& Lbrack, Interview & rsqb; Legrand Legacy Developers Snakk om verden og politikk i Legrand & periode;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Legrand Legacy Developers Snakk om verden og politikk i Legrand & periode; - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Legrand Legacy Developers Snakk om verden og politikk i Legrand & periode; - Spill

Du har skjøvet inn i en gammel arena med et rustet gammelt sverd i hånden din. Det føles som om det har vært for alltid siden du har blitt flyttet sist fra slavkammeret, men kanskje dette var ikke stedet du ønsket å bli flyttet til. Folkene i arenaen hyler når de ser en ny utfordrer, mens hovedkampen riper av hodet til den ene uheldig overlevende fra forrige runde, basking i blodet hans. Du ser på i skrekk som du er tvunget til å gå fremover og angripe ham, men når kampen lønner seg, får du en følelse inni deg, en som sier.


"Du kommer ikke til å dø, ennå ikke."

Dette er din første smak av verden i Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds, utviklet av SEMISOFT. Her spiller du som en ung slave, Finn, som er tatt på eventyret i livet, sammen med andre fargerike tegn i en søken som lar ham finne ut mer om sine venner, men også selv.

Spillet er en klassisk stylet JRPG som har forsøkt å være Kickstarted før, men dessverre ikke møtt sitt merke, og nå gir det crowdfunding et nytt forsøk. Den nye kampanjen inneholder en demo for spillet som lar potensielle spillere og spillere få en følelse av hva kontrollene, historien og miljøet vil være, selv i denne pre-alpha-staten.

Jeg satte meg ned med SEMISOFT-utviklerne og spurte dem noen spørsmål om deres episke søken i Legrand-riket, samt hvilke mysterier som kan ligge foran.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Hvor gjorde ideen om Legrand Legacy kommer fra? Hva slags media inspirerte deg til å lage et spill som dette?


SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Fra mange forskjellige RPGer som jeg har spilt i det siste, som Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Dragendens, Xenogears, Dragon Force. I utgangspunktet alle overveldende vellykkede RPG fra SNES opp til PS2 generasjon.

GS: Det har blitt vist i alt pressematerialet det Legrand Legacy har en rekke løp med forskjellige utseende og evner, lærer vi å lære den komplekse historien til alle disse løpene?

Winata: Som de fleste spill, filmer, TV-serier, er det en grense for hva du kan sette inn i det så ja, du får lære den rike historien og kulturen i hvert løp, men for å virkelig komme inn i det, må man gjøre leksene sine selv utenfor det originale mediet.

GS: Om hvor lenge tror du Legrand Legacy vil være når du har fullført det?

Winata: Spilletid? 30 timer for historien bare, ca 40-50 timer hvis du går til 100% ferdigstillelse.



GS:
Skal det være sideoppdrag strødd gjennom historien i tillegg til hovedhistorien, eller vil det være en streng, lineær historie som går fra ett punkt til et annet? Hvis det skal være sideoppdrag, hva slags sideoppdrag vil de være?

Winata: Dette spillet har en lineær historie som vil ta spillere gjennom en rutsjebane tur av følelser. Men vi har sideoppdrag, for tradisjonens skyld. Sideoppdrag varierer fra å bli kjent med tegnene dine mer til å rekruttere leverandører som vil være nyttige for deg i det lange løp. Jeg lover deg ingen "drepe 5 rotter" oppdrag ... vel kanskje en ... for tradisjonens skyld ...


GS: Dette er andre gang du har kommet til Kickstarter etter at det første forsøket på å få finansiering mislyktes. Hva er forskjellig fra kampanjen din denne gangen?

Winata: Vi er mer forberedt, og flere vet allerede om oss. Vi er videre inn i utviklingen, derfor kan vi vise enda mer av spillet. Jeg føler meg tryggere for andre gang siden jeg vet hva jeg kan forvente gjennom en kampanje med Kickstarter


GS: Hva gjør Legrand Legacy forskjellig fra alle de andre RPGene der ute, og hvorfor skal folk gi tittelen din en titt i motsetning til andre som er i tidlig tilgang eller i utvikling akkurat nå? Hva får deg til å skille seg ut? Hva gjør tittelen din skiller seg ut fra spillene du tok inspirasjon fra?

Winata: Det vi prøver å oppnå med Legrand Legacy er ikke bare et spill, vi prøver å skape en helt ny verden, en ny historie som er litt annerledes, og et nytt spill av tegn som omhandler problemer som mange av oss kan forholde seg til. Vi filtrerer ut mekanikere fra tidligere vellykkede titler som fungerer og implementerer dem i spillet. Hva sitter ikke bra med mengden, vi luker dem ut. Selvfølgelig som en del av den kreative industrien, gjør vi vår del i å infusere vår egen oppskrift.


GS: Vil det være full stemmevirkende når spillet til slutt kommer ut og i så fall, hvor mange språk vil det være tilgjengelig i?


Winata: Vi ønsker at det er full stemmeopptreden, men dessverre ikke denne gangen. Kanskje for vårt neste spill, skal vi utforske denne muligheten. Som av denne artikkelen vil spillet selv være tilgjengelig bare på engelsk. Lokalisering til andre språk vil også bli utforsket.


GS
: Når det gjelder kamp, ​​er det noe som demoen ikke viste oss om kampen som vil bli avslørt senere i spillet? Vil det bare være helt snu basert på festen, eller vil det være noen store kamper med hærer eller kjøretøy?

Winata: Demoen er ganske mye en vertikal del av turnbasert kampsystem. Men det som ikke har vist er taktisk krig (med hærer) og minispill! Disse funksjonene er mest sannsynlig å bli introdusert i alfa og beta utelukkende tilgjengelig for våre kickstarter-backers!


GS: Byen vi starter med i Demo er byen der slaving og gladiator kamper er en del av byens økonomi og kultur. Finner Finn alltid dette stedet i fremtiden og lærer mer om det fra de andre partidlemmene? Eller får vi vite mer om det gjennom biter av info vi får og mens vi søker på andre steder?


Winata: Mens ikke å ødelegge noe, vil Finn besøke regionen igjen, og spillerne vil lære mer om grunnen til at slaveriet eksisterer. Hvorfor mennesker blir så mishandlet av Ahrimans.

GS: Planlegger du å lage Legrand Legacy en franchise av spill eller er dette spillet helt og holdent å stå helt i historieavdelingen?


Winata: Det gjenstår å bli sett. Personlig håper vi det Legrand Legacy kan utvide til en franchise. Men vi har skrevet historien på en måte, som kan utvides til mange forskjellige retninger.


GS:
Hvis du måtte sammenligne kongedømmene til Fandor og Altea til ekteparamarker fra fortid eller nåtid, hva vil du sammenligne dem med?

Winata: King Emeth av Altea er en pacifistisk, klok og mild konge. Han setter kronen først, slik som Queen Elizabeth II. Hans førstefødte Roland, som lyktes ham, er imidlertid et helt motsatt, epleet som falt langt fra treet. Roland er makt sulten, brutal og hjerteløs, han er Hitler i en fantasisk innstilling. King Dulhallan av Fandor er litt blandet pose. På den ene siden er han en doting far, men på den annen side er han tøff, ubarmhjertig, og en fighter gjennom og gjennom. Han minner meg om Richard the Lionheart.

En stor takk til SEMISOFTs Henry "Uwil" William Winata for å ta tid til å svare på mine spørsmål. Sjekk ut deres hjemmeside, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter og Facebook for mer informasjon om Legrand Legacy. Hold øye med SEMISOFT fordi det ser ut til at vi ser store ting fra dem fra fremtiden.