Intervju & tykktarm; Island Officials medstifter Ryan Morrison

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Island Officials medstifter Ryan Morrison - Spill
Intervju & tykktarm; Island Officials medstifter Ryan Morrison - Spill

Island Offisielle er et spill selskap stasjonert i South Jersey. Grunnlagt av Ryan Morrison og Ryan Harbinson, gikk selskapet fra et kjellerprosjekt til et fullt blått studio.


Ryan Morrison jobber ikke bare på Island-tjenestemenn; han lærer også spilldesignklasser på Camden County College. Og jeg hadde den heldige sjansen til å intervjue ham.

GS: Hvordan begynte Island-embetsmenn?

RM: "Min venn og samarbeidspartner og jeg diskuterte mangelen på spill for ikke-lesende alderen barn, noe som førte til utformingen av et spill for å ikke lese alderen som bare brukte synord og ikoner for retninger. Designet førte til en prototype og da vi fikk en forbindelse med en utgiver. Vi tok en tredje partner som forlot kort tid etter vår andre mislykkede tonehøyde, og vi dro til kontakten for noe råd. Etter at vi hadde en prat med dem og gjort en tilkobling og fikk tilbakemelding , bestemte vi oss for å ta det til neste nivå og danne et studio. Jeg inviterte noen tidligere studenter som jeg bodde i forbindelse med, og vi begynte å lage noen prototyper for pitching. "


GS: Et av formålene med Island-tjenestemenn var å bringe litt av spillindustrien inn i South Jersey. Var det en av idealene som inspirerte deg til å starte øya Tjenestemenn? Hvis ikke, hva opprinnelig inspirerte deg til å starte Island-tjenestemenn?

RM: "Vi var lei av å snakke om det, og kunne ikke forstå hvorfor det var mangel på tekniske selskaper som spilte spill i vårt område. Det var noen NYC-studioer da og noen flere sør, men ingenting direkte i Philly-regionen. dette området og ønsket å få det til å skje her. "


GS: Hvorfor tror du at videospillbransjen ikke har mye tilstedeværelse i South Jersey?

RM: "Det er egentlig ingen fordeler med å være i vårt område. Mange booming tech-baserte områder tilbyr skattefordeler og hjelp med oppstartskostnader. For øyeblikket begynner Philadelphia å se fordelene og begynner å gjøre disse tilbudene, og takket være utvidelsen av smarttelefonmarkedene, er indie-spillstudioene popping opp over alt. Det er minst 20-25 i området nå, selv noen i NJ. "


GS: Island Officials Studios startet som ingenting annet enn et kjellerprosjekt. Hva er det som å gå fra å være et kjellerprosjekt til studioet du er i dag?

RM: "De tidlige dager var grove; mye av utstyret vårt ble donert eller lånt. Vi møtte hap-tilfeldig og hadde ingen organisasjon i det hele tatt. Vi flyttet fra en kjeller, til en leilighet, til et kontor, til et glassgenvinningsanlegg, og et annet kontor til (til slutt) vårt HQ i Woodbury, som ligger bak på en brettspillbutikk som vi også eier. Det har vært en spennende haug med år, og vi har hatt fordelen av å jobbe med så mange talentfulle personer på noen virkelig fantastiske prosjekter. "

GS: Hva var starttiden for Island-tjenestemenn som? Hvilke problemer har studioet møtt i sine tidlige dager? Hvilke vanskeligheter måtte du overvinne?

RM: "Det første prosjektet som vi feilet på veldig spektakulært, hadde et overordnet team med begrenset teknologi, ferdigheter og mangel på et fysisk kontor. Det var altfor aggressivt for vårt nubile studio, men det hjalp oss med å lære noe eller to om omfang.

Vi var nobodies i en stat som hadde svært lite å gjøre med industrien annet enn detaljhandel, med bare hobbyist erfaring, men vi hadde kjøring. Etter å ha brukt 7-9 måneder på et Xbox-live-prosjekt som vi hermetisert, startet vi med et oppdatert perspektiv, raffinerte teamet og ferdighetssettene, og lunged i et Nintendo DS-prosjekt som vi satte til en lokal utgiver vi dannet et forhold til.

De første 18 månedene var veldig galne. Vår primære kommunikasjon var gjennom et PHPbb forum, og vi møtte personlig en eller to ganger i uken. Vi hadde argumenter, en knyttnevekamp over et spill, en liten brann (ingen skade eller noen skadet), en arbeidsplass uten lys, og folk droppet over alt - fra mangel på interesse for å bevege seg på personlige prosjekter. De tidlige dagene handlet om å få et kontor og legitimere ideen om hvilke øyemenn som var. "


GS: Hvilke typer spill spesialiserer Island-tjenestemenn?

RM: "I de siste årene har vi gjort noen plukke opp kontraktsprosjekter og i fjor setter vi ut noen Twitch-spill. Hvis jeg måtte velge en spesialisering, ville det være høy kvalitet sprite-basert kunst med fullt realiserte bakgrunner. Vårt prosjekt for 2015-16 kalles RPG Arcade, og med det kommer vi tilbake til våre røtter i design og kunst. "

GS: Når du lager et spill, hvordan nærmer du deg først til spillene du hjelper til med å designe? Hva er prosessen din?

RM: "Vi tar en sakte tilnærming til konseptfasen, og i tillegg til full planlegging gjennom fleksible rammer, bygger vi en robust første funksjonell prototype for å bygge opp. Vi legger alle ideer til hverandre og bestemmer hvilket som er best for selskapet, og Deretter bygger vi et formelt konsept på den tonehøyde. Derfra starter vårt teknologiske team en robust prototype, og kunstgruppen begynner med noen stilkonsepter, og vi bestemmer hvilken rute å ta etter det. Når konseptet generelt er gjort, gjentar vi til vi har en solid prototype og fortsett raffinering om og om igjen (Agile / Scrum). "

Hvis du vil finne ut mer om Island-tjenestemenn, sjekk ut deres offisielle nettside.