Fox, vi gjør noe annet her - det er ikke en klone.

Har Kickstarter vært bra?

Gabriel Santos: Vi trenger ikke mye penger for å få spillet til den tiltenkte designen. Vi ber om $ 29k og kampanjen er fortsatt i sin første uke, så vi må utøve tålmodighet.

Kickstarter er en flott plattform for markedsføring. Vi har vært i stand til å nå hundre tusen mennesker og bygge bevissthet for spillet, som er vår kampanjes primære mål.

Hvis du måtte fly med en av pilots piloter, hvem ville du fly med og hvorfor?

Gabriel Santos: Som spiller ville jeg velge Jenny. Jeg antar jeg alltid plukker de kvinnelige tegnene som ser kult ut. Men hvis det var i det virkelige liv, ville jeg velge Mr. Red. Hans historie beveger seg veldig, og han kjemper for alle Sciuri. Jeg vil gjerne hjelpe ham så mye som mulig. Hvis jeg var bekymret for min sikkerhet, ville jeg gå med Daisuke! Han er den mest erfarne og har overlevd mange kamper.

Hvilke plattformer vil dette spillet være tilgjengelig for?

Gabriel Santos: Perseus 230 vil være tilgjengelig på Windows og MacOS først. Etterfulgt av Linux og (Greenlight tillater) Steam Machines. Vi er veldig interessert i plattformer som Amazon's Fire TV og andre som kjemper for stuen og har potensial til å forskyve konsoller.

Hvis det er første gang du hører dette, kan det høres gal, til du lærer hvor ambisiøse planene deres er. Vi kommer til å være der når det skjer.