Intervju & tykktarm; Konsernsjef Randy Greenback på fredag ​​den 13. og kolon; Spillet

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Konsernsjef Randy Greenback på fredag ​​den 13. og kolon; Spillet - Spill
Intervju & tykktarm; Konsernsjef Randy Greenback på fredag ​​den 13. og kolon; Spillet - Spill

Innhold

Når Fredag ​​den 13.: Spillet Kickstarter-prosjektet dukket opp online, massevis av fans stormet for å komme tilbake til spillet og hjelpe laget til å nå målet på $ 700.000. Prosjektet har skapt mange roser blant seriens fans og spillfans generelt. Forventet å ankomme rundt oktober 2016, blir den utviklet av Gun Media. Prosjektets finansieringsperiode avsluttet 13. fredag ​​i denne måneden - etter 32 dager og over tolv tusen støttemenn har Gun Media hevet mer enn 800 000 dollar.


Et spill som dette har store forventninger og ganske mange spørsmål også om det endelige utfallet. For å få svar på noen av disse spørsmålene, nådde vi ut til Randy Greenback, Executive Producer of Gun Media, for å få litt innsideinformasjon om spillet og hva de kunne forvente av det.

Kickstarting prosjektet

På den første dagen i prosjektlanseringen på Kickstarter, Fredag ​​den 13.: Spillet klarte å øke over $ 200 000 og tiltrukket mer enn 3000 backers. Prosjektet møtte målet den 10. november, men spillet økte totalt $ 823.704, overskredet målet med nesten 18%, noe som betyr at noen strekkmål også ble møtt av utviklingslaget. For å lese mer om dem, kan du besøke Kickstarter-prosjektsiden her.


En introduksjon

Fredag ​​den 13.: Spillet er et tredje-personers overlevelse-horror spill hvor spillerne tar rollen som en tenåringsrådgiver - eller for første gang noensinne Jason Voorhees.

"Dette er et drømprosjekt. Det er et enormt ansvar å gjøre dette riktig, for fansen. Hver detalj må være perfekt." - -Vil Keltner, medskaper

Spillet er et asymmetrisk multiplayer, hvor en spiller overstyrer andre. Du kan huske denne mekanikeren fra Evolve, en annen asymmetrisk online multiplayer-tittel. Som andre av den typen, vil det begrense antall spillere per kamp.

Spillet er basert på samme plot som filmene, og vil ha mange drap gjengitt fra serien. Bortsett fra å gjenopprette fan-favorittscener, vil spillet også inneholde mange nye måter å drepe. Føler du spenningen enda? Ikke helt? Her er pre-alpha gameplay-opptak å pumpe litt skudd i deg. Fortsett, ta en titt, men husk å komme tilbake og ferdig med å lese dette.


En annen introduksjon

Du vet nå om spillet, men hva med en av ansiktene bak den? Her er en kort introduksjon til Randy Greenback. Randy er en kjent utvikler med over 21 års erfaring - hovedsakelig med AAA-titler fra selskaper som Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft og Insomniac Games. Nå er han Executive Producer for Gun Media.

Han har jobbet med store franchiser som Rainbow Six, Ghost Recon, Amerikas Army, Ratchet & Clank, Command & Conquer og mange flere. Senest var han Executive Producer on Brudd og rydde: Frist. Han er fascinert med, tinkering med og pitching design for asymmetrisk multiplayer spill siden slutten av 90-tallet. Muligheten til å fullt ut realisere et slikt spill har nå kommet med Fredag ​​den 13.: Spillet.

Randy er stor fan av retro spill og også en samler. Han er den stolte eieren av en Turbografx-16 / PC-Engine. Han sier:

"TG-16 hadde bare så mange bisarre spill som var veldig unike og det var en underdog i 16-biters konsolkrigen."

Hans topp 5 favoritt spill er Dune 2, Legenden om Zelda, Legenden om Zelda: En kobling til fortiden, Pixel Junk Monsters, og X-Com. Bortsett fra gaming liker han å heve sine 3 barn, veilede andre for å hjelpe dem med å bryte inn i spillområdet og male (kvaliteten på en gentleman tror jeg).

Intervjuet

Et rasende trending emne som dette krevde ganske mange svar fra utviklingslaget. Og vi prøvde å få noen av dem til deg.

GameSkinny (GS): Hvordan og når gikk ideen til spiringen?

Randy Greenback (RG): Den opprinnelige ideen om å lage et spill som dette spirte for noen år siden og ble til Slasher Vol. 1: sommerleir. Summer Camp ble designet som en hyllest til fredag ​​den 13.. Vi ønsket å lage en fredag ​​den 13 spillet, men ikke (på den tiden) har lisensen til å gjøre det. Vi ønsket å betale respekt for fredag ​​den 13 serien som mulig i vårt spill, og ansatt på Harry Manfredini (komponist for F13 serie), Tom Savini (VFX Legend som jobbet på Del 1 og IV) og Kane Hodder (som spilte Jason Voorhees i Del 7, 8, 9 & X) for vårt spill. Når vi hadde involvert dem, var vi like legitime a fredag ​​den 13 oppleve som du kunne få uten å ha lisensen til å gjøre det.

Vi annonserte spillet, og det begynte å få mye press, og det tiltrak Sean S. Cunninghams øye. Sean var direktør for den første fredag ​​den 13 film og eier av IP. Når han så spillet vi lagde, lidenskapen vi satte inn i prosjektet og som vi allerede hadde sikret, kom han ut til oss for å se om vi ønsket å bruke lisensen. Resten er historie.

GS: Kontrollere en seriemorder er noe spillere er uerfaren med. Hvordan planlegger studioet å fange drapestilen til kanskje den største og mest slemme av dem alle?

