Intervju & tykktarm; Fourattic snakker om kryssende sjeler

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Fourattic snakker om kryssende sjeler - Spill
Intervju & tykktarm; Fourattic snakker om kryssende sjeler - Spill

Fourattic, en indie-utvikler som startet opp i Spania for noen år siden, nærmer seg en vellykket slutt på deres Kickstarter for Kryssende sjeler: Et eventyr mellom liv og død.


Krysser sjeler er en old-school eventyr RPG som har elementer av ulike spill. Den har gameplayen til den gamle topp-down The Legend of Zelda-spill, mens du implementerer en historie som fordybende som et Final Fantasy-spill.

Vi fanget opp med Fourattic på hælene i deres Kickstarter-kampanje som avsluttes om fem dager. Fra dette innlegget er de bare et par tusen dollar borte fra å nå sitt mål. La oss lære mer om inspirasjonen, musikken og teamet bak Krysser sjeler.

GS: Hva var inspirasjonen bak ideen om Krysser sjeler?

FA: Vi ønsket å lage det vi likte - spill. Så satte vi oss ned og tenkte på hva plottet fascinerte oss mer. Vi savnet de slags filmene du pleide å elske når du var barn. Historier der alt var mulig, og hvor noen barn kunne bli en helt som lever et unikt eventyr.


Vi elsker også gamle spill, så vi måtte bare blande disse ingrediensene og Krysser sjeler kom ut. Med det ønsker teamet å gjenopplive de barndomsfølelsene. Vi ønsker å utvikle et morsomt og dypt spill, med et flott plott som kan få spilleren til å huske de gangene med litt nostalgi.

Vi er alle gutter som vokste opp i små byer. Vi hadde en vakker barndom, og vi elsker når vi husker det. Vi brukte et håndkle som en kappe, et kosteslag som et sverd, eller har hatt en skjult hytte i utkanten av byen. Det er den typen følelse vi ønsker å "refloat" med dette spillet. Den slags vennskap du pleide å se i filmene som er nevnt ovenfor ...

"Vi elsker også gamle spill, så vi måtte bare blande disse ingrediensene og Krysser sjeler kom ut."

GS: Hvor lenge har spillet vært i utvikling?

FA: Vel, spillet er nå live på Kickstarter! Det er bare noen få dager igjen for å fullføre kampanjen vår. Vi har jobbet hardt for å sette opp Kickstarter (ca. 6 måneder), og nå er det på tide å skape et fellesskap rundt spillet som hjelper oss med utviklingen. Så vi begynte å dele alle våre arbeider i utgangspunktet siden vi startet med ideen og har vårt første materiale som ikke gjør øynene bløder (haha)!


Vi kan si at spillet har vært i hodene våre i mer eller mindre 10 måneder, men vi har bare jobbet med det i fem eller seks av dem. Vi måtte betale leien og et par ekstra jobber måtte gjøres før vi kunne fokusere på Krysser sjeler. Når vi var ferdige med dem, var vi "gratis" og begynte å jobbe med spillet og kampanjen 24/7!

GS: Hvor mye har blitt fullført?

FA: Kombinasjonsmekanikk, karakterbytte og bevegelse, samhandling med NPC eller døde sonebryter ... Vi har mange ting implementert, men på en svært grov måte. Når Kickstarteren er ferdig, må vi sitte ned og begynne å polere all den koden. Vi må fortsatt designe noen nye steder, NPCer og noen få flere fiender.

Codebase av spillet er laget, så vi vil bruke dette året med utvikling for å polere det, legge til mye innhold, og få det beste spillet mulig!

GS: 80-tallet tegneserieutklipp scenene er en god idé, spesielt med temaet Krysser sjeler. Hvem ligger bak kunstverket og produksjonen av det?

FA: Juanga er fyren som har ansvaret for dem! Han er veldig god på animasjon, og du bør forvente en forbedring i kvaliteten på cutscenene i siste spillet som disse ble opprettet for denne traileren og vi trengte å få dem gjort ASAP!

GS: Er elementer som T-skjorte og kunstbok kun tilgjengelig gjennom Kickstarter-tillegg eller vil de være tilgjengelige for kjøp på et senere tidspunkt?

