Intervju & tykktarm; Mørke Sjeler og komma; En stor utfordring

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Mørke Sjeler og komma; En stor utfordring - Spill
Intervju & tykktarm; Mørke Sjeler og komma; En stor utfordring - Spill

I dag intervjuet jeg en venn om hva hans favorittspill er. Han gir meg litt fortelling om hvordan han liker en dyp og fordybende utfordring i spillene han spiller. Fra Programvare Mørke sjeler er hans perfekte spill.


Meg: Jeg antar å begynne å vi trenger å vite hva er ditt favorittspill?

Chris: Helt sikkert Darks Souls. Det spillet er sint moro.

Meg: Mørke sjelereh? Interessant valg. Er ikke det spillet veldig vanskelig skjønt? Det gir meg alltid en veldig tøff tid.

Chris: Jeg liker utfordringen. Det gjør spillet morsommere for meg. Det er en klar følelse av suksess når du endelig slo den sjefen som har sparket din rumpe de siste tre timene. I tillegg er det morsomt å lære hver fiendens forteller, og da kan du unnslippe eller parre dem og komme tilbake for å tørke gulvet med det. Jeg liker det mye.

Meg: Jeg vet mange mennesker, inkludert meg selv, som får noen alvorlige raseri problemer som spiller det spillet. Hvordan håndterer du det?

Chris: Jeg tror det er en tankesett. Du må definitivt være klar til å dø når som helst. Enhver fiende i spillet kan drepe deg, og hvis du ikke er forberedt på det, vil du få problemer med å rase. Men hvis du sitter der klar til å analysere hvordan du døde og hva du kan gjøre for å sikre at det ikke skjer igjen, har du en mye bedre tid.


Meg: Så jeg får det du liker utfordringen. Hvilke deler av spillet liker du virkelig?

Chris: Vel, det er en tilpassbar RPG, så det er definitivt flere måter å bygge din karakter på. Jeg pleier å like raske, lurte figurer i RPG, så inn Mørke sjeler Jeg pleier å bygge unnvike og reagere tegn. De har et system for det som fungerer veldig bra, du har lett rustning eller ingen rustning som gjør at du kan unnslippe bedre, og så motvirker du med et fysisk angrep eller stave. Jeg pleier å gå fysisk og spille et treff og løp spill. Men jeg liker definitivt muligheten til å bygge et tegn og skreddersy måten du kjemper mot den bygningen.

Meg: Hva med historien? Hvor bra liker du det?

Chris: Vel, det er definitivt en dyp historie der hvis du leter etter det. Det skjer mye i spillet, og mange av sjefene knytter seg til hovedplottet. Det blir litt innviklet, siden det er mange forskjellige baner du kan ta tidlig inn i spillet, så det kan være vanskelig å følge. Jeg pleier å bare spille for utfordringen.


Meg: Jeg vet at det er noe multiplayer i spillet. Bruker du det i det hele tatt?

Chris: Oh heck yeah. Du kan kalle andre spillere til din verden for å hjelpe deg med å drepe en sjef. det gjør sjefene mye mer håndterbare og hjelper virkelig hvis du har mye trøbbel. Jeg sender meg ikke ut for å hjelpe andre spillere ofte, men jeg godtar absolutt hjelp hvis jeg ikke kan fullføre en sjef enkelt. Den andre typen multiplayer er den jeg bruker oftere, hvor du invaderer en annen spillers verden og prøver å drepe dem. Det er en spiller mot spilleren ting som er mye moro, selv om det selvfølgelig ikke alltid er veldig fint, og nå at spillet er gammelt, har det en tendens til å straffe nye spillere eller nyskapte tegn.

Meg: Det er alle spørsmålene jeg har. Takk for at du tok deg tid og historien.

Chris: Ingen stor mann. Når som helst.