& Lbrack, Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu og fremtiden

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu og fremtiden - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu og fremtiden - Spill

Det er mandag kveld, og jeg skriver med en hånd og holder telefonen min med den andre. Tre ansikter ser på meg når jeg prøver å forvirre teknologi og gammeldags notat. Dette er mitt intervju med ARTIC Interactive, og jeg er så nervøs at min hånd rister.


Det første som ARTIC vil vite, er hvordan jeg fant dem. "Jeg så på bloggen din," sier community manager Amelia Chandra, "og du dekker ikke mange indier." Det er et gyldig spørsmål. I spillbransjen, som i noen andre, er journalister ofte mer interessert i å snakke med heavy-hitters enn opp-og-comers. For et spillstudio som ARTIC - et firepersonslag med ett sendet spill, Crap Trap, til sitt navn - tilnærminger til intervjuer kommer ikke sammen hver dag.

Jeg svarer Chandra med sannheten. Jeg så denne tweet på min Twitter-feed, og jeg ønsket å vite mer:

Hei tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26. juni 2015

Det er akkurat hva Chandra, CEO Gavin Soebiantoro, og medgrunnlegger Andrew Chen vil høre. Når jeg ber om elevatorhøyde, beskriver Chandra ARTIC Interactive's kommende spill, Frantic Fugu, som "et veldig enkelt, søtt arkadespill." Teamet ønsker å markedsføre sin kommende utgivelse på sin søte stil, som Chandra ligner på populære lisensierte figurer fra Japan. Jeg kan bare anta at hun betyr Takochu: den søte stabling blekksprut leketøy.


Enkelheten av Frantic Fugu er viktig for ARTIC. Soebiantoro legger vekt på det Frantic Fugu vil være "veldig annerledes enn Crap Trap, som hadde to kontrollordninger og var kanskje for komplisert for en mobil tittel. Når jeg spør om de håper at skalering tilbake kompleksitet vil hjelpe Frantic Fugu appellere til et bredere publikum, sier Chandra hun tror det vil.

Tror ikke det er enkelt, men lett. Chandra lastet opp en spillvideo til Instagram på torsdag. Det er klart, selv fra denne korte forhåndsvisningen, at Frantic Fugu vil virkelig utfordre spillerne til å overleve mot motstridende horder av pufferfish.

Ikke la Tako bli spist! Flytt ut av veien og overlev! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

En video lagt ut av Amelia Chan (@cremecaramello) den 26. juni 2015 klokka 3:10 PDT

Kontroll og puslespill kompleksitet er ikke den eneste forskjellen mellom Frantic Fugu og Crap Trap, derimot. Hvor ARTIC tjente sin første tittel med en kombinasjon av annonseplass og kjøp i spillet, merker Soebiantoro det Frantic Fugu vil være gratis å spille og funksjonen annonser, men ingen mikrotransaksjoner. Nye spillbare figurer - Chandra nevner baby maneter og baby blekksprut - og andre oppgraderinger vil være tilgjengelige for spillerne å kjøpe med svamper samlet inn i spillet.


Når du blir spurt om ARTICs planer for fremtiden, snakker ellers stille Chen opp. "Vi ser på multiplayer," sier han og legger til at det er noe laget ønsker å se, ikke bare i Frantic Fugu, men også i alle senere utgivelser. "ARTIC står for" Artificial Reality Connection, "sier Chen, som uttrykker utviklerens ønske om å skape dyktige spill.

Chen hevder at ARTIC har en fremtidig tittel i konseptstadiene, en som han og Soebiantoro har ønsket å lage lenge. Han sier at ARTIC ikke er klar til å bygge sitt Grand Game, som jeg ligner på James Cameron Avatar: En god ting å bli forsinket til den kan bli perfekt.

I mellomtiden har Chen og Chandra sagt at ARTIC har planer om å få frem en tredje tittel, men at utvikleren har hatt problemer. "Det er en løper, sier Chandra," og det er ikke original. Det mangler noe. Vi må finne ut hva det er. " Original eller ikke, det som ARTIC forteller om dette spillet høres ganske fantastisk ut: det er en løper, hvor spilleren kontrollerer Dr. Frankenstein jager etter sin opprettelse, med en piksel-tung kunststil og mange oppfinnsomme fiendemonstre.

Når jeg spør om en tidslinje for utvikling og utgivelse for Frantic Fugu, smiler laget. «I morgen, sier Soebiantoro. Når jeg antar at han mener at spillet vil være tilgjengelig for nedlasting på onsdag, korrigerer Chandra meg. Som det viser seg, har jeg tatt ARTIC på dagen før laget planlegger å sende inn Frantic Fugu til mobil butikker for vurdering. Hun forsikrer meg om at det vil vare noen dager før ARTICs andre spill dukker opp for nedlasting i Apple og Android-butikker.