& Lbrack, Interview & rsqb; "Etter Tilbakestilling" Utforsker Verden Etter Apokalypsen

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; "Etter Tilbakestilling" Utforsker Verden Etter Apokalypsen - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; "Etter Tilbakestilling" Utforsker Verden Etter Apokalypsen - Spill

Innhold

For første gang i menneskets historie styres hele menneskeheten av en stat. Først ser alt ut til å gå bra til de fremmede artefakter landet på jorden. Til tross for menneskene i jordens forsøk kunne de ikke finne noe om disse merkelige enheter.

Alt forandret seg den tolvte mai ...



En kjernefysisk kjedereaksjon forårsaket av ukjente betyr at overflaten av jorden blir brann, og etterlater milliarder døde og de få overlevende som er ødelagt av ødeleggelsen.


Familien din var en av de heldige, og gjorde det til en av de underjordiske byene før ødeleggelsen skjedde. I denne hvelvet er den siste av humanistiske store sivilisasjon og for deg, det er alt du har kjent. Menneskene er ikke ment å leve under jorden, men i dag er dagen du kommer tilbake til overflaten.

Hvordan vil du overleve etter tilbakestilling?


Etter tilbakestilling er et Kickstarter-prosjekt fra Black Cloud Studios, samme studio som var involvert i Fallout D20, og finner også sted i et post-apokalyptisk univers. Etter tilbakestilling ble diskutert videre av min kollega Proto Foe i sin artikkel om Kickstarter og dens historie om finansiering for dette er prosjektene andre forsøk.


Spillet ser ut til å være et utfordrende overlevelsesspill med RPG-elementer sammen med hardcore-overlevelsesmekanikken, som i originalen Falle ut. Etter tilbakestilling ser ut som om det vil gi en ekspansiv verden fylt med øde, men også en overveldende følelse av undring, noe som gjør at spilleren vil utforske hver eneste krok og kran og overleve mest.

Jeg hadde en sjanse til å snakke med å snakke med skaperen av Etter tilbakestilling Richard Nixon, for å lære mer om spillet og diskutere denne øde verden fylt med så mange hemmeligheter.



GS: Hvordan kom Black Cloud Studios sammen?

Richard Nixon: For 3 år siden begynte jeg å jobbe med Etter tilbakestilling sette som en hobby, bruke min egen besparelse på rådgivning med historikere, forskere, ingeniører, geologer etc.Da kjernen i innstillingen var ferdig med harde sci-fi-detaljer, begynte jeg å ansette frilansere og musikere slik at de kunne begynne å animere visjonen min.


Så var det modellere, programmører, videoredigerere etc. Ved høsten 2013, da jeg bestemte meg for å sette Etter tilbakestilling RPG på Steam Greenlight bare for moro skyld, jeg hadde en permanent gruppe gratislansere som jeg hadde jobbet med lenge. Etter den overraskende suksessen på Steam Greenlight dannet de kjernen i Black Cloud Studios.

GS: Du har lagt mye arbeid i dette spillet! Hvor mange timer eller hvor lenge har du jobbet med Etter tilbakestilling?

Richard Nixon: Som jeg sa ovenfor har jeg jobbet på spillet siden 2011 som en hobby. Jeg gjorde det for meg selv på en måte som førte meg tilfredshet som jeg jobbet på min drømmes spill. Jeg trodde egentlig ikke at noen andre ville være interessert i spillet mitt. Etter Greenlight ble jeg overrasket over at så mange mennesker var interessert i spillet jeg har jobbet med. Selv siden da har jeg holdt seg skeptisk til det.

Min skeptisisme ble spredt av den virkelige økonomiske støtten fra en anstendig mengde av våre backers som lovet for spillet via PayPal, selv etter den første mislykkede prøven på Kickstarter. Så du kan si at disse menneskene oppfordret meg til å utsette min primære yrke til fordel for spillutviklingen.

På grunn av deres holdning og støtte, har jeg i løpet av den siste måneden jobbet på spillet 12-15 timer om dagen. Og det går med mitt hjerte, gjør meg glad, og jeg gjør mitt beste for å møte forventningene til våre etterfølgere for å gjøre dem lykkelige i retur.

GS: Etter tilbakestilling ser ut som om det er satt i et etablert univers som du har opprettet. Annet enn spillet, har du skrevet eller tegnet Etter tilbakestilling univers i andre medier? Er det en slags prequel eller tilleggsmateriale vi bør lese før du spiller?

Richard Nixon: Ja, jeg anbefaler deg å feste øynene på Than faller av Gyes grafisk roman som fungerer som prequel for spillet. Det er også inkludert belønningene for vårt nåværende Kickstarter-prosjekt for selve spillet

GS: Bare det som inspirerte deg til å lage et spill som Etter tilbakestilling

Richard Nixon: Oppriktig ventet jeg desperat på den virkelige Falle ut 3 at Van Buren skulle ha blitt. Jeg ble skuffet da den ene ble kansellert, så vel som da prosjekt 13 ble kansellert også. Oblivion er mods var i stand til å redde minner om ekte Fallout-ånd fra utryddelse.

