Lone Shark Games, kjent for sine spennende og innovative kortspill, slått sammen med Penny Arcade, best kjent for deres populære, langvarige webcomic med samme navn, for å bringe spillerne den fantastiske verden av Thornwatch. Thornwatch er en bordplaten RPG som finner sted i Eyrewood, en stadig skiftende skog som tåler folk, gamle skapninger og en mystisk, ondskapsfull kraft kalt ebben. Kickstarter for spillet har hatt overveldende suksess, og akkumulerer over 500% av sitt opprinnelige mål med over en uke å spare.
Jeg har nylig fått muligheten til å spørre Mike og Mike noen spørsmål, for å virkelig lære mer om verden av Thornwatch og deres ekstremt vellykkede Kickstarter-kampanje.
Alex Anderson: I Kickstarter-videoen ble det nevnt det ThornwatchDesignet var basert på 2D tegneserier. Var det noe spesielt som bidro til å utvikle retningen til spillets kunst- og storyboards?
Mike Krahulik: Egentlig bare alle tidligere Eyrewood tegneserier vi har gjort. Vi har laget tegneserier om Lookouts, The Daughters og Thornwatch gjennom årene. Vi ringte til og med en stor serie tienden som viser alle tre fraksjonene. Jeg føler at dette spillet er en veldig naturlig forlengelse av disse tegneserieprosjektene.
AA: Hva var inspirasjonen bak å sende spillere rett inn i handlingen i stedet for å ha en oppbygging?
Mike Selinker: The Thornwatch er åndene kalt til handling av en landsbyboer som knytter en bramble knute i et bjørk tre. Det er ingen "møte på inn og vurdere tilbudet av den mystiske fremmede" her. Spillerne elsker det. De vet ikke hva som kommer, og de vet ikke hvor vi skal. De vet bare at det skjer nå.
AA: Din Kickstarter-side nevnte en del av kjernen i spillet, og det var å løse problemet med spillere som ikke var oppmerksom på hverandres svinger. Jeg har lagt merke til dette mye i en hvilken som helst sjangre av turn-based play. Hvordan gjør ThornwatchSpillets spill eliminerer dette problemet?
MS: Vi startet med prinsippet om at all handling i spillet ville fokusere oppmerksomhet ned på bordet. Målet ditt er alltid samarbeidsorientert: Du kan ikke virkelig vinne mot dine fiender selv. Så du må strategisere. Og så med momentumsporet tilbakestille hver runde, må du strategisere igjen. Det er raskt og veldig involvert. Du vil ikke sjekke telefonen din.
AA: Hvorfor bestemte du deg for at dette spillet ville fungere best som en bordplattform RPG i motsetning til noe annet medium? Tror du ThornwatchKonseptet kunne ha jobbet i en annen sjanger?
MK: Jeg hadde faktisk spillmekanikken før jeg hadde innstillingen. Det var ikke det jeg trodde Thornwatch bør være et brettspill. Det er at jeg hadde laget et brettspill og ikke visste hva det handlet om. Vi opprettet Thornwatch på det tidspunktet og passer dem inn i historien om Eyrewood.
AA: The Eyrewood virker som et fantastisk miljø. Hvordan kom ideen om at innstillingen alltid endret seg?
MK: Det var faktisk Jerrys ide. Han hadde denne kule visionen om at Eyrewood alltid forandret seg, og jeg elsket det. Utkikksposter har faktisk noe som kalles en campingpigg som de kjører i bakken når de må overnatte i skogen. Den holder leiren på plass nesten som et anker. Det er mange kule historier om utkikksposter som glemte spike og dyr som stjeler dem.
AA: Du nevnte at det er tre grupper av beskyttere av Eyrewoods: The Lookouts, The Daughters og Thornwatch. Hva er forskjellen mellom disse tre gruppene?
MS: The Thornwatch er en gruppe mystiske spøkelsesgods som kalles av landsbyboerne for å redde dem fra Ebb, den ondskapsfulle kraften som skygger skogen. Døtrene er de guddommelige druidessene som hersker over glades at de selv form og kontrollerer.Utkikkspostene er unge speidere som er opptatt av å lære om og beseire Eyrewoods monstrøse krefter. Ingen av disse gruppene kunne holde Ebb i seg selv. Sammen kan de.
AA: Kickstarter har vært veldig vellykket. Spillet har mye mer finansiering enn du først spurte om. Hva var opplevelsen som med å prøve å få Thornwatch crowdfunded?
MS: Mike og Jerry har gitt sine fans glimt av Eyrewood og spillet for en stund, så folk ville virkelig se det gå live. Fra Lone Shark-siden har vi aldri hatt en dag som den første dagen i Kickstarter-lanseringen på PAX West. Vi har noen fantastiske fans.
AA: Har du noen planer på hvordan du skal bruke ekstra midler?
MK: Målet er å gjøre spillet så vakkert som muligens. Vi ringer Thornwatch et grafisk romaneventyr og det er virkelig hva det er. Dette spillet kommer til å være fullt av kunst, og vi skal pakke så mye inn i det som tid og penger vil tillate.
AA: Når forventer du for Thornwatch å sende til backers?
MS: Vi ønsker å spille det live, ute av en ekte boks, på PAX West 2017. Hvis alt går bra, vil mange backers også gjøre det.
Jeg vil gjerne takke Mike Krahulik og Mike Selinker igjen for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål.
Hvis du er interessert i å støtte Thornwatch, klikk her for å gå over til deres Kickstarter. Det finnes gratis utgave-og-spill-versjon her, og du kan gi tilbakemelding på dette skjemaet for å gi innspill på spillet.