& Lbrack, Interview & rsqb; DrinkBox Studios medstifter og produsent Graham Smith på Severed & comma; touch-basert spill og komma; og Vita kjærlighet

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; DrinkBox Studios medstifter og produsent Graham Smith på Severed & comma; touch-basert spill og komma; og Vita kjærlighet - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; DrinkBox Studios medstifter og produsent Graham Smith på Severed & comma; touch-basert spill og komma; og Vita kjærlighet - Spill

Etter 2013-treff Guacamelee !, DrinkBox Studios kommende spill kuttet er rett rundt hjørnet. kuttet er en første person dungeon crawler med touch-basert kamp, ​​RPG mekanikk, og en helt nydelig kunst stil. Jeg har nylig hatt muligheten til å snakke med DrinkBox Studios medstifter og kuttet Produsent Graham Smith angående historien til kuttet, berøringsbasert spilling og DrinkBoxs fortsatte kjærlighet og støtte fra PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Kan du fortelle oss litt om hvordan du kom opp med ideen om et spill som kuttet? Det virker som et spill i motsetning til alt vi har sett på Vita nylig.

Graham Smith (GS):

Tilbake i januar 2013 mottok jeg en e-post fra Concept Lead (Augusto Quijano) med emnelinjen "Game Concept". Vedlagt til e-posten var en super grov Flash-animasjon som lagde ideen til en berøringsbasert RPG som han kalte "/", uttalt "Slash".

Noen måneder senere, i april, etter bare å pakke opp produksjonen på Guacamelee!, vi splittede Drinkbox-teamet i 4 grupper og holdt en 1-ukers intern Game Jam. Et av disse lagene bygger ut en liten prototype for Slash, og vi trodde at den ferdige demoen viste mye løfte, så vi bestemte oss for å forfølge ideen videre. Etter å ha gjort noen undersøkelser fant vi ut at det allerede var noen spill med navn som ligner på "Slash", og "/" er en forferdelig tittel hvis du vil at resultater fra Google-søk skal virke, så spillet ble omdøpt til kuttet.


EL: Når jeg tenker på et "DrinkBox-spill", tenker jeg på et kvalitetsspill med vakkert kunstverk, smart skriving og ekstremt tett spillmekanikk. Hva gjør kuttet et "DrinkBox-spill?"

GS: Takk for en så god vurdering! Jeg håper at du føler det kuttet treffer også disse punktene - vi prøvde virkelig å gjøre det. Før kuttet, Ville jeg også ha lagt til "bruk av humor" som en annen ting som kan forventes fra Drinkbox Studios 'spill. kuttet definitivt forsvunnet fra dette punktet skjønt. Det er mye mørkere og mer alvorlig i tone enn våre tidligere titler.

EL: Hva med å lage en kraftig berøringsbasert opplevelse appellert til dere etter suksessen til Guacamelee!?


GS: Guacamelee! var det tredje plattformspillet på rad som Drinkbox hadde opprettet, og da prosjektet ble pakket inn, ønsket teamet virkelig å jobbe med noe nytt og annerledes. Vi følte også at andre populære berøringsbaserte sverdkampspill bare hadde riper overflaten på det som var mulig, og syntes det ville være morsomt å utforske den sjangeren dypere.

EL: Vi har sett kuttet noen ganger tidligere, nylig på PSX 2015. Hvordan har det endret seg i løpet av utviklingen og siden PSX 2015?

GS: Den første demonstrasjonen for kuttet, som først ble vist på PSX 2014, ga en anstendig idé om hva vi skulle til med spillet. Demoen hadde grunnleggende navigasjon, multi-fiendtlig kamp, ​​noen enkle spilleroppgraderinger og en sjefskamp. Folk syntes å nyte det, og vi var fornøyd med resepsjonen.

Men da vi tenkte på hvordan vi kunne utvide dette til en lengre opplevelse, følte vi at det ikke var nok dybde i spillingen for å holde ting følelsen frisk og interessant i flere timer. Vi investerte mye tid på å legge til nye fiender og spilleregenskaper for å hindre kampen fra å bli foreldet, og nye miljømekanikere, hemmelige områder og puslespill for å holde spilleren engasjert i utforskningen av spillets nivåer.

EL: Du har vist mye Vita-kjærlighet i fortiden (takk på vegne av Vita-fans overalt for det). Hva fikk deg til å velge å utvikle og slippe Severed som en Vita eksklusiv?

GS: Først av, vi elsker Vita. kuttet er det tredje spillet vi lanserer på det, og våre tidligere spill Mutant Blobs Attack og Guacamelee! begge fikk godt på plattformen.

Med D-puten for navigasjon og berøringsskjermen for kamp, ​​følte vi det alltid kuttet var en perfekt passform for Vita. Vi har også et godt forhold til Sony, og var glade for å jobbe med dem igjen.

EL: Har du noen nye spill i verkene på DrinkBox som du kan snakke om?

GS: Vi har noen nye ting i verkene, men ingenting vi kan snakke om ennå. Hold deg oppdatert skjønt ...

EL: Er det et (ikke DrinkBox) spill som kontoret din ikke kan få nok av akkurat nå?

GS: Det ser ut til at alle alle leker og snakker om er Mørke sjeler 3. Jeg har ennå ikke plukket opp meg selv, siden jeg fortsatt prøver å fullføre Hyper Light Drifter, som jeg virkelig nyter!

Hvis du er interessert i å lære mer om kuttet, kan du sjekke ut den offisielle nettsiden for mer info, skjermbilder og videoer.

Du kan finne Graham Smith på twitter @ DrinkBoxStudios eller på DrinkBox Studios Facebook-siden.

kuttet er nå tilgjengelig for digital nedlasting på PlayStation Vita