Og ja, jeg var klar over Wasteland 2, Jeg liker taktikkstrategier som Jagged Alliance og jeg pleide å spille litt inn Fallet: Siste dager av Gaia. Men jeg savnet gamle skole RPG så mye. Og det var ingen i horisonten. Den siste skuffelsen var SWTOR Det ble lovet av utgivere som "jo bedre KOTOR” men du vet hva det viste seg å være de facto.

Da avslørte Brian Fargo Kickstarter for indie-utviklere, så vel som Steam åpnet "highway" for indies - og jeg bestemte meg bare for å prøve å gjøre noe i stedet for å stønne og klage på forumet for utgivere og utviklerfora.

Men jeg tror at det var tilbakemeldinger og holdninger til våre følgere og støttespillere: Vanlige spillere som tenkte meg på å bli en sann indie-utvikler.

GS: Hva er Etter tilbakestilling handle om?

Richard Nixon: Etter Reset RPG - et eldre skole hard sci-fi post-apokalyptisk rollespill som er inspirert av slike videospill som Fallout 1/2, Baldur's Gate og Planescape: Torment. Historien lover å plassere deg på vår planet 132 år etter "Reset", den termonukleære apokalypsen som avsluttet menneskelig sivilisasjon.

Omtrent en tredjedel av kloden er dekket av "gule zoner" der ruinene av byene er dekket av radioaktivt støv. På disse områdene har anarkistiske overlevende grupper tatt kontroll over hvor uforurenset mat og drikkevann er verdsatt på nivå med menneskelivet.

En annen tredjedel av jorden er i angst av de "røde soner", epicentrene av de dødelige anomaliene som oppsto som et resultat av en kjernekjedereaksjon i atmosfæren og morfingen av planeten. Flertallet av livet er ikke i stand til å overleve i de røde sonene som gjør dem til et perfekt hjem for mutanter.

GS: Er historien mer karakterbasert, narrativ basert, eller spiller spilleren i siste instans det?

Richard Nixon: Spilleren vil kunne bestemme det. Jeg har flere ess i ermet også, men jeg kan ikke snakke om dem akkurat nå, fordi quum promiseris facias [Ed: Google Translate tolket dette som "Når du lover å gjøre"].

GS: Hva slags nivåeringssystem har du i spillet og hva slags ferdigheter kan du nivåer i?

Richard Nixon: Vi utviklet vår egen spillmekanikk, kalt SACPIC, som er noe mellom Fallouts 'SPECIAL og klassisk DnD. Våre etterfølgere kan lære mer om vår spillmekanikk mer på vårt forum: om feats, kritiske hits, kritiske savner, våpen, statistikk etc.

GS: Er det mulig for karakteren din å få et rykte med de tingene de har gjort? Vil folk begynne å gjenkjenne dem?

Richard Nixon: Absolutt. Videre har vi spesielle egenskaper i spillmekanikk som kalles Achievement Feats, og som blir tilgjengelige basert på dine handlinger bare.



GS: Mens det er et veldig dystopisk miljø, Etter tilbakestilling ser lyst ut og ikke helt like gjørmetebrunt som noen andre "realistiske" spill, gjorde du det med vilje eller likte du lysere farger?

Richard Nixon: Til tross for at vi har utviklet hele planeten for innstillingen, valgte jeg ørkenstaten og de store ørkenområdene for dagens kamp, ​​fordi atmosfæren, farger, vær og miljøer er mer nær den klassiske Fallout-ånden.

GS: Hva er kampsystemet som i spillet og hva er fiender som?

Richard Nixon: Som jeg sa før, utviklet vi vår egen spillmekanikk, kalt SACPIC, som er noe mellom Fallouts 'SPECIAL og classic DnD. Det gjelder også vårt regelbaserte sanntidsbekjempningssystem. F.eks våre etterfølgere kunne lære om våpen system på vårt forum: om kritiske treff, kritiske savner, våpen typer etc.

GS: Dette er et åpent verdens RPG-spill? Hvor stor er verden du spiller i?

Richard Nixon: Ganske stort nok; som Fallout 1 og 2 sammen.

GS: Hvor mange tegnalternativer i personjustering er der i spillet?

Richard Nixon: Vi har ni store stadier av karakterskaper: Arter, rase, kjønn, justering, statistikk, ferdigheter, fakta, utseende, bakgrunn. Hver av dem består av mange alternativer.



GS: I Etter Reset er sette akkurat hvordan ville du prøve å overleve?

Richard Nixon: Vær smart. Vær tålmodig. Og det er aldri "for mye" for informasjon, penger og kuler.

GS: Hvilke plattformer er spillet kommer til å være tilgjengelig for?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Vi jobber hardt for å følge våre løfter om å støtte alle disse plattformene. F.eks vi måtte avbryte ved hjelp av Autodesk-løsninger for GUI og utarbeide vår egen, bare fordi Autodesks løsninger (som vanligvis brukes av moderne AAA-videospill) ikke støtter Linux.

Takk til Richard Nixon fra Black Cloud Studios for å ta deg tid til å svare på alle disse spørsmålene. For ytterligere informasjon om Etter nullstilling, Sjekk ut Kickstarter og nettstedet. Som av dette intervjuet Etter tilbakestilling har allerede blitt finansiert, men alle bør prøve å ta en tur inn i dette post-apokalyptiske ødemarken og se om du kan komme ut i live.