RG: Vi har Kane Hodder ombord for å hjelpe oss med å få bevegelsestypen og de brutale drapene til Jason. Det er ingen bedre å sikre at vi spiker følelsen av å spille som Jason enn Kane.

GS: Jason Voorhees stalker sitt bytte og planlegger sitt angrep, noe du ikke kan sette som standard inne i et tegn. Betyr dette, hvordan spillet viser seg, avhenger helt av spillerne, eller vil noen form for hint og støtte bli gitt til både morderen og ofrene?

RG: Jason kan føle frykt i spillet, og rådgivere må unngå Jason og håndtere sin frykt effektivt. Rådgivere kan gjemme seg, men over tid, hvis de er alene, i mørket, og Jason kommer i nærheten av dem, vil deres fryktemåler stige. Jason kan også finne måter å skremme rådgiverne på, så deres fryktespiker opp og deretter kan finne dem lettere. En av disse måtene er å skjule legemer som levende rådgivere kan finne. Når en rådgiver snubler på en død kropp, skriker de og fryktmålerne spiser seg raskt. Det gir en ganske skummel opplevelse og et morsomt spill av katt og mus.

GS: En rekke Jasons ble skildret i filmserien. Vil vi se alle disse? Bør fans forvente noen nye variasjoner?

RG: Det vil bli mange fans favoritt Jasons fra filmene, men Tom Savini vil designe en helt ny variant for spillet. Vi er glade for å kunne bidra til historien til franchisen, og vi tror at fans vil nyte hva Tom er på matlaging.

GS: Forsvar mot Jason kan være veldig vanskelig, hvordan skal ungdommene overleve? Som bringer et annet viktig spørsmål, kan Jason bli drept?

RG: Tenårene kan jakte på kartet og søkehytter for våpen og gjenstander som skal brukes mot Jason. De gjør ikke mye, og den beste måten å leve på er å prøve å unnslippe. Går tå til tå med Jason er definitivt ikke anbefalt. Nå sa det, det vil bli en måte å drepe Jason på, det blir veldig vanskelig skjønt. Vi liker å tenke på det som å besejre Mike Tyson i Slå ut på NES, bare denne generasjonsversjonen av det. Vi håper spillere som ender opp med å bli involvert i en kamp hvor Jason blir drept (midlertidig selvfølgelig, han kommer alltid tilbake), vil bruke den som et æresmerke og en det ville være et spill øyeblikk de aldri vil glemme.

GS: Vil spillet ha en singleplayer-kampanje? Hvis ja, vil den inneholde en ny historie eller en rekreasjon av en eldre historie?

RG: Vi har ikke forpliktet oss til en Single Player-kampanje i spillet enda, selv om det var et av våre strekkmål som vi ikke nådde.

GS: Filmen er sentrert rundt Camp Crystal Lake, vil spillet bare ha ett kart eller mer enn ett? Hvor stor vil størrelsen være?

RG: Det vil være flere kart, men alle i produksjon er for tiden satt i Camp Crystal Lake og de omkringliggende områdene. Kartene er ganske store faktisk, og det vil være noen dynamiske prosesselementer som endrer dem litt hver gang de spilles.

GS: Jason er ganske kraftig og vil ha en overhånd over tenårene (selvsagt). Vil samarbeid være det eneste våpenet som er tilgjengelig for de overlevende? Er flukt en mulighet?

RG: Jason er definitivt overdrevet og vi ønsket det da det kjører spill og spenning. Fredag ​​den 13.: Spillet er egentlig ikke lagbasert. Rådgivere "kan" jobbe sammen, men de kan like like enkelt bare prøve å overleve seg selv. Det er 1vs7 til tider, men det kan overføres til 1v1v1v1v1v1v1v1 og alle er ute for seg selv.

Escape er også en mulighet, og det vil være flere måter å overleve ved å fly. Vi har snakket om noen av dem, å rømme via en bil eller en båt, men begge kjøretøyene må repareres før det kan skje. Båten har bare plass til 2 rådgivere og bilen bare 4. Det er mange måter som matcher kan løse, spesielt når en gruppe jobber sammen for å reparere et kjøretøy, og noen blir igjen når Jason kommer opp.

GS: Fans av serien ville forvente at noen scener fra filmen skulle gjenskapes i spillet. Vil det være slike scener?

RG: Vi har mange drap som Jason kan gjøre, og disse vil være de viktigste rekreasjonene av øyeblikkene fra filmen i spillet. Vi har studert filmene og valgt alle fansen til å komme inn i spillet først. Vi lar også Tom Savini og Kane Hodder designe alt nytt som aldri tidligere sett, dreper for spillet også.

GS: Disse spørsmålene handlet om hva fansen forventer, men som Executive Producer of the Game, hva er dine forventninger?

RG: Mine forventninger er å få teamet til å levere alle løftene som vi har laget til fans og å ære filmfilen som vi alle vet og elsker. Viktigst er vi sikte på å skape en morsom opplevelse som spillere kan komme tilbake til igjen og igjen. Som du vet, fredag ​​den 13 spill i det siste har aldri vært bra, og NES-spillet lot ikke engang spille deg som Jason. Dette vil bli den første flotte fredag ​​den 13 spill som lar deg spille som Jason, og vi er glade for å ha muligheten til å være laget som får det til å gjøre dette.

For mer bakgrunnsinformasjon kan du besøke den offisielle nettsiden til spillet. Følg spillets side på Twitter og Facebook for siste informasjon om utviklingsprosessen.

Vi vil gjerne takke Randy Greenback for sparing tid for dette intervjuet fra en ekstremt opptatt tidsplan.

Hva er dine forventninger fra spillet? Kommenter nedenfor!