FA: De er eksklusive Kickstarter elementer for nå. Vi vil gjerne sette dem på salg når spillet er ferdig, men vi vet egentlig ikke om vi får nok penger til å skrive dem ut igjen for å være ærlig ... Vi vil prøve vårt beste skjønt!

"Siden spillet er veldig påvirket av 80-tallet filmer, tegneserier og musikk, var vi veldig interessert i å lete etter den stilen som var typisk for de årene."

GS: En ting som har vært en vekt i Krysser sjeler er lydsporet og det er ganske imponerende. Hvordan oppdaget du musikkprodusentene for spillet?

FA: Vi tror at musikk er en viktig del av et videospill, og så er det i Krysser sjeler. Siden spillet er veldig påvirket av 80-tallet filmer, tegneserier og musikk, var vi veldig interessert i å lete etter den stilen som var typisk for de årene.

Vi elsker virkelig synthpop musikk og vi lytter til mange Soundcloud-spillelister mens vi jobber. En dag kom "Childhood Memories", et spor komponert av Timecop1983, opp og vi ble forelsket i det.

Vi sendte øyeblikkelig en e-post og ba ham om å samarbeide med oss ​​da vi trenger noen spor i vår Kickstarter-video. Han ble enige om og laget "Merkur" som er et av de fantastiske sporene vi bruker i videoen vår. Vi visste at folk ville elske sin musikk og mye av den melankolske følelsen som Krysser sjeler har er på grunn av sin musikk.

Vi er veldig heldige for å ha ham med oss. Spillet ville ikke være det samme uten hans fantastiske musikk!

GS: Hvilke konsoller hadde du tenkt å portere spillet til hvis det var nok ressurser til å gjøre det? Hva med iOS eller Android?

FA: Vel, vi snakker mye om dette emnet nylig. Vår prioritet er først å utvikle spillet til PC, Mac og Linux. Da, når alt går perfekt, vil vi søke etter nye horisonter.

Vi har nettopp lansert en oppdatering som snakker om vår andre prioritet (etter ferdigstillelse av utvikling for datamaskiner): Sony. Vi vil gjerne se vårt spill på PS4 eller Vita! Ingenting er offisielt, men fordi vi er i et veldig tidlig utviklingsstadium - vi har ikke engang ferdig med vår Kickstarter ennå (haha)! Men hvis det virker som alt kommer til å bli bra, så kan vi lage konsollporten.

Om IOS og Android porter: Vi trodde det Krysser sjeler er et veldig omfattende spill for disse plattformene, og spillopplevelsen vil ikke være best. Men vi har ikke sluttet å tenke på det.

GS: Er det noen andre ideer for fremtidige utgivelser fra Fourattic?

FA: Vi lager stadig nye tomter og verdener i notatbøkene våre, og vi har et par gode ideer til spill som vi vil utvikle i fremtiden. Men det er for tidlig å ta dem i betraktning akkurat nå. Vi er helt fokusert på Krysser sjeler og kan ikke tenke på noe annet. Så vi snakker om dem etter å ha fullført dette spillet (og hvis alt går bra!).

Vi lager stadig nye tomter og verdener i notatbøkene våre, og vi har et par gode ideer til spill som vi vil utvikle i fremtiden.

GS: Hvor lenge har Fourattic blitt samlet?

FA: Dette startet for rundt to år siden. Vi var fire venner som ønsket å gjøre noe annerledes. Det var ikke for mange jobber i Spania på grunn av "krisen", så vi snakket om å skape vårt eget selskap. Siden da har vi gjort alle slags jobber som nettsteder, mobilapper og mobile casual spill. Men for et år siden bestemte vi oss for at vi bare ville lage spill bare. Så ... her er vi!

Igjen, for de som ønsker å hjelpe med å finansiere Crossing Souls, sjekk ut Kickstarter-siden her. Vi takker besetningen på Fourattic for å ta deg tid til å svare på spørsmålene våre, og vi ønsker dem lykke til at spillet når sitt mål.

Første bilde kreditt: Fourattic
Andre / tredje bilde kreditt: The Verge